《双镜》评测:到底是对人生的探讨还是一场自我的救赎

Zoey
1楼 2020-12-10 13:52:26

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近日Dontnod工作室发布了新作《双镜》,如果大家对Dontond工作室不太熟悉的话,那相信大家一定对奇异人生这部作品有所耳闻。作为工作室的新作《双镜》,我怀着期待的心情打开了游戏,但最后却以难以言喻的心情结束了游戏。为保证有一个完美的初体验,我游玩的时候并没有查找任何的资料,以下是我为大家带来的《双镜》初体验评测。(*以下内容含有剧透,请选择性阅读,如不想被剧透,请直接跳到;“优点与缺点”)


大致剧情

同Dontond工作室之前作品一样,玩家将跟随主角Sam的视角来体验整款游戏。Sam是一位追求真理的记者,他揭露了自己的小镇煤矿业的黑暗面,导致煤矿关闭,工人失业,于是Sam在Basswood仿佛过街老鼠一般成为了大家讨厌的对象这个小镇以煤矿业来维持生计。最终Sam选择逃离这个地方。就这样过了两年,Sam因为好友Nick的葬礼回到了从小长大的小镇。游戏以这件事情作为契机开始展开。


Sam似乎不知如何面对Nick,于是选择错过葬礼,但参加了事后的守灵活动。在守灵活动里,遇到Nick的女儿Bug,Bug请求Sam调查Nick的死因,她觉得事情另有蹊跷,这时候作为玩家可以选择答应与不答应但玩过后,我发现答应与不答应对剧情的发展没有什么影响,除开人物对话以外。同时在守灵活动中,遇到了前女友Anna,Nick的前妻等基本上会遇到整个游戏里的人物之后Sam在守灵活动中跟报社老板喝酒,第二天醒来,断片了,并且发现了带血的衬衫,于是展开了调查。从这件衬衣开始,仿佛一切阴谋开始浮出水面。调查时Sam发现Nick的死亡似乎并没有表面上看上去这么简单。于是整个故事由此正式展开,后来也跟Anna一起调查Nick死亡的事情。到最后一切真相大白。


游戏方式

作为一个以推理悬疑为主的线性剧情游戏,《双镜》的游戏方式,有着Dontnod工作室独有的风格,当玩家操作Sam与周围事物进行互动时,会出现男主对这个事物的内心独白。和人物对话时有不同的选项,也可以看到世界和好友对此选项的选择百分比。游戏主要通过这些选项来推动剧情。同时当和某些物品进行互动时,男主会进入他的心灵宫殿,心灵宫殿里,会有男主的回忆,游戏通过这些回忆来丰富人物,让玩家了解主角的过去。同时心灵宫殿作为本作的核心,男主会通过心灵宫殿来进行回忆与推理,当主角精神崩溃时也会进入心灵宫殿来使自己冷静下来。


另外一个Sam

除了心灵宫殿之外,最能体现《双镜》这个游戏名的是男主的另外一个人格,他的分身。分身与男主有着截然不同的性格和对事物的看法,是男主的另一个极端或者说是想法。分身对比主角来说,跟男主有不同的声音和发型。他会经常出现在男主旁边,给男主说他的想法,也会在男主经历精神崩溃的时候出现让男主冷静,最终玩家会在分身与心灵宫殿之间做出选择因为跟主角有着不同的声音和发型等,我最开始玩的时候最初玩的时候并不知道是主角的分身,直到后面游戏给出明显的提醒。所以其实对于初体验玩家来说,还是比较懵的


优点与缺点

无疑这个游戏有优秀的音乐,比起之前的作品,画面也好太多,作品也有设定新颖的地方。跟不同人物对话过后,会在任务界面的旁边出现该人物的头像,点击进去是主角像记日记一样在记录关于这个人物的事情,玩家可以通过阅读人物日记来丰富人物剧情。但可能这几个优点是我玩儿过之后能想到的几个为数不多的优点。其它的令人诟病的地方也实在是比这几个优点多。


首先是游戏Bug很多,不知道是不是只有我,还是其它玩家也有,有些时候关键人物会没有身子,只剩头。有些时候会出现人物上下抖动,因为是线性游戏,有剧情触发条件,我自己玩儿到后期出现了一个bug,无法触发剧情,我只能全部重头打一遍游戏只能自动保存,手动保存得切出去复制当前存档,但当时我并不知道


