或许这就是爆款该有的样子:《最后的咒语》评测

赤い
1楼 2021-06-03 19:12:30

前言:我万万没想到一个名不见经传的新兴工作室,能将战棋SLG、Rogue、像素风、塔防和城镇经营这些要素融合在一款大小不到2G的游戏里。而且不仅仅只是简单的糅合。该作的主要玩法是基于SLG战棋玩法下的塔防游戏,其中附带了怪物随机配置和死后继承科技树等Rogue元素。同时也加入了非常大比重且RPG数值要素。每个要素都互相紧密关联,环环相扣。《最后的咒语》或能算是最令我惊艳的独立游戏之一。希望通过接下来的评测,带各位一窥该作的风貌。




优点:

1.富有深度且有趣的游戏系统

(1)职业系统:

  该作并没有传统的职业,而是通过武器与装备,赋予每个人物不同的技能。我们初始或是后来招募人物只有天赋上存在不同。通过特征各异的天赋搭配本作庞大的武器类别(就笔者20小时的游戏进度,已经解锁了18中技能流派完全不同的武器)我们能够在每局组建一只针对性完全不同的队伍。

如图,我们的初始角色获得了法术伤害增益和法术力回复增益,所以该角色就十分适合围绕法师职业培养

  并且就目前的体验而言,该作在保证技能流派多样话的前提下,不同职业的差异化和必要性也十分优秀。游戏中通过伤害类别划分了3个大流派,而每个大流派当中又分成了大量区别各异的小流派。如下图以近战为代表的物理伤害十分擅长破盾,而魔法伤害则十分适合对敌人的本体血量造成伤害,而以弓和火器为代表远程伤害则具有几乎半图覆盖的技能范围。

(2)战斗系统:

  该作通过战棋+AP行动点数进行战斗。一方面血量和法力的回复数量受到装备或者升级加点的影响,并非每个关卡结束后回满,所以如何用最少量的技能杀最多的敌人显得更加重要。另一方面怪物入侵村子破坏建筑影响评级则会影响关卡结束后获得的资源量。

我们的评级将会影响到我们的资源量,尤其是装备奖励,在前期极为重要。

  在数量面临百倍于自己且特征各异的敌人,如何高效且无伤的击杀敌人让该作战斗系统的策略深度激增,这种策略深度也让人十分上瘾。

(3)建筑系统:

  在每一小关的间幕我们能够用获得的资源进行建筑,有提供金币、素材、装备的生产型建筑,也有各种弩炮、墙体、陷阱帮助我们防御强敌。在考虑如何最大化资源利用率的前提下,我们还要考虑建筑学,因为远程技能受视野影响,如果不能合理的安置建筑,在角色远程奔袭支援时将受到极大的影响,这在游戏的后期是致命的。

  图片中的红色区域是由视野阻隔影响,我们无法选中该区域中的敌人,在游戏后期由于多口出怪且出怪数量并不均匀,所以我们经常要陷入城内支援,此时建筑学影响的视野将至关重要。

2.丰富的游戏内容

  作为一款独立游戏,并且仍然处于early test的游戏。该游戏内容量之多出乎我的想象。游戏中我们可以通过游戏的两个势力光明(类似于成就系统,需要达成特定条件解锁新项目)与黑暗(通过击杀敌人掉落的污秽精华解锁)不断解锁包括新派别的武器,已解锁派别武器下的新词条,更好的初始属性与资源更多种类的建筑等大量内容。在笔者游玩了20个小时之后,只解锁了约50%。随着不断的游玩、解锁。我们能够指定的战术,所组建的流派都将有大幅的改变。

游戏中可解锁的内容量很大,而且每一项解锁都可能对现在的游玩流派产生巨大的影响

3.精美的像素风画面

在大多数人印象当中,像素风是简陋的代名词。但该作人物动作、技能特效怪物和建筑展现上在简单的像素风下依然不俗,动态感强且富有张力。能够感受到,即使是像素风制作组仍然在画面上下了不少的功夫。

像素风下技能仍富有动感且张力十足

更多画面信息请观看steam页面:https://store.steampowered.com/app/1105670/_/


缺点:

1.过高的难度

  当我们提到《黑魂》和《只狼》,高难度让我们津津乐道,但这些作品中的高难度能够通过操作或思维战胜。但或许是制作组有意为之延长游戏内容,又或是制作初期没有设计动态难度,Rogue玩法继承科技树的玩法下该作有非常多成长数值。这些数值上的壁垒,强制的为游戏划分了进度点,我们在这些进度点之前,几乎无法通过技术或者策略跨越难题。我们必须通过反复的刷取解锁内容强化初始角色,才能突破这些难度壁垒。这种强制约束玩家必败的设计让本作体验有所降低。(在20小时解锁了大量的初始加成后,我终于通关了简单难度)

游戏中存在的大量的RPG成长数值,而且大多能够通过解锁技能树提升

而在这些属性解锁之前,数值的壁垒无法用技术或者策略跨越(可以想象你1级去挑战10级的BOSS)

2.UI易用性有待提升

  虽然该作的UI已经十分优秀且易用了,但是再后期最多7人物的时候,管理装备对照装备等操作仍然较为繁琐。

如上图我们只能通过点左右箭头的方式切换角色,大多数时候我们需要翻一圈才能找到想对照的角色

  总体而言我认为《最后的咒语》符合了包括应该具有的所有素质。丰富且有深度的玩法系统、十分饱满的内容量、精美的画面,这些要素在一款early test独立游戏上得到如此不俗的表现。如果结合一定程度的宣发,该作品或能成为比肩《哈迪斯》的Rogue类爆款。十分推荐喜欢SLG或Rogue类游戏的玩家进行尝试。


总评:9/10

优点:

++优秀的且有深度的玩法

++十分充足且完成度极高的内容

++精美的像素风画面

缺点:

--过高且不可通过技术战胜的难度

--UI易用性仍需加强

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  • 建斌
    2楼 2021-06-03 23:04:15
  • 天长
    3楼 2021-06-04 08:42:19
    1
    看起来还不错,就是不知道要持续多久。
  • 4楼 2021-06-04 14:26:33
    玩过试玩版,感觉不错就是难度比较大
  • Way York
    5楼 2021-06-04 14:39:42
    SLG很难成爆款,而且这美术相比哈迪斯之类也着实差了不少。能回本就挺好的啦。