本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:维纳斯的布雷斯,如需转载请注明文章出处&作者
之前由国内野火工作室推出的首款游戏《斩妖行》受到了许多玩家的期待,14日抢先体验版发布后,现就本作的初体验来分享一下个人的感受,下面来从游戏的几大方面来详细分析一下本作。

绝尽尘情忘世态,不是闲神并鬼怪
画面:(优点)本作画面可谓十分亮眼,精美的国画风背景和特效完美的展现了东方传统艺术之美。这里要说下,国画的散点透视法非常适合运用在2D横版中,并且也有着很强的表现力,而本作《斩妖行》的美术风格多采用山水画,人物比较像工笔画再加上现代的精细打磨。在湖面上动作会有水面的涟漪,湖中亦会有倒影细节把握的也不错。最为震撼的是本作的过场CG,游戏中会得到一把无相古镜,可以看到敌人堕入妖道前的恩怨情仇,CG搭配着戏曲腔的旁白,着实非常的惊艳!普通时的过场CG也把敌人刻画的有血有肉加强玩家的代入感。本作中的妖怪多借鉴于古经典《山海经》《拾遗志》,加上细腻的美术使得人物刻画非常到位。
(不足)本作色调偏灰暗,毕竟这样更符合故事风格,但可能有些人玩久了会觉得色彩有些单一或者可能有些人就纯粹感觉有点压抑。(也有可能被虐的……)
而在UI上就有点显得成本不足了,主界面还能接受但是游戏的菜单和人物界面略显简陋了。而且还有一个很大的问题就是“字体”,相较于游戏传统优秀的美术风格而言,显得有些格格不入。


曲终人不见,江上数峰青
音乐:(优点)音乐上也比较可圈可点,平时的BGM比较贴合主题环境,战斗中尤其boss战时而配上传统乐器时而听见戏曲中的“哇呀呀”,搭上精良的美术感觉如此强烈的东方传统艺术可以作文化输出了。


十步斩一鬼,千里不留行
战斗:战斗方面游戏加入了耐力条设定,没有耐力之后无法躲避和攻击(攻击只能看一下有硬直),有防反(其中包括近反和远反)、闪反、防御。攻击则有普通攻击、重击、斩击(聚气攻击)。斩击是本作制作人强调的一个特色,可在三连、重击、闪反、防反后都可施加,在角色身上有黄光时看准时机按键释放,笔者略菜并没有如制作人期待那样很好的使用……敌人boss是有护甲设定的,不破甲boss只掉微量的血或不掉,重/斩破甲效果好(挑战模式 护甲回复加快)。还有一个比较有特色的就是驱散,敌人作为妖怪死后要按键驱散不然会原地复活并且像星矢那样变得更强。
(优点)本作的战斗虽有特色但还有许多可以优化提升的空间。防反的时候加上特效非常的爽快,搭配上技能,战斗还是很带感的(除非被虐),非战斗下冲刺(躲避)还可以赶路。人物一共有七个技能,每个技能都可展开技能树来加点增强,可玩性很大,特效也很华丽。
(不足)战斗最僵硬就是空战(PS:开发组近期在官方公告中回应了关于空战的问题,并且表示在之后更新中将会持续优化空战机制)。没有上挑或者说浮空攻击让我不是很满意,在2D横版中90°&45° 非常难攻击,而且空中动作非常单一,导致攻击不是在地上走的敌人非常难受。而本作的空中敌人还异常的多(不仅是能飞的,包括站在平台上的敌人),非但没有减少空中的敌人反而简化了空中的动作使得流畅度大减。而耐力是本作难度的重点,制作者意思是呼吁用“斩”这样不消耗耐力,而笔者初体验时经常耐力耗光而且相比其他游戏耐力回复有点慢。
有些玩家反应Boss战会有小怪也影响体验而且有的还是打不完的那种,而且游戏增加了护甲系统,敌人血越少感觉护甲回的越快(挑战模式会加快),加上我方有耐力条,难度会大大增加,初玩时常常会有破甲后没耐力这样尴尬的局面。其实不难看出制作组在Boss战中加入小怪,是用来给玩家弹反提升战斗节奏的,如果是高手玩家可能会玩得很顺畅,不过笔者倒是被虐的挺惨就是了……(PS:游戏最新的更新中,在非炼狱难度中削减了Boss战带小怪这部分设定)

纵死侠骨香,不惭世上英。
游戏性:(不足)剧情还可以,结尾还有小反转。虽然现阶段不知是否体验版原因有些短但在在人物刻画上还有点不足,人物给人的印象不够深刻,出场人物也不多,主角剧情结束之后看来会有其他人物可玩。(猜测猴哥,或者还可能是结尾时的女主彩蛋?)。游戏中无道具(唯一道具,血瓶),当然也没有买卖系统,没有装备系统比较遗憾。
其他:(优点)主线流程全程语音;游戏售价58元现21%off 46元正式版出来后完成度高的话还算可以的。
(不足)因为本作现在抢先测试阶段,故事流程只有主人公的序章+3章,笔者正常难度用了大约5~6小时,不知道正式版出来后会如何。
地图查看比较别扭,只有看当前场景的全图,无法一键看全地图;而且地图虽然很像《胧村正》但是还是稍微单一一点,从一个地方到下一个地方也略显突兀。
故事只有第一个村子有2个支线,其他全无,据点或者城镇等还需要丰富一下。游戏还有些许BUG(比如存档显示整体时间错误等)。笔者发现日游媒体也报道了本作,本作现在有中日英三语,笔者试了一下后感觉今后登陆多平台的话日语本地化还需要再好好推敲一下。

总之,本作很难想象是一个不足十人的团队制作,战斗虽有不足,但上手后搭配优秀的画面和激昂的音乐依旧可以给人带来不错的快感。传统东方艺术很好的融合在2D横版动作游戏中,因为还在EA阶段,略显不足的游戏细节部分还需要再精心打磨一下。


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