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《三国演义》一直是中国人心中耳熟能详的经典小说,由三国衍生出来的各种游戏在市面上更是数不胜数,但要说做的既要做的优秀又要做的符合国人心目中的三国却又是寥寥无几。而三国群英传系列在当年画质粗糙的情况下同样以优秀的内容和玩法俘获了大批粉丝的心,而近期steam不仅上线了三国群英传的往期作品,同样也给我们带来了最新的系列8,最新的作品是否能够延续前面系列的辉煌给玩家们交上一份满意的答案,那还得玩家说了算。

江山如此多娇,引无数英雄竞折腰
抛开游戏的内容先不谈,如果仅仅看游戏中武将的立绘和地图周边的美术设计确实在刚开始就非常吸引人,令别人想要去了解这款游戏,在刚进入游戏的开场立绘确实有那么一点三国那味了,《三国群英传8》在我玩过一段时间后我发现这应该算的是一款新游戏了,因为和前面的一部分作品确实改变了很多,首先就来谈谈新手模式吧,有了新手模式确实能够帮助一部分的萌新能够初步了解这款游戏,但是这仅仅是初步,因为游戏中有很多设定新手模式中很多都没讲,玩到后面大部分的内容也都是玩家自己去摸索出来的,包括很多谋略的运用士兵的玩法排兵布阵等等,并且也没有说明书说明部分机制是如何运作的,因此这在我看来是新手引导做的不够优秀的表现。

在大地图的风格的表现力上本人还是比较满意的,鼠标滚轮的缩放可以将地图一层层的查看,游戏的本质还是以城池为胜负的关键,拥有的城池越多,所得到的粮草、金币等资源也会越老越多,每个城池的外形上可能大同小异,但每个城池的上限可都是不一样的,好像三国时期历史上的知名的都城能够部署更多的人口和兵力,不知名的就会少点,每个城池下面都可以建造粮田、商业等设施,来扩充资源,另外部分城池可以训练独特的兵种,当你拥有这些城池就可以相应获得兵种,当城池失去将会失去兵种,粮草可以升级兵种,以此类推。

不同的兵种之间有些兵种可以对特定的兵种进行额外伤害,一般来说越高阶的兵种越值得升级,但游戏的初期只有一、二阶级的兵种给玩家选择,我一般先升级二阶兵种等后期有了三阶兵种之后再去考虑升级,兵种最高拥有25级,每次升级都需要耗费粮食并且随着等级的提高增加消耗。另外在城池的周边会有许许多多的随机事件,比如说周边的流民救活来可以扩充增加人口、伤民可能会得到回报、还有各种洞穴和兽群流寇击败他们有概率可以获得武器技能书等等。玩家可以点击城池查看该城池信息,当点击其他势力的城池在没有“知己知彼”之前是不能了解城池信息的,玩家可以对其他势力进行进攻、外交侦查等手段。

横扫千军,名将无双
再聊完了地图、美术和城池系统外我们再聊聊战斗和武将系统。当玩家需要攻城掠地时,武将兵力一定是必不可少的。就算不了解三国的玩家(不会真的有人不了解吧),看到名字里黄加粗的那都是知名武将了(可以佩戴称号),一般武力值越高的武将战力一般都会越强,每个武将都会有技能,有的以武力为加成有的以智力,还有两者都有的,一般武将哪个高给他配哪个,在进行战斗之前如果有防守道具可以自主添加,如果你有的话系统会默认给你装上(不过也挺鸡肋的,打赢了不靠他,打输了还是没用),之后还会有个排兵布阵的环节,无非就是布置一下军事技和整列还有士气啥的,有军师技的话就配上一般越高阶级的技能越强,每个军师技都大不相同,看玩家自己选择了,但能选择的就那么多。

