本文作者:Zoey,如需转载请注明文章出处&作者
近日Dontnod工作室发布了新作《双镜》,如果大家对Dontond工作室不太熟悉的话,那相信大家一定对奇异人生这部作品有所耳闻。作为工作室的新作《双镜》,我怀着期待的心情打开了游戏,但最后却以难以言喻的心情结束了游戏。为保证有一个完美的初体验,我游玩的时候并没有查找任何的资料,以下是我为大家带来的《双镜》初体验评测。(*以下内容含有剧透,请选择性阅读,如不想被剧透,请直接跳到;“优点与缺点”)

大致剧情
同Dontond工作室之前作品一样,玩家将跟随主角Sam的视角来体验整款游戏。Sam是一位追求真理的记者,他揭露了自己的小镇煤矿业的黑暗面,导致煤矿关闭,工人失业,于是Sam在Basswood仿佛过街老鼠一般成为了大家讨厌的对象(这个小镇以煤矿业来维持生计)。最终Sam选择逃离这个地方。就这样过了两年,Sam因为好友Nick的葬礼回到了从小长大的小镇。游戏以这件事情作为契机开始展开。
Sam似乎不知如何面对Nick,于是选择错过葬礼,但参加了事后的守灵活动。在守灵活动里,遇到Nick的女儿Bug,Bug请求Sam调查Nick的死因,她觉得事情另有蹊跷,这时候作为玩家可以选择答应与不答应(但玩过后,我发现答应与不答应对剧情的发展没有什么影响,除开人物对话以外)。同时在守灵活动中,遇到了前女友Anna,Nick的前妻等(基本上会遇到整个游戏里的人物)之后Sam在守灵活动中跟报社老板喝酒,第二天醒来,断片了,并且发现了带血的衬衫,于是展开了调查。从这件衬衣开始,仿佛一切阴谋开始浮出水面。调查时Sam发现Nick的死亡似乎并没有表面上看上去这么简单。于是整个故事由此正式展开,后来也跟Anna一起调查Nick死亡的事情。到最后一切真相大白。

游戏方式
作为一个以推理悬疑为主的线性剧情游戏,《双镜》的游戏方式,有着Dontnod工作室独有的风格,当玩家操作Sam与周围事物进行互动时,会出现男主对这个事物的内心独白。和人物对话时有不同的选项,也可以看到世界和好友对此选项的选择百分比。游戏主要通过这些选项来推动剧情。同时当和某些物品进行互动时,男主会进入他的心灵宫殿,心灵宫殿里,会有男主的回忆,游戏通过这些回忆来丰富人物,让玩家了解主角的过去。同时心灵宫殿作为本作的核心,男主会通过心灵宫殿来进行回忆与推理,当主角精神崩溃时也会进入心灵宫殿来使自己冷静下来。


另外一个Sam
除了心灵宫殿之外,最能体现《双镜》这个游戏名的是男主的另外一个人格,他的分身。分身与男主有着截然不同的性格和对事物的看法,是男主的另一个极端或者说是想法。分身对比主角来说,跟男主有不同的声音和发型。他会经常出现在男主旁边,给男主说他的想法,也会在男主经历精神崩溃的时候出现让男主冷静,最终玩家会在分身与心灵宫殿之间做出选择。(因为跟主角有着不同的声音和发型等,我最开始玩的时候最初玩的时候并不知道是主角的分身,直到后面游戏给出明显的提醒。所以其实对于初体验玩家来说,还是比较懵的)

优点与缺点
无疑这个游戏有优秀的音乐,比起之前的作品,画面也好太多,作品也有设定新颖的地方。跟不同人物对话过后,会在任务界面的旁边出现该人物的头像,点击进去是主角像记日记一样在记录关于这个人物的事情,玩家可以通过阅读人物日记来丰富人物剧情。但可能这几个优点是我玩儿过之后能想到的几个为数不多的优点。其它的令人诟病的地方也实在是比这几个优点多。
首先是游戏Bug很多,不知道是不是只有我,还是其它玩家也有,有些时候关键人物会没有身子,只剩头。有些时候会出现人物上下抖动,因为是线性游戏,有剧情触发条件,我自己玩儿到后期出现了一个bug,无法触发剧情,我只能全部重头打一遍(游戏只能自动保存,手动保存得切出去复制当前存档,但当时我并不知道)
同时对手柄玩家来说,这个游戏不是特别友好,很多时候因为标签离太近无法精准选到自己想要的东西。而且当主角出现精神崩溃时,有时需要迅速选择,但往往手柄根本选不到自己想选的,所以会因为这些原因重复打比较多次。
如果只有这两个缺点,我想其实这个游戏是不错的,但是最致命的问题其实是剧情,人物与游戏氛围上面。如同白雪公主的后妈给白雪公主吃的那个漂亮的苹果一样。作为一个以悬疑推理为主的剧情游戏来说,作为玩家会很容易会猜到这个故事的结局,推理很简单,都是在心灵宫殿进行推理,玩家有无数次重复尝试的机会,完全可以无脑过。而且解密也很容易。不够悬疑,也不够推理。整个游戏人物不多,但是人物塑造的依旧不饱满,玩家无法和主角与其它游戏人物产生共情感,就像你在吃棉花糖,仿佛吃了,但仿佛又没吃。
在这个游戏里面会有不同的选项给到玩家,但因为bug,我不得不从头玩儿一篇的时候,我发现其实不同的选项其实对于后续剧情结局来说,并不会有特别大的影响,除开结局的时候。
上文说过整个游戏很重要的是主角的心灵宫殿。当主角精神崩溃时也会进入心灵宫殿,当进入过后,玩家应该是会感到压抑紧张的氛围,但只有游戏前半部分有这种感觉。到后面走迷宫时,因为要把全部的岔路探索一遍,才会出现下一个路口,往往玩家在这个时候会丢失这种压抑感,从而没有很大的共情感,而且往往走不出去的时候,玩家会出现烦躁的情绪。同时本作的中文翻译比较生硬,有些对话选项,用英文来看的话是其实是另外一个意思,不知道的话,可能对玩家的选择来说会造成一定的影响。


对人生的探讨还是一场自我的救赎(纯属个人想法)
在我通关这个游戏过后,我去看了一下对《双镜》编剧的采访,编剧的意思是,这个游戏想要探讨的核心问题是“年过三十之后你该何去何从”。但如果我没有看这个采访的话,我会觉得这个游戏是在讲一场主角如何自我救赎的游戏。上文说到男主有分身,所以在游玩的时候,我一直都觉得男主的分身是男主精神分裂出来的,在游玩期间多次也有暗示。在后期玩家选择现实或者分身时,这种感觉最为强烈。但是看完这个采访后,我又仔细想了想,也许主角的分身在表面上看也许是一个人,但说不定分身也许只是主角三十岁人生之前的具象化。当主角在面对重大的事情面前,是否应该保持之前的自己,还是因为这个社会而改变自己。但如果没有看对编剧的访谈,我根本不会这样想,只会觉得是一个自我救赎,跟自我和解的故事。(此言论仅代表个人看法)

总评:5分
玩家不能期待《双镜》与奇异人生有一样的表现,跟其它的剧情向游戏也不能相提并论,比如说行尸走肉,与狼同行等。适合在一个无聊的午后可以玩儿的游戏。但总体来说,作为一个短流程的线性剧情向游戏,要素还是比较多的。