“游戏里的职场”——《非一般职场》体验测评

快乐肥宅老章头
1楼 2020-11-03 23:23:46

本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:快乐肥宅老章头,如需转载请注明文章出处&作者  

最近国产游戏大有抬头的感觉,从先有黑马《动物派对》爆红,再到经典IP《轩辕剑柒》的发行,中间也不乏《不思议迷宫》这样的策略回合Rogue佳作。但今天都不谈他们,我选择测评的是一款更加小众的游戏《非一般职场》,游戏由机迷工作室开发。


有一说一,在游戏前我只是被其标签中的“卡牌”所吸引的,一款养成游戏是如何融入卡牌元素的?在好奇心的驱使下,我申请了这款游戏的测评。

开始游戏后,首先进入了选择人物属性的界面,对于一款养成游戏来说,很难不让我联想到中国式家长,毕竟游戏的整体风格比较类似,应该是有受到影响。不同于重新投胎,这次我们是作为一个应届毕业生的身份开始进入游戏。

从开始页面可知一共有五个基础人物属性,通过随机不同的教育背景,我们将得到不同的人物初始值,同样的城市也可以随机(但对于人物没有影响)。有些遗憾的是,性别一栏只能选择男性,考虑到游戏还未完全完工,工作室应该会在之后的更新和优化里加入女性。


在投递简历之后,我们就正式来到了职场。值得一提的是,游戏里的工资和物价确实算是很真实了。然后马上就到了我最期待的卡牌战斗环节,卡牌战斗总体来说做的一般,可以看出来制作组花了心思在卡牌战上,卡牌的获取主要依靠人物属性的提升解锁,还有几个卡组连招,难度不大,但是卡组之间无法打出配合、卡组限制种类过少还是大大降低了卡牌战的可玩性。


除了卡牌战之外,游戏中还充斥着很多“在老板眼皮底下偷偷玩手机”这一类4399小游戏变形,算是增加了一些有趣的玩法,不过练手次数太少,刚开始几把没有掌握规则迅速输掉还是让人有点意犹未尽。

除此之外游戏中人际关系的处理也很有意思,原来我跟女同事一起运动、吃饭不是为了解决终生大事而是为了借钱吗?游戏中设计的关于压力和幸福感的来源问题的话,压力完全来源与工作还算是合理,幸福感获取的途径往往直接通过花钱个人认为不太妥当。

除了游戏玩法之外的话,美术风格让人很舒服,比较接地气也比较有特色,音乐也是动感十足,总体来说算是一款不错的国产小体量游戏。

最后到了完全个人主观的评分环节:

画面:7.5/10

很多偏向手绘风的画面是我比较喜欢的,整体上色彩让人很舒服,也符合游戏的定位基调。除了少部分比如商品页面和游戏有着浓浓的割裂感之外,游戏整体的画面还是不错的。

音乐:7.5/10

虽然BGM不多,但是战斗音乐音效很贴合游戏本身,也给战斗加了分,剧情中的音乐也没有感到突兀。

剧情(或是说题材):6/10

创意有余,深度不足。游戏是以一个做产品的新手起步的,但是我的游玩体验来说,一段时间的工作和晋升之后,我仍没有感到自己比玩之前了解这个工作,感觉剧情的情节有些浮于表面。

游戏性:6.5/10

卡牌战没有做得很好,小游戏虽然有趣,但是体验并不好,刚开始可以多给几次试错机会或者是增加小游戏的频率。升职过程对玩家的指引不够,很多信息需要玩家自己发现,后续可以优化一下指引和说明。

总分:7分

养成类玩家还是可以一试,如果对于养成类不感冒的玩家就可以Pass了,同样也不适合卡牌爱好玩家去尝试,卡牌的玩法目前看来还是比较单一的。玩法整体比较休闲,36元的定价的话个人觉得略微贵了点。


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  • Naturelle
    2楼 2020-11-04 13:15:48
    前几天steam也看到一个叫996什么的游戏,这种小品游戏做有趣也是值得一玩的,天天3A也腻
  • KlausC
    3楼 2020-11-04 18:30:40
    下班打游戏还要玩上班,是有多**蛋疼?