【Steam新游鉴赏】《无间冥寺》——变强的代价或许是不可承受之重

祖安恶霸小ekko
1楼 2020-03-03 10:30:00

前段时间,我们为大家在Steam新游前瞻环节推荐了一款“富贵险中求”的动作Roguelike游戏,那就是《无间冥寺》。今天这款游戏已经在Steam上正式发售,有88%的玩家为游戏打出了好评。在《死亡细胞》、《HADES》等Roguelike动作游戏大火的时代,我们似乎迎来了这一古老游戏形式的文艺复兴。那么《无间冥寺》的表现究竟如何呢?我们近日有幸拿到了发行商Focus浮世带来的体验版游戏,来给大家探一探,地牢的那一头,究竟有什么。

游戏名:无间冥寺》(Curse of the Dead Gods

平台:Steam

发售日:3月4日

价格:58元

游戏类型:Roguelike、动作、冒险

游戏简介:在游戏里,你探求数不胜数的财富、追寻永生、追求神力——所有的一切都指向了这座被诅咒的神庙。这个似乎无穷无尽的深渊迷宫,充斥着致命的陷阱和怪兽。

游戏的画风采用的是美系独立游戏非常常用的美漫风格,而视角则是非常适合Roguelike和“刷刷刷”游戏的俯视视角。此前我们在为大家做新游前瞻时,就提到这款游戏是以“诅咒”这个关键设定为基石的,你会扮演一位对力量和财富无比贪婪的老头,探索无情而黑暗的庙宇,穿梭于无尽的密室与通道中。实际上这也是游戏最具特色的一点。为什么这么说呢?

因为《无间冥寺》中“诅咒”这一个设定,几乎影响了动作游戏中最重要的几个维度:难度、跑图、发育升级、战斗。

在进入冒险之前,你会在地牢入口处打开这样一份地图,这张地图显示了你这次冒险将要面对的关卡。从迷宫出口走出之后,你就可以前往下一层迷宫。而每进入一层迷宫,你的“诅咒值”就会增加20点,那么当诅咒值达到100时,你就会增加一层“诅咒”,并被加上一些Debuff。​在冒险的过程中,踩到陷阱、升级属性、购买武器装备、回血等等都会增加你的诅咒值。

诅咒系统影响下的战斗:易上手而难精通

《无间冥寺》的战斗系统并不复杂,简而言之就是“砍、滚、射”,打击感相当不错。由于你的体力值被固定为五格,所以你必须仔细规划好自己的连招,尤其在面对多个敌人时,更需要谨慎行事。在实机体验的过程中,笔者发现其实战斗本身的难度并不算大。因为游戏中大部分怪物的行动是非常好预判的,并且你的近战和射击都会将怪物打出硬直,除非数量实在太多,不然应付起来不是难事。

那么难度在哪儿呢?当然又是我们的”诅咒“机制!

​随着游戏的进行,诅咒值的日趋增加,你可能都无法预料到自己会被加上什么样的诅咒。有些诅咒对于战斗来说有着至关重要的影响。比如笔者这一次就被加上了“被攻击后无法查看自己的状态和对手状态”的诅咒。这时我根本不知道自己剩余的血量和对手的血量,在战斗中也几乎是两眼一抹黑,只能硬着头皮上了。

当然,有没有办法让自己更少地被加上诅咒呢?当然就是磨练自己的技术,尽量减少血量的消耗了。而诅咒像刚刚笔者这样被施加了诅咒,你可能还需要用弓箭等远程武器来进行消耗,最大程度减少诅咒的影响。

当然,甚至是不强化,或者不掉血通关?相信不久之后就会有大神做到这些。

有关战斗的更多细节,大家也可以选择观看下方的实机演示:

淡化难度设定,“诅咒”本身就是一种难度设定

除了特别设定的“困难模式”外,《无间冥寺》这款游戏对“难度”这一设定作了不小的淡化。当然,不将游戏难度摆在明面上的游戏也很多,最出名的就是宫崎英高的魂系列作品。其难度是随着周目的升高而变化的。而《无间冥寺》的难度设定也同样隐讳,藏在“诅咒”这个设定当中。

为什么这么说呢?因为在游戏开始之前,系统会让你选择“短途冒险”、“中途冒险”或者“远途冒险”。由于在关卡中获得的属性点可以在结束冒险后给角色增加Buff,可能有人就会说啦:远途冒险不是稳赚不亏?反正可以回血,多升级武器还能体验无双的快感。

那你可就上当了。因为即使你不升级任何物品(事实上怎么可能),远途冒险的关卡数量都会让你必定会染上诅咒Debuff。而远途冒险的长周期会让你有时不得不进入回血关卡,增加更多的诅咒值以增加生存能力。所以就算打到了最终Boss关,你身上的诅咒Debuff都会变成难以承受的重量。因此你必须要在冒险过程中控制好血量,理性强化角色。这就是“诅咒”值给游戏带来的独特难度体验。

结语:

​​诚然,在体验游戏的过程中,笔者也发现了游戏中的一些小缺憾和小瑕疵。比如怪物的种类较少,怪物的攻击判定也有些僵硬等等。这些​希望开发者能够通过后续的更新得到改进。无论如何,《无间冥寺》的“诅咒”机制让其成为目前市面上颇具特色的Roguelike作品,在现代化Roguelike狂飙突进的进化史上,或许《无间冥寺》,值得留下一个名字。

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  • 对方正在输入...
    2楼 2020-03-04 10:36:48
    1
    大复古时代来临
  • 凤鸣
    3楼 2020-03-04 10:58:34
    亚风哈迪斯吗?
  • 华仔
    4楼 2020-03-04 11:00:48
    不错不错
  •  路灯骑士
    5楼 2020-03-04 13:31:37
    1
    Roguelike游戏的兴起源于人们天性中隐藏的“赌博”意愿。本质上来讲有点像网游里的开箱子。玩家们永远在期待“下一个”。