《展翅翱翔》——游戏史中的“美国鸟类”

Aii
1楼 2020-09-29 22:29:39

本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:Aii  ,如需转载请注明文章出处&作者

《美国鸟类》是由美国鸟类学家、画家和博物学家詹姆斯·奥杜邦在1827年创作,真实描绘了400多种生活在美国的鸟类,其画作大小与实物完全一样。作者奥杜邦自童年时期起就对鸟类产生了浓厚的兴趣,并立誓以最逼真的形式展示出美国的鸟类。绘画前,他会先把捕捉的鸟射死,再用金属丝架起来。每幅画都大概要花费60个小时去完成。


伊丽莎白·哈格雷夫的第一款游戏

不同于奥杜邦的做法,展翅翱翔的设计师伊丽莎白·哈格雷夫(Elizabeth Hargrave)将自己的两项爱好:桌游与观察鸟类结合在一起制作出了桌面卡牌游戏展翅翱翔。伊丽莎白·哈格雷夫本身也是一名狂热的桌游爱好者,在玩过形形色色的桌游后她想到为什么大部分的桌游都是龙与地下城或是中世纪类型等主题,为什么我不能创造出一款我喜欢的主题的桌游呢。


于是她开始从鸟类的公共数据库入手,将不同种类的鸟类从翼展,食物,栖息地等类别有序的划分为一个表格并以卡牌驱动式引擎构筑类桌游为游戏核心机制创造出展翅翱翔的桌游版本。展翅翱翔的桌游版本在2019年一经发售就大获好评,获得了2019 年德国年度桌面游戏奖。而在全世界最大桌游网站 BGG(Boardgamegeek)上,展翅翱翔在所有桌游中排名第二十位,家庭分类排名第一位,足以见得这款游戏的魅力。


经过一年时间的开发,由波兰游戏开发商 Monster Couch带来的展翅翱翔的电子版于今年9月17日上线steam平台,游戏一经发售就在steam上收获了特别好评。


在自然保护区中找到你爱的鸟类

玩家在游戏中作为一个鸟类发烧友,需要发现和吸引更多的鸟类加入你的自然保护区。展翅翱翔在规则上并不复杂,保姆式的新手教程让大部分游玩的人都能在很短时间之内理解游戏的玩法。


作为典型的卡牌驱动式引擎构筑类的游戏,玩家的每一局游戏都要从零开始,一步步规划自己的自然保护区。在游戏的开始,玩家可以从随机的五张鸟类牌与固定的五种食物中选择五个开始这局游戏,并从两张不同的奖励牌中选取一张。奖励牌是玩家获得羽毛的途径之一,完成奖励牌上的条件,在游戏结算时即可获得对应数量的羽毛。


玩家所在的自然保护区则分为三个栖息地依次是森林、草原、湿地。 三种不同的栖息地对应三种不同的获取资源方式,如激活森林能力就可获得食物,激活草原能力就可获得鸟蛋,激活湿地能力就可从随机刷出的四张鸟类牌中抽取一张。而激活栖息地能力是从右向左激活,在一个栖息地吸引更多的鸟类,建立更完善的生态系统那么就可以激活更好的栖息地能力,也可以激活更多的鸟类的技能,在一个行动回合内获得更多的资源。 


基于现实的鸟类卡牌

在展翅翱翔中,每一种鸟类根据现实的情况它的食物、栖息地、翼展、巢穴、能力、羽毛数、存储蛋数都各不相同。鸟类的能力也分为三种不同的能力:回合轮替时触发能力、打出时触发能力、激活时触发能力。


回合轮替时触发是指在其他玩家回合时,他进行了对应的行动,那么你就可以触发能力。如你的场上有黄嘴杜鹃这种鸟类,且在其他玩家回合时他进行了产下鸟蛋这个行动,那么你就可以在自己的场上选择一只碗形巢穴的鸟类产下一只鸟蛋。而黄嘴杜鹃这种鸟类的特性就是会在食物充足时在其他的鸟的巢里下单,在游戏中这种巧妙的设计还有很多。 


打出时触发的能力是指鸟类被打出时才能被触发的能力,一局游戏中只能触发一次,如你在场上打出鸣鹤这种鸟类,那么你就可以触发它的能力,从两张奖励牌中选取一张。


激活时触发也就是激活栖息地能力时可以触发的鸟类能力,在这种能力中还有游戏中获得羽毛的两种方法。在牌上储存的食物和塞在牌下面的牌。在牌上存储的食物不能取出,在游戏结算时每一点食物算作一根羽毛。塞在牌下面的卡意为这种鸟可以和其他鸟在栖息地中建立鸟类群落,而每一张塞在牌下面的卡可以算一根羽毛。


精妙的回合设计

游戏中的回合可分为4个轮次,第1轮次有8个行动回合,每个轮次后减少1行动回合共26个行动回合。而在每个轮次后有一行动目标,行动目标也是获得羽毛的来源之一,在每个轮次后结算轮次目标,完成轮次目标多的人就可以获得排名第一的奖励。


