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由Artefacts Studio工作室制作的SRPG新作《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符(The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos)》是由法国作者John Lang在2001年创作的原创科幻小说系列改编而来的。本作品是一款有多人小队在地下城冒险的充满美式风味的回合制战棋类rpg游戏。
原创小说封面如上
在如今盛行着各类“肉鸽莱克”的地下城类型的风潮下,主打叙事并带有跑团风格美式rpg似乎不多见了,而这一款节奏不快,并带有一定的美式幽默风味的并带有明显恶搞,同时形象也足够卡通的纳赫鲁博王国地下城还是带来一丝清凉之风,虽然从制作规模上偏向于轻量级,但是却也有足够的素质还是能为偏向此好的玩家们带来不错的游玩体验的,而人物脸谱化分明,世界观也足够清晰明了无疑是这个游戏的一大后盾。
1.吐槽+卡通+恶搞=?
不同于其他的卡通作品,电影《怪物史莱克》上映对少时的我冲击颇大,怪诞的设计,恶搞的台词桥段,和一些王道剧情的结合,反而产生一种荒诞的感觉。而它所营造的世界,又颇让人入迷,而从纳赫鲁博宇宙中,反而有种异曲同工之妙,尤其是这个食人魔,看这大大肚皮,迟钝的动作,憨憨的表情,操着一口谁都听不懂的语言,一看就不像一个战士,更像从隔壁魔兽跑过来的苦力工,而开头,他还真是一个工具人?负责全队的背包负重,这........

从一开头,没有什么苦大仇深的理由,也没有云里雾里的介绍,我们的一个勇者小队为了赏金来地下城寻宝,而介绍也恰如其分地体现了一行人的稀松平常,哦,矮人,仅仅是个矮人而已。不过随着过场动画的一闪而过,嗯.......是什么闪了我的眼?

还有这个小黑哥,你真的不是隔壁柯南片场跑过来的吗?

咳咳,我们经常会说台词功底就是一个美式rpg的生存线,而小队中的的吐槽也颇具笑点,比如你踩着一个陷阱,盗贼小哥会吐槽玩家们从来不会去看游戏的引导,不知道给自己安个这个技能有啥用:又或者有一个小哥在天台上练完美闪避术,号称连剑术大师都没办法碰到自己的一根手指,却被食人魔一肚子给撞晕,这种无厘头带有荒诞味的俏皮话无疑能让玩家们会心一笑,就台词功底而言,绝对在水准之上。
综合而论,批着卡通的皮,与美式传统的吐槽功底和剧本结合,无疑能产生不错的化合作用,使得搞笑味够了,但还是能看出他的底子是一款美式rpg游戏。
2.品类俱全,特点明确但深化不够
作为一款主打战旗的游戏,玩法过硬是基础,虽然从量级来说依然是以不够重,但是相应的系统,支援,掩护,地形,掩体,等等一应俱全,虽然看起来应该是以轻松愉快为主的游戏,但玩起来还是有些硬核,他的难度还是不低的,尤其是战斗数量不够,没有野外随机的战斗,需要在剧情里和敌人硬碰硬来积攒战斗力。
此外,游戏的旁白甚至有男女两种选择,可以见的还是还是很愿意下一番功夫的,装备系统甚至还有换衣的相应的建模演出,从细节上来说值得赞赏,是不是有神界原罪那味了?而收集系统,小队技能还有个人技能,升级系统也做的足够自洽,虽然有时候收集还有支线过于直白,而解密又过于让人摸不着头脑。
而装备系统可以和对应的角色自动分类,并且没有繁琐的锻造材料等传统的玩法,还是可以为玩家减负不少的,而且战利品自动结算而且以大块搜刮为主,总算不用盯着每一寸屏幕细细寻找,强迫症玩家的福音。
说回战斗系统,会遇到敌人的机遇打击,所以我们要尽量避免在敌人的攻击范围内行进,所以每次要仔细的选好路线,并且避开对方的攻击范围和监视区域显得尤为重要、从这点上来说,系统足够自洽。


此外,游戏还添加了运气系统,通过运去或霉运来增加指数发动技能,相较而言,miss的可能性还是非常大的,而且是伪随机,怎么样,是不是让你想起了幽浮了?同时周围也有可以利用的要素比如火焰桶,陷阱等等,可惜没有元素的交互,同时敌人的ai也相当不错,知道如何去有效的发动技能,对了,值得一提的是游戏里面具有负伤系统,一旦附伤没有治疗将会长期处于debuff状态。
同时要说的是,虽然对话互动都有,但是自由性还是偏低了点,基本上没有太多可以交互的物体,同时对话也没有什么选项的分歧,不过还是具有自由选择伙伴的时候,不过,我相信大家都会选择女祭司,嗯,真香!

同时加点系统虽然方便而且可以洗点,并且有着七个经典职业:游侠、精灵、矮人、野蛮人、魔法师、食人魔和盗贼,每个成员都拥有各自独特的技能树,但是并不具备复合培养的可能性,如果喜欢玩队伍多种多样的怕是要失望了。

此外敌人的种类也不算特别多,战斗也偏少,场景也偏向单一,并不是一款主打战斗的战旗游戏。

3. 优缺点分析
优点:
1. 系统完善,作画精良,语音齐全,对白幽默,并且具有双旁白选择。
2. 战斗系统可玩性尚可,并且具有一定的可玩性和探索性。
3. 没有冗杂的材料锻造等系统,并且有着明快的ui,可以长时间游玩也不疲劳。
4. 支持手柄良好。
5. 没有明显的卡顿等现象。
缺点:
1. 在epic有着严重的打开卡住问题,具体情况未知,请谨慎。
2. 玩法的延展性不强,自由度不高,无法体验丰富的战斗和多自由度的选项。
3. 流程相对来说不长,场景偏单一。
4. 结语
总评:8分
本作作为首发价一百量级的游戏,质量尚可,而且在如今这种类型式微的情况下可以体验一下,以荒诞和卡通为结合的战棋类rpg在如今的品类下并不常见,对于喜欢这类游戏,但又不想受累于繁杂的各种游戏系统,只想轻松娱乐一下的,体验一下美式地下城跑团风味的玩家可以入手尝试一下。
