游戏王现在游戏模式有tcg,ocg,dl高速对决和rd超速对决,
dl现在大家都能在手机上玩到,也比较方便,高速对决已经是游戏王本身的简化版了,场地由上下五个减少到上下各三个,也加入了人物技能,那么有么有比dl还要简单,好入手的游戏模式吗?
有!现在我们来介绍游戏王rush duel 超速对决
游戏王rush duel出自游戏王sevens的动画片里面
一 超速对决和其他对决模式有以下区别
1.起手五张卡,通招不在限制一回合只能召唤一直
2.每回合抽满手卡达到五张为止
3.独特的传说卡池,传说卡每套卡组只能带一张,下面是两张传说卡
4.也和dl一样只有上下各三个格子但是没有人物技能
5.拥有独特的极限模式
二 极限模式
三 游玩平台
目前我在ygopro和ygoomega平台有玩过,据说以后上ns,但以后多久谁也说不准,科乐美:“在做了在做了”
四 基础变更和结算
这个我个人感觉玩起来比dl简单很多,就单纯的谁牌用的多谁更赚,因为每回合都会补满五张嘛,还有就是怪兽效果和规则上的变更,下面逐个说明
怪兽效果的发动次数规则
●效果怪兽的『场上发动的效果』在那只效果怪兽自身表侧表示存在期间,1回合各能发动1次。
(因此这类RD卡本身效果文没有写“1回合1次”这种说明,通过这条规则来限制成1回合只有1次)
-例-
七星道魔术师 暗 7星 魔法师 2100 1500 RD
【条件】把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。
【效果】这张卡的攻击力直到回合结束时上升[自己墓地的怪兽的属性种类]×300。
因为是效果怪兽的『场上发动的效果』,所以卡上虽然没说明,但这个效果1回合只能使用1次。
说明文实际处理相当于『1回合1次,把卡组最上面的卡送去墓地才能发动。这张卡的攻击力~』。
陷阱卡的发动次数规则
●同时有复数陷阱卡可以发动的场合,每次在同1次时机之内合计只有1张陷阱卡可以发动。
●非回合玩家先在这次时机决定是否把陷阱卡发动(自己回合是对方先,而对方回合是自己先)。
●非回合玩家在这次时机没有把陷阱卡发动的场合,回合玩家决定是否在这次时机把陷阱卡发动。
●非回合玩家把陷阱卡发动的场合,由于同次时机只有1张可以发动,回合玩家无法把陷阱卡发动。
-例-
火星幕帘 通常陷阱 RD
【条件】自己墓地有怪兽(魔法师族)的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。
【效果】攻击的怪兽的攻击力直到回合结束时下降500。
对方回合,由于某只对方怪兽攻击宣言,此时就出现了『对方怪兽的攻击宣言时』的时间,
身为非回合玩家的人是自己,身为回合玩家的人是对方,由自己先决定是否把自己的陷阱卡发动。
无论双方有多少张陷阱卡,双方在同1次『对方怪兽的攻击宣言时』合计只有1张陷阱卡可以发动。
条件和效果的处理时间
●1张卡的【条件】和【效果】视为同时处理,而不会分成『发动』『组成连锁』『效果处理』。
●『条件与效果』处理中若满足陷阱卡条件,『条件与效果』处理结束后,陷阱卡不会错过时点。
(效果一发动就立刻处理,满足条件都不会错过时点,没有需要区分“对象/选”“时/场合”那种规则)
五 关于rush duel
rush duel算是游戏王产品的另一个分支,因为对于本身玩过正统游戏王的玩家很难感受到原本打牌连锁发动的刺激感,但相对的rush duel真的是简答到随便拽一个人过来就能轻轻松松跟你玩上一局的游戏,它本身不需要什么担心错过时点啊,连锁优先级的技巧啊等这种复杂的结算方式。(拉朋友过来玩你要是跟他说十分钟的书我估计他早走了)
不过缺点就是你真正玩下一个月,半个月的时候就没什么刺激感了。
蓦然回首,还是说书爽