排兵布阵的话感觉非常的鸡肋无论你怎么排,到了阵前还是会被打乱的,哪怕是有战场指令可以选择,但是战场指令也是个鸡肋设定,有时候被小兵卡了也不攻击还不如直接就打放着不管了,白白浪费输出,另外就是用粮草增加战斗力这个设定还行,但是非常的拖拉,每一次助威都会出来一段对话,感觉可以设置一键助威的选项,不应该浪费玩家不必要的时间。游戏的对阵可以选择参与战斗或者是自动战斗,本人一般都交给电脑,并且手动战斗手感很蛋疼,有时候还会产生卡住不动,点击错误问题,感觉手动战斗也是个鸡肋的设定。对战视角采用的是3d侧面俯视视角,带来的视觉冲击感还是有的,武将技也是神魔乱舞,一个优秀的名将可以左右一场战局但也不完全,还是得看武将数量和兵力的战斗力。

战斗画面内的单挑系统是战场模式附带的一个“小游戏”,在阵前敌我双方会进行叫嚣单挑,单挑无非就是qte系统,你可以选择接受也可以拒绝,另外你选择接受对面也可以拒绝,(ai挺聪明的如果武将综合指数相差过大一般都会拒绝,个别除外),失败一方武将会被擒,胜利方增加500士气,败方下降500.当然也可能平手,这个qte用错率挺低得,也挺玄学有时候按对了也可能受伤了,按错了一定人没了!此外战斗系统虽好,但我不想天天这样看,游戏中我也找不到跳过的选项,有些无意义的战斗也是浪费时间。还有就是本人非常想吐槽一下这个游戏的招揽系统,如果不是在野武将或者是把对面势力击败下放到在野,不然在别人手上招揽名将几乎就是一件不可能的事情,哪怕是被俘忠诚度也是百分百,这就让人无法接受了,不经如此,寻找武将,招揽其他武将没有特别武将的招揽很难被玩家收入囊中,一般人要很多次之后才有可能成功,游戏的后期地方大资源多,没什么影响,但如此拖拉的招揽速度也严重拖延了玩家们攻城略地的速度,这在玩前面几个章节,地盘小的时候就更难受了。

运筹帷幄之中,决胜千里之外
内政系统算的上是游戏中做的比较好的系统了,简化了游戏的操作性。游戏中玩家可以选择三个辅臣他们可以把招揽人才、外交决策和谋略战术等事情交给他们,系统也会根据武将的能力在旁边给出适合做什么职位告诉玩家,让玩家根据自己的选择进行抉择,由于游戏中这些事情很杂也会浪费玩家不必要的时间,特别是最后一章益州之战动不动就几个地方开战根本忙不过来,这三个AI解决了玩家很多事情经管不可能做到百分百完美,但依旧是相当不错了。游戏中的武将有等级制度,一定的等级可以解锁官职,玩家可以给武将授予更高的官位,当然俸禄也会提升,更高的官职可以带更多的兵和将。

此外还有就是调兵系统虽然说在现实上是不太合理的但确实真的好用,调过来的人比打过来的人跑的还快,新招来的人不知道是属地原则还是君主原则的招过来的将只有点击属地才能看到,不然很难自己找到,另外在地图上来回切换确实有点小卡顿,不知道是我自身的原因还是游戏本身的。最后是关于山贼的问题,后期版图越大有没有武将只好派少量的武将去镇守,但是山贼老喜欢趁我没有防备搞偷袭,甚至几个毛贼都有武将技,能力极强。虽然说伤害性极小,但对我的侮辱性极大,简直就是搞人心态呀!希望设计师能改改。

情怀有余,热血不足
总体而言《三国群英传8》带给我的惊喜非常有限,没有真的让我眼前一亮或者是新奇的东西,反观倒是简化了很多,并且在初期群雄割据时期的难度也大大加大(你们很难想象只有两块属地的刘备被三方每方都是十几个武将带队讨伐的绝望),还有一些匪夷所思的设定,包括部分武将和兵种过强导致的不平衡等等问题说明新一代的系列还是有很多问题的,尽管我对这个系列还是有诸多情怀,但似乎也没了当初的热血激情了,但官方近期也频频发出补丁,也希望这个作品能够查漏补缺,越做越好吧!

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