【游戏王基础介绍】卡片种类有哪些?

群起鸡群
1楼 2021-01-13 15:06:25

怪兽卡

使用怪兽卡攻击对方,是将之生命值削减为零的方法之一,而怪兽卡也可以用于防守,在一般情况下,只要自己的场上有怪兽,对方就不能直接攻击玩家。


ATK/DEF:

表示攻击力(attack)与守备力(defense)数值,当两个怪兽进行战斗时,将会以此数值进行计算。当一方怪兽攻击对方的攻击表示怪兽时,以攻击方的攻击力减去被攻击方的攻击力,如为正值、其差额从被攻击方玩家的生命值中扣除,被攻击方的怪兽会被破坏;如为负值、其差额从攻击方玩家的生命值中扣除,攻击方怪兽被破坏;如果相同则攻击方与被攻击方怪兽皆被破坏(双方攻击力都为0的场合皆不破坏)。当一方怪兽攻击对方的守备表示怪兽时,以攻击方的攻击力减去被攻击方的防御力,如为正值,被攻击方的怪兽会被破坏;如为负值、其差额从攻击方玩家的生命值中扣除;如果相同则不会有任何事。连结怪兽不具有守备力,在这个字段不列出DEF数值,而是该怪兽的连结值(LINK)。


等级/阶级:

以星星数量表示,显示于怪兽名称的下方。表示等级的星星靠右侧,玩家可以直接将等级4以下的怪兽通常召唤至场上,召唤等级5、6的怪兽时,需要以一个己方的怪兽做为代价,召唤等级7以上的怪兽时需要两个。此外、有些怪兽卡不是依靠等级、而是依靠其效果而需要特别的召唤条件。表示阶级的星星靠左侧,为超量怪兽所独有,不适用以等级为判定依据的卡片效果。


属性/种族:

怪兽卡的属性分为七种,分别为:地、水、炎、风、光、暗、神。种族分为二十五种,分别为:恶魔、不死、海龙、雷、岩石、机械、恐龙、兽、昆虫、鱼、植物、兽战士、战士、鸟兽、天使、龙、爬虫类、水、炎、魔法师、超能、幻龙、电子界、幻神兽和创造神。属性和种族本身并无意义(水属性攻击火属性并不会特别有效),但会受到其他卡牌的效果影响(例如装备魔法卡“闪电剑”仅能装备于战士族怪兽上,并且会降低场上所有水属性怪兽的攻击力)。此外、卡片可能有类型,通常是以下之一:通常、效果(卡通、灵魂、联合、二重、反转、协调)、仪式、融合、同步、超量、钟摆或连结。


说明栏:如果怪兽没有特殊效果,则该字段会叙述怪兽的背景故事。如果是效果怪兽,栏中会描述它们的效果。钟摆怪物另有一个说明栏,用以描述其位于钟摆区时的效果。


刻度:钟摆怪兽特有,分左右两个数字,仅在钟摆怪兽置于钟摆区时发挥作用。放在左边钟摆区的钟摆怪兽使用其左方的刻度,放在右边钟摆区的钟摆怪兽使用其右方的刻度。


连结端:连结怪兽特有,分布于卡图周围。连结端所指向的主怪兽区格子,可以放置从额外牌组特殊召唤的怪兽。


怪兽卡种类


通常怪兽 :

黄色底。无效果。说明字段置有一段对于这只怪兽的来历、背景或相关故事。例如“黑魔导”、“青眼白龙”、“真红眼黑龙”等卡。需要注意的是,没有卡片效果的融合、同步,超量、连结怪兽等并不属于通常怪兽,也不属于效果怪兽。




效果怪兽:

褐色底。说明字段中描述其效果,效果可以在其叙述的条件下使用。例如“时间魔术师”可以透过抛硬币并猜正反面来发动效果,若猜中则可以破坏对方场上所有怪兽。


卡通:

是一系列名称中具有“卡通”的卡牌。多数卡片需要魔法卡“卡通世界”在场上时才不会受到负面效果或限制。如“卡通青眼白龙”、“卡通美人鱼”等卡。


灵魂:在召唤、反转召唤、特殊召唤的回合的结束阶段时会返回手牌。灵魂怪兽都属于效果怪兽。如“八汰乌”、“月读命”等卡。


联合:一回合一次可以当作装备卡,装备在指定的怪兽,或是解除装备以特殊召唤。如“W飞翼弹射器”、“Y飞龙”等卡。


二重:在墓地或场上表侧表示存在时,视为通常怪兽。将场上表侧的此卡,以通常召唤的机会来再度召唤时,视为效果怪兽。是同时具有通常怪兽和效果怪兽特性的怪兽。如“巨大植物”等卡。


反转:当反转怪兽从里侧表示翻面成表侧表示时,会发动反转效果。另外,反转怪兽的效果会以“反转:”为开头描述在说明栏中。如“执著的老魔术师”等卡。


协调:作用于同步召唤的怪兽。协调怪兽可能是通常怪兽或效果怪兽甚至是融合、同步怪兽,场上怪兽也可能因卡片效果而变成协调怪兽。如“垃圾同步者”、“黑暗共鸣体”等卡。


仪式怪兽:蓝色底。通常必须透过相应的仪式魔法卡和等级合计同等的怪兽来特殊召唤。例如;发动魔法卡“混沌的仪式”后,将手牌和自己场上合计等级为8的怪兽送进墓地,可以特殊召唤“混沌士兵”。


融合怪兽:紫色底。放置于额外牌组中。通常是透过具有融合效果的卡从额外牌组中特殊召唤。例如;发动魔法卡“融合”后,将手牌或场上的“恶魔的召唤”和“真红眼黑龙”送进墓地,可以特殊召唤“恶魔龙·黑魔龙”。