每个行动回合中玩家只能进行一种操作,打出鸟类牌、激活森林能力获得食物、激活草原能力获得鸟蛋、激活湿地能力抽取鸟类牌。在刚开始的轮次中,玩家行动回合多却无法有效建立完善的生态系统。在后面轮次中玩家建立了完善生态系统后,每个行动回合都可以高效获得资源时行动回合却大大减少,这也是游戏机制设计的精妙之处。


易上手的规则,难精通的玩法

所以如何在这26个行动回合内,从随机刷出的鸟类牌中吸引最适合这局游戏的鸟类并规划好这局游戏获得羽毛的侧重点就非常考验玩家的规划。除去上述介绍的四种获得羽毛方法,游戏内还有打出鸟类牌和存储在鸟类牌上的蛋这两种基础的获得羽毛方法。针对于不同的羽毛获取方法,游戏提供了多种获胜思路,是先专注于完善自己的自然保护区的生态系统为后面轮次做准备;还是刚开始就为轮末目标和奖励牌做铺垫吸引对应的鸟类,先行获得一部分羽毛;或是雨露均沾,所有羽毛我全都要。再加上游戏中170种能力各不相同的鸟类牌,总体来讲是一款易上手但也兼具玩法深度的卡牌游戏。


在卡牌中找到属于自己的一片绿荫

游戏优点:作为一款本是桌游的卡牌的游戏,上线电子版后省去了很多原本需要人为进行的操作,让开一局游戏的时间成本大大降低。独特的题材配合奥杜邦式的现实主义风格画出的插画,加上游戏悠扬的背景音乐和点击鸟类牌时发出特有的鸟类叫声,让人有在自然保护区身临其境的感觉。由INDIENOVA平台带来的中文的本地化,在每次打出卡牌时都带有特有的解说,让人梦回动物世界。


展翅翱翔把科普鸟类知识和卡牌游戏相结合,即使在游戏史上也是很独特的一份。虽然以科普鸟类知识作为主题但游戏却不失卡牌游戏的严谨,卡牌中各个方面平衡性都做得非常好,每一种鸟类的能力、食物、栖息地等都是根据现实的情况所设计。在游戏过程中也没有其他卡牌游戏争锋相对的感觉,即使是PVP对战每个玩家间相互对立的元素也并不多,十分清新。 


急需改进的联机系统

游戏缺点:电子化后层次感的界面让玩家无法像桌游一样一眼望去兼顾对手和自己的局面,而游戏也是近期刚发售存在很多bug需要优化。目前糟糕的联机体验是steam差评的主要来源。联机中每个玩家的每一行动回合都长达五分钟,存在一局五人局打了三小时都没有结束的情况。


由于steam平台的特殊性游戏经常掉线,且玩家是没有掉线显示的,也就是说其他玩家并不知道正在回合中的人是仔细思考了三分钟还是掉线了三分钟,也存在自己掉线了却不知道的情况,在后面结算界面莫名其妙被扣了分。在联机游玩过程中玩家间也没有任何互动元素,如果说在桌游里一局一小时的游戏过程中玩家间还可以互相聊聊天,但在线上联机里一局游戏一小时起步却没有任何互动元素则略显枯燥。


总结:特色的主题、鲜明的玩法,展翅翱翔是鸟类爱好者与卡牌游戏爱好者的一场盛宴。

不同于大部分卡牌游戏奇幻的背景设定,伊丽莎白·哈格雷夫将目光投向于我们身边的事物,随处可见的鸟类。每个人都可能或多或少有过看到一只叫不出名字的鸟但会一直看着它直至飞走的经历,那么希望你在玩过展翅翱翔后的某一天可以叫出它的名字,知道它的喜好、特性,这可能就是这款游戏带给我们最好的体验。


推荐人群:如果你对观察自然很感兴趣且对卡牌游戏有所涉猎,可以有空闲的时间能坐下享受一两个小时的游戏,那么展翅翱翔将会是你不能错过的一款佳作。


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  • Levey
    2楼 2020-09-30 12:21:01
    1
    这个桌游去年不就有了吗
    Aii: 桌游去年就有了 今年9月17号上线的是电子化后游戏
  • Andrea Pirlo
    3楼 2020-09-30 12:33:44
    1
    支持这种将环保和游戏结合的新理念
    Aii:
  • 李小姓
    4楼 2020-09-30 13:24:09
    试过几盘实体桌游,感觉有点自闭,除了获取资源外玩家间的互动不多,不过冲着这么多精美插画也值了,期待资料片能有所改进
    Aii: 感觉这也是联机系统需要改进的地方之一 线上联机没有一点互动元素 更容易自闭
  • ξ千羽立夏¤
    5楼 2020-09-30 18:28:55
    桌游我的爱
    Aii:
  • ¥ogo
    6楼 2020-09-30 21:36:12
    禽类恐惧症福音
    Aii: