《地错:无限战斗》个人体验心得

维纳斯的布雷斯
1楼 2020-08-13 11:56:04

本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:维纳斯的布雷斯,如需转载请注明文章出处&作者

《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗》(以下简称地错)mages5pb)制作,在各版本经历了无数的跳票后, 1911月在ps4/ns/pc上发售,亚洲版于810日登录steam。首先说一下本作的优缺点:

优点:

1.    还原了动画版第一季的内容,介于有着ADV游戏的属性,人物的心理描写会比动画丰满一些。剧情叙述采用了贝尔和艾丝相互交错来进行,动画没有的一些细节通过游戏得以体现,整体感觉还不错。还增加了约会,温泉,睡觉的的剧情,更进一步加深了人物之间的交互性。

2.  可以随时欣赏带有福利的CG

3.  全程语音(CV的表现力还是可圈可点的)

缺点:

1.  战斗是本作争议最大的地方。人物和场景建模简陋可以忍,技能和玩法的单调作为粉丝也可理解,但是战斗中超大的硬直让战斗体验非常不顺畅。

2.   本作号称“探索型Rpg”探索在简陋的场景上可以说毫无感觉,本来《地错》设定使它很适合做成游戏,尤其是rpg,但是本作的rpg成分让人觉得为了做成rpg而强行去做的感觉(比如角色育成,战斗中其他角色几乎无存在感等等)。

3.   通关后想要约会还要强行刷刷刷。

4.   作为ADV部分也不算合格。共79CG图,算不上差但也算不上出色,人物立绘更是几乎一张鲜吃遍天,左右上下晃动看起来十分廉价,且无快存功能。

5.   游戏操作问题,反人类的按键设定而且游戏内不可改键不可手柄。虽然可以通过steam设置但这游戏pc版好像最初日本是在DMM上发布的,是否可改不得而知 。而且游戏内鼠标居然都不能点菜单。(仅PC版,不嫌麻烦设置的话其实可以忽略)

6.   游戏价格,steam国区116(现21%off,92元),作为系列粉丝的话是完全OK的,只是实际体验到游戏内容时还是会有一点点踩雷的感觉。但是psns首发版7800/限定版9800日元和一线3A媲美的价格就有点让人难受了。


以下详细说明一下:

Mages5pb大都很熟悉,社长是被音乐才能埋没的企业家志仓千代丸。以石头门和科学ADV系列知名。所以《地错》由5pb来制作本以为会发挥自己ADV的优势,结果非要迎合做成RPG游戏。关键是还做不好,明显能看出来成本的不足。就连擅长的ADV部分都有些不尽如人意。

12年前5pb就在《机器人笔记》上采用了3d立绘,虽然还是成本不足,动作组模过少成为诟病,但是起码是创新和跨越的一个表现。本作既没有live2d也没有E-mote,可以说3D不适合还原动画,但若加上live2d起码动态的欧派定会成为加分项。请看原作人设女神的服装,“波荡起伏”不是人设重要一环吗?ADV部分的界面略显寒酸,也没有快速SAVE功能,背景中规中矩,只能说忠实还原原作,但立绘几乎都是一副原画有的换了下皮而已。


再来就是战斗,本作宣传的是探索RPG并不是galgame,实际也是如此,每一小章节都是从探索地下城任务开始的,所以ADV上不要求那么多也可。游戏可以操作的是主角贝尔和艾丝,其他角色可以作为支援(给个特写,放个技能)。场景很简陋,迷宫中不按地图键不显示地图。最难容忍的是“硬直”,人物轻攻击有硬直,重攻击有超大硬直,翻滚冲刺也有硬直,导致最实用的技巧就是轻攻击A五下向后翻滚(并不是取消硬直而是滚到人少的地方硬着),不管从前你叱咤亚楠还是制霸苇明几乎只有这招和站撸最好用。贝尔的攻击范围小,加上还有莫名飘逸的BUG和毫无打击感&鬼畜的叫喊声使得战斗一言难尽……(不过最后悟到了……也算忠实动画,还纳闷怎么剧情中时不时就带球撞人,原来是动作硬直太大……)技能有一个大招和一个魔法,虽然魔法可以远程但回魔是问题使得魔法也较鸡肋,大招有个(和支援一样)特写还算帅气。