同步怪兽:白色底。放置于额外牌组中。透过将自己场上的协调怪兽与非协调怪兽送进墓地来特殊召唤。协调怪兽与非协调怪兽的等级合计必须等于同步怪兽的等级。例如:可以将场上的等级3协调怪兽“垃圾同步者”和等级2非协调怪兽“螺丝刺猬”送入墓地,特殊召唤等级5的同步怪兽“垃圾战士”。


超量怪兽:黑色底。放置于额外牌组中。透过将自己场上两只或以上的同等级怪兽进行叠放,可以从额外牌组特殊召唤同阶级的超量怪兽。此时,进行叠放的怪兽不送入墓地,而是置于超量怪兽底下成为超量素材,超量可以透过消耗超量素材来发动怪兽效果。由于超量怪兽没有等级,因此不受到任何与等级相关的效果影响,也不能用于仪式、同步召唤。例如:将场上两只等级4的怪兽叠放,可以从额外牌组特殊召唤阶级4的“No.39 希望皇霍普”。


钟摆怪兽:底色为双色渐层。当做为怪兽卡时,可以如同怪兽卡一般被使用及召唤。另外、可以将钟摆怪兽放置于钟摆区,此时该卡片视为魔法卡,并使用其钟摆效果而非怪兽效果。钟摆怪兽在场上被破坏、成为召唤素材等情况时,并不会和其他怪兽一样送入墓地,而是以正面朝上(表侧表示)的形式放入额外牌组。玩家一回合有一次机会,可以将等级介于两个钟摆卡刻度之间的手牌中的怪兽,或是表侧表示位于额外牌组的钟摆怪兽,一次性的特殊召唤到场上。例如:钟摆区有1跟8两个刻度,此时手牌跟额外牌组中,等级2~7的怪兽可以一口气特殊召唤上场。


连结怪兽:深蓝色底。放置于额外牌组中。透过将自己场上与欲召唤的连结怪兽之连结值(LINK)相同数量的怪兽送进墓地来特殊召唤。连结怪兽没有等级或阶级,不适用任何涉及等级或阶级的效果,亦不具守备力,除了不适用守备力相关的判定,也不能被转换成守备状态。卡图四周有八个箭头,红色箭头为有效的连结端,其所指向的主怪兽格,可以放置从额外牌组特殊召唤的灵摆或连结怪兽。召唤连结怪兽的素材可利用其他连结怪兽来减少数量,但不能少于最低要求。如:将自己场上三只效果怪兽、或是一只连结值2的效果连结怪兽加一只效果怪兽送入墓地,特殊召唤连结值3的“解码编译者”,由于该怪兽的素材需求为“效果怪兽两只以上”,因此不能仅以一只连结值3的效果怪兽作为素材来召唤。


代币:Token,也译作“衍生物”,由其它卡片的效果产生的非正规怪兽。在场上时视为通常怪兽,若有效果视为产生衍生物的效果所赋予的,同样具有攻击力、守备力,不能变成覆盖状态,离开场上后直接离开游戏,不算送墓也不算除外。由于不是卡片(有发行特制代币卡片方便辨识,但也可以不使用),不能作为超量召唤的素材。例如:当玩家使用魔法卡“代罪羔羊”时,特殊召唤4体“羊代币”。


魔法卡

魔法卡可以直接放置在场上发动,也可以盖在场上以便之后发动(若覆盖则无法于当回合发动),卡片有着增加怪物的攻击力/防御力、破坏其他卡、增加生命值、抽牌等各种各样的效果,并且有六种类型(以标志区分)。此外,置于钟摆区的卡也被视为魔法卡。




通常魔法:无标志。仅可在玩家的主要阶段发动(不能在对手的回合发动),发动后送往墓地。

仪式魔法:火焰标志。用以召唤仪式怪兽的魔法卡。

速攻魔法:闪电标志。可以在自己回合的任意阶段发动,或以覆盖形式在对手的回合发动,此时类似于陷阱卡。

永续魔法:无限标志。具有永久效果的卡片,发动后持续留在场上直到满足某些条件而被破坏。

装备魔法:十字标志。装备至任一玩家的任一怪兽卡上,能提供该怪兽一些效果。当该怪兽改为里侧表示或离场时自动破坏。

场地魔法:罗盘标志。放置于场地区的魔法卡,永续存在直至被破坏,且遍及双方玩家。起初,场地区仅限一张魔法卡,当另一玩家发动场地魔法卡后,旧的场地魔法卡就会被破坏;2014年后,修改规则,双方的场地可以并存于场上,并且,当同一玩家发动新的场地魔法时,自己旧的场地魔法仅视为“送墓”,而非“破坏”。


陷阱卡

陷阱卡是酒红色底的卡片。借由覆盖于魔法陷阱区之后、等待时机发动。卡片有着破坏对方怪兽、无效战斗伤害、或是防止怪兽被破坏等各种效果。一般情况下,陷阱卡不可于覆盖的当回合或从手牌发动。




通常陷阱:无标志。只要发动成功,效果处理后就送墓地。

永续陷阱:无限标志。发动后不送入墓地,而是直接留在魔法陷阱区直至满足某些条件而离场。

反击陷阱:回转箭头标志。是因应其它卡片而发动的陷阱卡,一旦发动后、除了其它的反击陷阱以外,没有卡片的效果可以再对应它发动。

部分陷阱卡具有作为怪兽存在的效果,此时卡片会放置到主怪兽区,不占用魔法陷阱区(除非特别标注,否则仍具有陷阱卡特性,适用针对陷阱卡的效果)。

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