本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:黑骑,如需转载请注明文章出处&作者
前言
8月14日由bilbili发行的斩妖行EA测试版上线了。我是在此不久前的2020哔哩哔哩新品游戏发布会中了解到了这款游戏,当时我就被那水墨画风所吸引。现今虽然国产独立游戏层出不穷,但专门追求我们自己传统的水墨画风的游戏还是真是不多见。所以游戏上线前我就向二柄申请到试玩资格,这里感谢二柄。

因为游戏还处于EA先行测试阶段,内容应该还会进一步完善,并且根据游戏最后的彩蛋来看后续应该还会推出有独立剧情的DLC。
测评
好了,就不废话了正式开始测评。

就先来说说之前提到画面,风格是我国传统的水墨风,画面整体基调因为游戏背景故事的缘故显得有些灰暗色彩没一般游戏那么艳丽。但是这样的水墨画面却很好的把游戏中那个妖孽横行乱世丛生的那种荒凉、破败、妖异展现了出来。虽然是水墨风格,但在人物服饰、背景的细节方面斩妖行都做的挺不错。比较缺憾是应该是因为作室人力的问题,CG方面只有PPT使得画面的展现、镜头的运用都有些不足。
近些年来,无论国产游戏还是外厂游戏,中文语音是越来越常见了。斩妖行这次配音给带来很不错的游戏体验,每个声优的演出都挺棒的没有什么违和感。而还是全程语音,不过不知是不是因为BUG我游玩的时候有几处并没有语音。

战斗系统方面,斩妖行把一些3D动作游戏的元素融入了进来。首先是耐力条,我是第一次见到横版动作游戏有耐力条的,个人玩起来十分的不适应极大限制了我攻击的节奏。特别是大部分BOSS拥有防御条就是蓝色那个,在防御条没击破前攻击对血量造成伤害完全微乎其微,击破后一段时间便会恢复。因此就要在防御条击破前预留好耐力才能对BOSS造成大量伤害。



这就很考验玩家对攻击节奏的把控。之后便是闪(完美闪避)、斩(一闪)、破(弹反),这都是其他3D游戏里比较常见的东西一方面能节约耐力值一方面能对怪物造成大量伤害,大家都明白多的我就不再赘述了。而比较新奇的驱散,就是在怪物血量清空不及时靠近驱散就会重生,重生后的怪物霸体不吃硬直。这个设计个人不是很喜欢,感觉就是强行为玩家增加操作。技能流派设计很不错,但个人觉得这个战斗切换显得有些鸡肋,每个流派支撑体系相互之间并没有配合,战斗切换并没有什么收益一般都是一场战斗一个流派用到底。斩妖行整体的战斗手感还是很棒的,在所有横版动作游戏里应该也算顶尖的,但细节方面还需打磨打磨。

本来游戏开篇的引子还不错,韵味十足。但紧接下来的故事就不大给力,主线剧情十分俗套,别人我不知道,我是看了开头就猜中了八成的结尾。人物刻画塑造也十分单薄,哪怕是主角也就是戏份多点,但人物形象并不饱满,更加不用说其他人了。感觉就是整个剧情只是简单讲述起承转合,缺少细节、伏笔、暗线之类。整个世界观虽然有构架但故事中并没很好为其填充所以显得十分空洞。
其他方面,UI设计还行就有一点让我不大舒服,就是任务完成的弹窗。弹窗上那行英文破坏了整个游戏风格,中英结合在这里显得十分突兀。人物升级系统做的简单了些,个人觉得可以再更加细化些,让不同的玩家有不同侧重点。再吐槽下沧山派的掌门还有那么点斩妖人的道风仙骨,为啥座下弟子却都是一副副江湖侠客装扮。
总结
完全完全的个人主观评分:
画面:9/10
斩妖行的画面在2D横版动作游戏里应该算是出类拔萃的了,水墨风格也在我这有说加分。不过觉得还有略微欠缺希望之后能更加完美。
音乐:6/10
BGM没什么出彩的甚至没啥存在感,但游戏终了萨顶顶的那首歌还是很惊艳的,给个及格分吧。
剧情:5/10
剧情方面的确是拉胯了些,人物塑造包括主角都十分单薄,世界观也有些空洞。只希望后续剧情会有所提升,并补完世界观。
战斗:8.5/10
虽然个人有些不适应,其实技术够玩起来还是很爽快的。而且整个战斗系统在横版动作游戏里很有想法的。
游戏性:7.5/10
斩妖行作为横版动作游戏融合其他游戏的元素进来,但玩法上实际没有多少创新。怪物设计上也没有什么亮点,游玩体验尚可但没有令人兴奋的东西。而且近些年横版动作游戏出了不少精品有些审美疲劳。
总评:8/10
总体来说斩妖行还是一款不可多得的好游戏。喜欢横版动作游戏的玩家们可别错过了~~
提醒:以下涉及剧透内容

最后在来说说游戏结尾的彩蛋,这白发的妖狐妹子我还是很期待,希望其能有一套特别的战斗系统。虽然有人猜测这是男主与狐妖小玉的女儿,不过我估计不是。最大的理由是小玉不是白毛,而且彩蛋里其他角色来说时间线应该还没有过那么久。
最后的最后我要说句“斩妖行~~我看行~~”(笑)
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