近期Switch平台推出的《快到碗里来》是由VR游戏《人类拯救计划》开发商北京工作室互联星梦ISVR开发的一款派对类型游戏。一提到这个名字,咱们的第一反应想必一定是那个和彩虹糖傻傻分不清楚的M豆巧克力,难道是M豆和肯德基一样从美食界跨界到游戏了吗!?很遗憾,并不是,但某种程度上的确又有着小小小小小小的联系。
玩家将会在游戏中操控两个由弹力绳连接在一起的球状小动物,进行合作解迷闯关,最后跳入一个碗里成功过关,两个色彩鲜艳的球体跳到碗里,在这个层面来看还挺像某巧克力豆的。这个角色设计上很容易让人想到EA的《Unravel》(毛线团),玩法上看起来也挺容易联想到此前的《只只大冒险》,不过一定需要划重点的是!弹力绳和球状小动物,这两个要素让整个游玩过程中都充满了自己的特色。
游戏的英文名叫《Never break up》,从物理层面来看是指两个球永远不会分散(尽管在某些极端情况下出现BUG我把队友扔不见了),可实际上,作为一个双人合作游戏,玩家的状态就没那么幸运了,一直处于“分手”的边缘。
虽然是主打“分手”,但单人也是完全可以轻松通关的,单人游玩体验比较顺畅(如果是两个我自己玩那更顺畅),算上卡关的时间我大概花了10个小时通关6个章节42个关卡。也和之前一起玩《分手厨房》的朋友玩了下双人合作,十分意外地感觉良好,虽然经常有让我想给制作人寄弹力绳连接的流星锤的时候,但整个关卡玩起来都十分有趣,且独特。
每个章节都有不同的主题和背景音乐,以及关卡要素,除了第一章的基础要素之外,每关都有大概至少3个以上的新要素,关卡中可以收集金币抽扭蛋机解锁新动物和装饰,每关也有一些隐藏奖杯用于解锁迷你游戏,而获取隐藏奖杯的路线往往都是困难重重。不过42个关卡总共只需要十几个奖杯就可以解锁全部小游戏,大家可以量力而行,适当地放弃一些奖杯。整个关卡难度曲线还比较合理,越到后面关卡要素越多越复杂需要用到的技巧越多。
基本操作就是摇杆控制移动,单人操作比双人多了两个按键,L是切换控制角色,R是两个角色一起控制,其他按键双人则是一样的,不过由于横放的JC没有ZLZR所以有一些细微的变化。ZR是抓住地(墙)面或者物体,B是跳,A是让弹力绳收缩,一般情况下两个球会往中间靠拢,但是搭配上ZR抓住地面,可以将另外一个角色拉到自己身边,许多关卡的解迷都是需要用到这一操作。
X是吞下队友,含在嘴里,再按一次可以将队友吐出,可以攻击敌人也可以保证一个角色安全的情况下,将队友吐到另外一个平台上之类的操作。在许多跑酷躲避障碍的部分,将队友含在嘴里会轻松很多,只不过这样就把鸡蛋都放在了一个篮子里,一般情况下一个队友阵亡,另外一个队友可以吧他拉回来,并且再等一段时间就会复活,但是吞下状态,只要阵亡就直接重来了。一些关卡中也是可以利用这一点过关,例如在一片火海中,把队友吐过去,虽然队友被火烫死,但是过一会儿复活之后可以吧队友拉到另外一边,再等人复活就好。
两个角色之间的弹力绳既是限制也是工具,如果充分发挥好弹力这一特性许多关卡如虎添翼。当然,大部分情况下都是什么队友被绳子栓住跑不动,被队友用绳子拽到陷阱里,两个人悬在空中形成一个天平等等等这样配合失误的情况。操作得当的话,这根弹力绳大有所为,此前有提到过弹力绳连接的流星锤就是如此,例如在一个需要飞跃的平台上,明显距离不够,可以将队友吞下,跳到空中吐出,再按下A收缩绳子再松开,通过弹性的收缩就可以将队友像流星锤一样甩出去,从而飞到更远的地方。再比如我发现了一个算是邪道,可是又的确是游戏设计本身的功能,比如非常多地方,可以让一个人抓住地面,另外一个人跳到悬崖抓住墙壁,按下A收缩,但因为两头的角色都固定住了,不会发生位移,在下方的角色松手,就会像弹弓一样被弹射出去。通过这个方法可以一直沿着墙壁往上爬,从而达到跳关的目的(大家实在卡关不知道怎么过的时候在用这个方法)
在冒险模式之外还有3个小游戏模式可以游玩,简单来说就是抢萝卜,打架,踢球,最多支持4人游玩,抢萝卜就是将地图中的萝卜收集到自己的框内,并且可以到别人框里偷萝卜(不到最后一刻分不出胜负那种)打架还挺让我意外,因为游戏中出现了冒险模式里完全没有武器系统,捡起地上的武器对敌人进行攻击得分,然后这些武器很多也都发挥了游戏角色本身的特性,比如像正篇里甩绳子一样甩流星锤这样的武器。踢球也就是比较中规中矩的踢足球了,不过这些模式中都可以吞人!也就是说我可以把敌人吞下去,然后直接射空门。作为一个额外游戏模式,补充游戏内容还算不错,毕竟重头还是在冒险模式上。
多人体验的话,首先得说明,NS版目前暂不支持线上联机!日后会通过补丁更新,不过其实像这类分手游戏,还是线下一起玩才更有感觉,毕竟NS线下分享游玩也挺方便的(任天堂打钱!)。关卡中对于细微的操作是有一定要求的,有一定的挑战性。由于我是先通关了一遍再和朋友一起玩的,加上此前一起玩过分手厨房,在我的指挥下一路平步青云,思路清晰。他逐渐有些膨胀,说:“就这?”于是我稍微往后挑了几关,并且不再进行指挥,便出现了这样的对话:“这TM是啥?这能过去?”“你把我拉过去啊”“你松手啊!”“你踩那个天平把另一边升上去啊!”“这你不说我哪知道嘛!?”
即便是两个操作上没有障碍的玩家,在失去配合之后,也寸步难行。那个时候我多么希望有个千年积木和另外一个自己一起玩这个游戏。然后我又和我妈玩了一次(之前带我妈玩过马里奥派对),并且把游戏的主导权交给他,进行指挥,辅助他完成一些解迷,什么走反方向……跳楼……把我往悬崖拉**作都给我气笑了。不过对于一个双人合作游戏,一路平步青云反而就没内味儿了!一路受挫,一路互坑或者互动,一路一起进行思考,才是合作游戏最有乐趣的地方。
一些游玩建议和需知
1 游戏9.99美金
2 很多关卡不止一种解法 发挥想象力 充分利用弹力绳和场景里的要素 可以有很多种过关方法
3 大家可以选择自己先通关单人大致了解关卡设计,然后再带着不那么会玩游戏的朋友一起游玩
也可以选择双人一起开荒,一起寻找最优解一路互坑,游戏里坑惨了可以游戏外真人快打
4因为角色是球状所以很多地方需要抓牢地面,不然会酿成惨剧
5绳子是有体积碰撞的 并且很多情况下会鬼畜
6一些类似墙角或者门缝的地方很容易卡出去,不过像下图中由于卡到墙内,所以是判定脚下有地面的,可以无限跳跃,直接跳到下个地方。除此之外也有很多有意思BUG可以去尝试一下