本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:lksimba ,如需转载请注明文章出处&作者
《侠道游歌》这款游戏其实早在2017年底就开始出现在公众视野,随后在18/19年,官方也在持续的更新开发进度,并参加了一些线下的动漫和游戏展,吸引了一些关注。官方给出的定位是一款日系二次元风格的养成类回合制古风RPG游戏。9月21日,游戏终于在Steam平台发售,首周优惠后价格38元。
制作组“羽梦组”规模很小,通关后的制作人员列表显示主要成员其实就四个人,并且这是他们的第一款作品。一个小团队处女座就选择难度颇高的3D RPG作品,可谓是艰难的挑战,因此游戏开发经过多次跳票,历经2年,最终能推出也非常不易。那么,最终成品到底如何呢?
音画
本作采用了Unity引擎,这也是很多独立游戏开发者首选的3D引擎,入门门槛低是它的最大优点。但这款引擎属于典型的易入门难精通的开发工具,成品的上下限差距很大,而且BUG较多。
最终的效果只能算合格吧,在大作云集的今天,这种水平的3D画面可能已经无法满足玩家们苛刻的要求,但也可以看出美工是下了不少功夫的。游戏的每个场景都有不同的昼夜效果,不过在画面内效果较多的情况下也会出现明显的拖慢。
游戏对于配置要求不高,但是优化并不算好,即便使用更高配置的独立显卡,在某些场景还会出现丢帧的情况。
本作的主线剧情会有配音,这也是本作最大的亮点之一。人物的配音质量很高,相信对于游戏的目标玩家优秀的配音是很好的加分项。不过受限于成本压力(本文会多次提到这个原因),配音并没有全程覆盖。对于大部分支线剧情和日常对话玩家就只能看文字脑补了。音乐方面,游戏配乐已经可以在网上听到,一共25首数量不少,而且基本切合剧情发展和场景,古风的音乐也符合游戏定位。
本作的主要角色都有多个表情的立绘,并且角色的3D建模质量不错,也非常符合立绘的形象。不过受限于成本,游戏中除了主要角色外,NPC一概没有形象,都是各种颜色的固定模型,甚至有台词的角色也是如此。
人物剧情
可以看出本作在世界观塑造方面是很有想法的,官方说法是背景捏他了三国,主角吕灵姬是吕飞的后代,其他角色诸如诸葛素望,董啸风等这些名字对应的谁相信大家都能感受出来。游戏文案红渊,网络小说作者,担任过众多同人游戏文案,经验丰富,擅长这种题材的作品。剧情总得来说是“初出江湖的主角就被各路大佬轮番套路”的故事,各种悬念和翻转虽不新颖但基本还能自圆其说,较为完整。而且故事探讨了“侠”“道”的一些道理,值得回味一番。不出意外结尾仍然留有悬念,整个世界观还有相当大的潜力可挖。玩家可以通过各种角色支线和阅读书籍对整个世界进行补完,细节多多。
日期以及左上角的时间表盘等小细节就感觉很“古风”
角色方面,性格塑造是游戏的一大亮点,每个人物的个性迥异,令人印象深刻。本身女性主角的武侠题材游戏并不多,主角吕灵姬官方给的设定是沉默寡言,但不同的选择项却能让玩家看到不同性格的主角。
无论是逗比玩梗还是准确吐槽,对话文本质量颇高,各种梗也埋入的恰到好处,对于喜欢二次元的朋友看到不少要素相信要会心一笑。
系统玩法
作为一款小体量的新作,本作的基本系统可以说是有不少的“借鉴”。
安排每一天,就为了最后那场战斗
日常、时间管理和角色好感度系统明显融合了《女神异闻录5》和《风花雪月》。
这个战斗准备场景,是不是很“P5”
游戏并没有大地图场景,各场景的移动都需要在地图选择实现,玩家需要在限定的时间内安排主角行动,提升和其他人物的关系,获取材料和配方,打造提升装备,在每章最后进行一场战斗。游戏一共有7章,因此一共就7场战斗(不包括序章的教学)。可以看出,游戏的整个重心其实是在养成方面。
所有场景都有对应的人物和动作,需要在大地图选择移动
中华美食收录不少
但游戏养成的目标就是为了在这几场战斗中获胜,战斗系统是标准的回合制,敌人除了生命值还有一层护甲,基本原则是通过技能击破敌人护甲并将敌人行动延后,然后积累必杀值,在敌人破甲后爆发输出。随后敌人护甲恢复,再来一轮,在这期间还要注意BUFF和DEBUFF的加成和去除,直到获胜或者团灭。
理论上战斗系统并不复杂,但难度还是有的。虽然战斗场数不多,但是制作组还是很有想法的,每个角色其实是有风格区别,而每场战斗都有特定的套路,如果仔细研究战斗系统,多失败几次找到针对的办法才行。想要获胜,特别是完美获胜,必需在日常的养成环节下功夫:提升角色好感度获得增益,获得装备配方,通过打猎、钓鱼、采矿获取材料打造强化装备,通过分解合成给装备镶嵌等等。可以说中后期如果养成环节一旦没有安排好或者对话选项没选对,造成进度延后,直接就导致过不去战斗,牵一发动全身。
对此官方也给出了解决方案:一周目建议多合成投掷道具进行攻击可以事半功倍(完美评价就别想了),或者更彻底的……
战斗失败后直接跳过(甚至战斗失败都有结局,看各种Bad end也挺有意思)。是的,战斗可以跳过,这对于剧情党来说是个好消息。至于后果——完美战斗有个成就,拿不拿看你。
问题和补丁
21日游戏刚出的时候问题是很多的:鼠标指针迟滞、主角跑动很卡、视角差劲、甚至跑起来镜头还晃,让人晕的不行,各种BUG也不少。但值得称赞的是制作组的态度:2天之内连出了4个更新补丁,基本上解决了大部分问题。制作组在Q群和贴吧持续和玩家互动,甚至凌晨5点还在回复帖子。文中多次提到预算问题,制作组坦然表示的确是没钱。游戏不经过EA阶段直接开卖就是坚持不下去了急需资金。纵观整个游戏的确可以看出,不少地方如果预算更充足可以打磨的更好,制作组有很大的野心想要实现,但是受限于实际情况,这可能是他们拿出的最佳结果了。
总结
说吧,你就是馋她身子!
直截了当的说,本作只推荐给喜欢二次元风格的玩家。如果是对这种带有RPG内容的养成游戏感兴趣,并且喜欢其中的一些人设的话,可以考虑购入,对于这个价格来说,一周目12小时左右的流程还算值得。经过多个补丁修复后,现在本作的可玩性基本能够保证。希望官方在后续的更新中能够持续修复BUG,并增加更多的游戏内容。
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