第一个boss银背猿,妥妥的劝退怪(5GG),更新好装备药拉满硬刚过去。幼龙几个boss可以绕圈打,最终跑串场进击的黑巨人依旧可以嗑药硬刚。市场可以卖怪物材料,但这怪物材料也是强化材料……技能栏也十分鸡肋,想点满的话刷下也很快。可以说为了RPGRPG反而“赔了夫人又折兵”,擅长的ADV也没有很出色。总之很难看出这是个19年的游戏。


《地错》原是轻小说经过动画化后改成游戏,从艺术表现形式上来说,游戏可以说正好介于小说和动画之间(篇幅关系就不展开聊了),出色的原作和JCS的精良动画化后在游戏上却有些拉跨。并不是笔者苛刻,而是曾几何时,漫改成为了“粉丝向的代名词,成本的低廉导致游戏缺少内涵,固有粉丝(玩家)不是待割的韭菜,此非正轨而是潮流中的邪道。笔者学生时代因为社长(志仓)的音乐喜欢上了galgame的音乐,《秋之回忆2Tiarawayusual place也成为永远的旋律一直萦绕在脑海中。看到5pb手游大厂COLOPL收购后也属实让人有种“观者莫不叹”的感觉。顺应时代并不代表要随波逐流,无论是小到固守信念的艺术家Vanillaware还是大到为世人带来快乐的Nintendo都有属于着自己的一条道路,作为一个从小喜欢日系游戏的笔者来说只希望它不要半生来折柳攀花,一世里眠花卧柳!以上仅个人理解和感受,若有不足还请见谅。最后要郑重的感谢二柄APP提供的游戏,感谢喵大的一直以来的支持和帮助。

​​

关于“二柄玩家鉴赏团”

1、什么是“二柄玩家鉴赏团”?

答:“二柄玩家鉴赏团”由热爱游戏,并对游戏体验评测感兴趣的柄友组成。


2、加入“二柄玩家鉴赏团”有哪些福利呢?

答:加入后,将有机会在第一时间,获得各种全新游戏的体验试玩资格。


3、如何加入“二柄玩家鉴赏团”?

答:欢迎前往我们的官方邮箱报名。


邮箱:contact@diershoubing.com

邮件主题备注:鉴赏团报名】+你的二柄帐号名

请在邮件中说明以下几点:

1、你目前拥有的游戏设备。

2、你比较擅长游玩哪类游戏。

3、如果曾在其他平台发布过原创的游戏相关文章,请附上地址链接,以便我们作为参考。

加载全文 ∨
  • 流年灬丶在等谁
    2楼 2020-08-13 14:19:15
    1
    我大胆的问一句大佬们 有我想象中的辣种画面嘛🥺
  • 秘境の咆哮
    3楼 2020-08-13 14:44:11
    玩的时候这么觉得,明明是ps4游戏,但是画面,ui让我感觉这是个psv游戏……
    الدعوةالجديدة: 自信点,psp游戏
  • 海鲜猫耳面
    4楼 2020-08-13 15:52:26
    粉丝向游戏不就是割韭菜嘛,要做精了怎么赚钱嘛。巨人、刀剑、海贼游戏化都粗制滥造
  • .
    5楼 2020-08-13 15:58:23
    订这个价,说明开发组心理还是有点数的
  • 向绘婆
    6楼 2020-08-14 00:44:16
    这个游戏是连粉丝都玩不下去那种 砍怪动作僵直 这样说吧 当年Fc的萨尔达的操作都不如 也就画面比Fc萨尔达好 其他一无是处 今年到今天为止踩的三雷 地下城没有邂逅 半成品刀剑彼岸 单一刷刷的妖尾
  • 账号已注销
    7楼 2020-08-14 13:33:32
    其实这游戏可以简称为:在 下 求 搞