从不度假的V社说到做到!在今天,《刀塔霸业》迎来了应该是上线以来调整最多的一次更新。除了连胜、连败机制的改动以外,最令人关心的无疑是术士阵营和萨满阵营的改动了。有骑士联盟一个补丁直接变身的先例在前,大伙儿自然也期待术士和萨满能够给排位环境带来一点新鲜的空气——天天看战猎六法,审美疲劳顶不住啦!

但是有时候你就不得不承认一件事儿:有时候机制这件事儿,就是决定性的。比如《刀塔霸业》想赢很简单:你前排要么够硬、要么控制足;你后排要么站得稳手长、要么爆发高靠融化;以及这个游戏不存在前期打死对手这一回事儿,所以你想赢,你还必须要有后期。
所以这么一看,7月5号这个版本,虽然看起来很美好:萨满阵营配合控制,能让对面放不出技能;电狗体系似乎有了出场的可能;术士阵营有着永动机似的回血,似乎是保核心的合适体系。
可是理想是一回事儿,现实又是另一回事儿。在经过一天的测试之后,我来跟大伙儿聊聊我的体验。
先来说说萨满。
萨满阵营改动之后,必须要有三个萨满英雄才能触发效果:干扰者、天穹守望者、暗影萨满。

首先萨满阵营的三个英雄,在体系搭配上就有着相当大的问题:除了暗影萨满可以作为巨魔阵营的挂件之外,电狗和干扰者几乎就是两个“孤儿”。电狗体系除非是两电狗四冰女的极限复制流,那么也只能勉强作为一个挂件来使用。干扰者的群体沉默技能虽然很强,但是他“悍将”的属性同样也很难去和其他体系进行联动。

那么萨满阵营的羁绊效果在实战中的表现又是如何的呢?很遗憾,我对这个羁绊效果的定位就是:耍杂技。敌人已经被沉默、被眩晕了,那么你在这时候减少他的魔法值又有何意义呢?并且以小黑、美杜莎为核心的猎人体系根本不依赖技能输出;六法体系下,冰女的回蓝也完全能抵消这一效果;这近乎鸡肋的羁绊效果再加上苛刻的组建条件——电狗3费干扰者4费,几乎可以宣判萨满的死刑了。
有组萨满羁绊的功夫,还不如老老实实组船长、美杜莎和潮汐的控制体系来得实在。
再来说说术士。
术士阵营的改动我认为还是比较实用的:至少这大大加强了术士的保人能力,不至于让核心被秒。

但又要说到一个老生常谈的问题了:体系搭配。
您术士的羁绊效果再厉害,那也是个辅助体系,而辅助体系是决定不了胜势的——就像你永远无法指望用一群极品角色球员去夺得NBA总冠军。你还需要找一个能契合体系的核心输出,以及扛得住的前排。
在这里我给大家推荐一套自己认为强度还不错的术士阵容:

四术士的羁绊回血能让你在前期拥有非常强大的对拼能力,很容易打出连胜。由于巫医也属于巨魔阵营,再加上蝙蝠骑士、巨魔战将这样的持续输出核心也与术士的保人能力非常契合,所以这套阵容前期战斗力是非常强的。

而影魔可以说是新版本受益最大的术士了。技能的高额AOE伤害配合上羁绊效果,可以瞬间使两个单位回满血。从而逆转战局。

但是还是回到那句话:《刀塔霸业》是一个拼后期的游戏,你再优秀的前期处理,没有后期,你就吃不了鸡。术士体系是一套爆发基本靠影魔、持续输出基本靠巨魔战将的体系。如果巨魔战将没有BKB,只要一被连续控制,你在猎人体系的持续轰炸下是几乎没什么输出空间的。
所以,在机制决定一切的《刀塔霸业》里,术士和萨满,大伙儿想要快速上分的话,还是需要谨慎使用。