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我之前并没有接触过上一代的归家异途作品,因此这款游戏对我来说算是非常全新的体验,我玩过一代归家异途的同桌对剧情评价要高于二代,如果看重剧情的玩家推荐可以尝试一下初代。目前游戏还是处于EA试玩阶段,但是制作组发布更新的频率非常高,后续剧情一定会得到充实,不良体验也一定会达到改善,可以放心食用本安利。

游戏背景:故事发生在架空世界名叫斯卡利亚的国家,国家在独裁者阿卡杜拉的残酷统治下,国民建立了国民革命军并且在东部地区成立了初级政府,以此来对抗西部的阿卡杜拉政府军。一周目游戏我们操纵的主角是名为拜娜妮的女人,从小在霸主国留学,回国航班遭到战乱影响迫降在斯卡利亚西南边界,之后遇到了霸主国的特种兵克里斯,一起走上了对抗独裁暴政的道路。

游戏中每个关卡时间都不算太长,大约十分钟,内容就是遭遇随机事件+收集+战斗,整体来说变化不大。但是游戏的玄学概率系统真的非常让人上瘾,即便其重复度非常高,但我依然没有丝毫不耐烦。游戏中的事件非常多,同一个小关卡重新游玩也会重置事件,拥有极高随机性。

游戏的角色养成系统做的还是非常不错的,每个人物都有五种不同属性,每个角色的天赋决定了升级不同属性是否有加成。而属性则部分决定了在随机事件中你是做分子还是做分母。由于战斗中可以上阵4名成员,因此也是非常考验策略的。不过个人感觉装备系统的设计真的过于复杂了,比如武器,不同站位的人物使用的武器还要符合站位,如果1号位肉盾负伤,2号位成为新的1号位后原有的武器就会不合适然后增加debuff,同理类推,剩余3名队员都会出现debuff。然后是装备,也会随机属性,可能设计者的初衷是为了增加收集和游戏内容,但是实际游戏体验还是过于繁琐了。

音乐:7.5/10
游戏的开局背景音乐非常优秀,除了悲壮大气的同时又感受到了对家园深深的的柔情,给负责音乐的大大加鸡腿~游戏中的角色战斗音效就比较一般,呃呃啊啊的声音在战斗中过于密集,不同角色的受伤,战斗音效也过于雷同,听久了不太舒服(毕竟游戏很肝啊!)
美术:8.5/10
画风个人很喜欢,是偏向美漫的感觉,在国产游戏里面算是别树一帜了,尤其展开故事背景和开场白时利用漫画分镜给我留下了深刻的印象。虽然利用漫画分镜讲故事也不是第一次在游戏中出现了,我最早遇到的是在《What Remains of Edith Finch》里,当时给我带了很强的视觉和心理冲击力。虽然在《归家异途2》中漫画服务于平淡叙述但是仍看得出制作组很有想法。

剧情:8/10
对于一款可玩性比较高的游戏来说,其剧情是不输游戏性的。为了避免剧透,就粗略的谈一下,游戏中对话虽然有时候会让人有点出戏(毕竟感觉发生地点是中东,对话方式却很中国)。但是总的来说这款游戏的剧情算是优秀的,喜欢剧情向的玩家也可以试试,不会让你试失望。

游戏性:7/10
游戏的可玩性还是不错的(但是肝肝肝),游戏的整体定位是一款结合了RPG、策略和Roguelike游戏,同时明显可以看出游戏汲取了类似暗黑地牢,博德之门等游戏的灵感。但是对于我这样的传统肉鸽玩家,这款游戏的肉鸽元素其实体验较弱,因为失败惩罚也不是清零重来(绝对不是说失败惩罚不够,保命)。同时游戏系统确实有些复杂,可能开发者想法很多,也都认真做到了游戏上,但是实际上手的游戏体验并不是很好。过于复杂的系统,引导不够很容易使得玩家望而生畏。游戏的内容过多其实反而是这款游戏的一个缺点。

总评:8分
《归家异途2》是一款值得一玩的国产单机独立游戏,我有时间也一定会去补一下一代,推荐喜欢RPG、策略类玩家游玩。
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