何谓锁
所谓「锁」,就是能够顺的处魔法或陷阱卡交互影响等等的系统,对于某一张卡的效果发动而发动另外一张卡予以对应的为。
在此必须记住的,是在发动卡片效果的时候一定要给对方锁的机会(游戏上系统会自动进行询问运行)。
在对手进锁的时候,自己也可以再接著进锁。
对手进锁的时候,自己也能够使用自己的卡进自身的锁。
依照如此的方法进锁的积,直到双方再进锁为止。再由组成锁的最后一张卡开始依序进处。
一 咒文速度
咒文速1
通常魔法
装备魔法
场地魔法
永续魔法
仪式魔法和效果怪兽
咒文速之中,速最慢的一种。能够对应于其他卡的发动做锁的动作。因此,因此基本上它会成为锁2以上的对应。
咒文速2
速攻魔法
通常陷阱
永续陷阱
效果怪兽﹝诱发即时效果,写着对方的回合也能发动﹞
可以对应咒文速1与咒文速2而成为锁的一个群集。可以任意选择发动时机或是对手回合也可以发动的卡属于此。
咒文速3
反制陷阱
可以对应任何速以构成锁,咒文速最快的一种卡。而能够对应它的卡也只有同样是咒文速3的反制陷阱。
属于二速的魔法卡,但是效果上标注不受其他卡影响,所以不受三速干扰,超融合
注:同速可互相连锁,高速可连锁低速,低速不可连锁高速
(不考虑诱发效果,1速不可连锁其他效果)
二 连锁与结算
何谓连锁
最初发动的卡称之为「锁1」,进锁时,再继续积成为锁2、锁3…,如同堆积木般积上。锁发动终时,接著进入效果的处。以最后发动锁的那一张卡开始依序进效果的处。
注:
连锁之中是不能插入效果的
也不能改变结算顺序
随堂测验
场面如下:
1. 上方发动墓地的黑魔法导航,除外此卡
目标无效对面的魔法卡,剑斗排斥波
2. 连锁发动陷阱卡
狡猾的陷坑
问:
1.连锁发动成功后,狡猾陷坑能否破坏对面的两只怪兽?
2.那么该如何操作