同时对手柄玩家来说,这个游戏不是特别友好,很多时候因为标签离太近无法精准选到自己想要的东西。而且当主角出现精神崩溃时,有时需要迅速选择,但往往手柄根本选不到自己想选的,所以会因为这些原因重复打比较多次。


如果只有这两个缺点,我想其实这个游戏是不错的,但是最致命的问题其实是剧情,人物与游戏氛围上面。如同白雪公主的后妈给白雪公主吃的那个漂亮的苹果一样。作为一个以悬疑推理为主的剧情游戏来说,作为玩家会很容易会猜到这个故事的结局,推理很简单,都是在心灵宫殿进行推理,玩家有无数次重复尝试的机会,完全可以无脑过。而且解密也很容易。不够悬疑,也不够推理。整个游戏人物不多,但是人物塑造的依旧不饱满,玩家无法和主角与其它游戏人物产生共情感,就像你在吃棉花糖,仿佛吃了,但仿佛又没吃。


 在这个游戏里面会有不同的选项给到玩家,但因为bug,我不得不从头玩儿一篇的时候,我发现其实不同的选项其实对于后续剧情结局来说,并不会有特别大的影响,除开结局的时候。


上文说过整个游戏很重要的是主角的心灵宫殿。当主角精神崩溃时也会进入心灵宫殿,当进入过后,玩家应该是会感到压抑紧张的氛围,但只有游戏前半部分有这种感觉。到后面走迷宫时,因为要把全部的岔路探索一遍,才会出现下一个路口,往往玩家在这个时候会丢失这种压抑感,从而没有很大的共情感,而且往往走不出去的时候,玩家会出现烦躁的情绪。同时本作的中文翻译比较生硬,有些对话选项,用英文来看的话是其实是另外一个意思,不知道的话,可能对玩家的选择来说会造成一定的影响。


对人生的探讨还是一场自我的救赎(纯属个人想法)

在我通关这个游戏过后,我去看了一下对《双镜》编剧的采访,编剧的意思是,这个游戏想要探讨的核心问题是“年过三十之后你该何去何从”。但如果我没有看这个采访的话,我会觉得这个游戏是在讲一场主角如何自我救赎的游戏。上文说到男主有分身,所以在游玩的时候,我一直都觉得男主的分身是男主精神分裂出来的,在游玩期间多次也有暗示。在后期玩家选择现实或者分身时,这种感觉最为强烈。但是看完这个采访后,我又仔细想了想,也许主角的分身在表面上看也许是一个人,但说不定分身也许只是主角三十岁人生之前的具象化。当主角在面对重大的事情面前,是否应该保持之前的自己,还是因为这个社会而改变自己。但如果没有看对编剧的访谈,我根本不会这样想,只会觉得是一个自我救赎,跟自我和解的故事。此言论仅代表个人看法


总评:5分

玩家不能期待《双镜》与奇异人生有一样的表现,跟其它的剧情向游戏也不能相提并论,比如说行尸走肉,与狼同行等。适合在一个无聊的午后可以玩儿的游戏。但总体来说,作为一个短流程的线性剧情向游戏,要素还是比较多的。

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  • 大法师小白尼达斯
    3楼 2020-12-10 22:57:18
    3
    感觉奇异人生1以后这家工作室的游戏就达不到奇异人生1的高度了
    最服涨姿势: 那不是政治正确 应该是反讽 把赤裸的东西摆在台面上 比如墙 无**群体
    大法师小白尼达斯: 我个人感觉2代政治正确太过了
    最服涨姿势: 2代其实也是很有高度,只不过剧本有点无聊,公路不能再公路了. 但有人确实中意这一点,比一代更中意.
    Zoey:
    大法师小白尼达斯:
    大法师小白尼达斯: 感谢楼主分享
    燕双鹰: 俺也一样
    Zoey: 我也这样觉得!!!
  • 齐风
    4楼 2020-12-10 23:40:35
    这游戏里的黑人前女友是妨碍我玩下去的唯一障碍,而且这个障碍的剧情还很多,玩不下去,弃游了。
    Zoey: 是的了
    齐风: 话题敏感,没办法
    Zoey: 反正我觉得感情线真的挺狗血的…有点儿那种三观不正,但我文章里没说,我都不知道该怎么吐槽…我怕别人说我
  • Andy
    6楼 2020-12-11 02:44:06
    这游戏很差,我强忍着通关的
    Zoey: 哈哈哈哈,我理解