Arc System Works(下文简称ARC)这几年为玩家带来了《龙珠斗士Z》和《碧蓝幻想Versus》这两部优秀的改编作品,游戏不仅本身质量得到格斗游戏粉丝的肯定,忠实还原原作、仿佛手绘动画一般精美的画面表现也让两个IP的原作粉丝直呼过瘾。虽然经历了一次延期,但ARC终于也将在6月11日在STEAM/PS5/PS4正式推出《罪恶装备:斗争》这部属于本家IP的新作。由于主机豪华版可以提前三天游玩,笔者在这几天体验了一下,并从一个普通玩家的角度来看,聊一聊游戏的综合素质。
宛如剧场版动画一般华丽的画面
正如开头所说,ARC如今的作品中仿佛让人在看2D动画一般的游戏画面正是它在众多游戏脱颖而出的一大亮点。尽管看起来仿佛是2D,但游戏里的人物、场景都毫无疑问是3D的。得益于ARC出神入化的3D渲染2D技术,
《罪恶装备:斗争》作为ARC推出的最新作品,画面表现更是达到更高的水平,游戏中的各种必杀特效也可以说非常炫酷,看得让人眼花缭乱。有兴趣的柄友更可以去搜索游戏实机视频感受一下,一览究竟。






而音乐方面,本作的战斗BGM与以往不同,基本都是人声演唱的英文歌曲。开始我觉得人声歌曲可能挺影响游玩的,后来发现我多虑了,真的打起来都不会注意到这些……本作的BGM就我个人的喜好来说,觉得都相当耐听,我尤其喜欢名残雪主题曲《What do you fight for》。许多BGM都让我有时听得热血沸腾,觉得自己又行了然后上线找人大战三百回合。不过ARC在本作中将战斗BGM基本都换成英文歌曲的行为,以及本作画风比起前作的变化趋向,让我觉得ARC在偏向欧美那边的喜好。但怎么说呢,本人作为半个日呆,本作的画风和音乐我都挺喜欢的,所以还算不讨厌这种变化。



游戏提供的剧情模式是纯粹的播片,完全不需要操作,玩家只需要静静欣赏剧情就可以,在看剧情模式时我有种仿佛在看哪个日本动画剧场版的感觉,怪不得GG(罪恶装备系列的简称)一直有买游戏送番剧的外号,虽然剧情评价有所争议,但本评测碍于无剧透的前提,这里就不细谈了。本作剧情颇有系列最终作的味道,不知道如果还打算推出续作会如何展开。比较贴心的是,ARC在本作中内置用语集、历代人物关系图和事件年代表,平时在主菜单或者剧情模式中都可以随时观看,让新入坑的玩家也能对剧情有个大概的了解,不至于看剧情模式时一头雾水。



良好的网络对战体验让人非常舒适
相信很多玩家在玩联机游戏时,都会遇到因为网络延迟而让游戏体验近乎一塌糊涂的情况。以在线对战为主的格斗游戏当然也不可避免地要谈到这方面的问题,格斗游戏比起其他游戏,对延迟更是有着极高的要求。但不管是卡普空的《街霸5》也好,SNK的《侍魂晓》,还是Arc System Works的《龙珠斗士Z》和《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,随着时代发展,网络延迟的问题似乎都没有得到很好解决。
近两年格斗游戏圈讨论火热的回滚型网络代码这一次就用在了《罪恶装备:斗争》上。与传统的基于延迟的网络代码方案不同,这是一种基于预测双方未来行动来进行修正的方案。而目前来看回滚型网络代码确实给玩家带来了不错的网络对战体验。
笔者所用的网络为移动百兆网络,网线连接,无加速器,直接裸连。
网络对战中画面上方会显示两个延迟,左边的是真实延迟,而右边的则是回滚后的延迟。
在与国内朋友的对战中,好的真实延迟在10-17ms之间,差的有在30-40ms之间,回滚延迟为1F;这里的真实延迟普遍还好,所以笔者感觉不太出来回滚在其中发挥什么用处。
在与几个日本路人的对战中,真实延迟在80ms(大概相当于5F)左右,而回滚后的延迟则为2F。另外,在日本服务器大厅,也没有遇到过突然掉出服务器的问题,至少我玩其他格斗游戏不用加速器有时就频繁掉大厅,看来本作的网络环境还是非常不错的,而回滚型网络代码让玩家不用加速器就能与外国玩家进行流畅对战成为了可能。
之后笔者还尝试与国内一位用流量热点的玩家的对战中,真实延迟已经有130ms,但回滚后的延迟则为2F-5F之间,对战中基本还是能保持比较流畅的,可以说这个成绩相当不错。总的来说,笔者在这几天的网络对战得到的体验都相当不错,不知道在PC平台时,游戏能否保持同样优秀的网络对战体验。

不过正如前面所说,回滚型网络代码是一种基于预测来修正的方案,有时它也会出错,尤其是实际延迟太大的情况下。比如笔者的朋友在一次对战中明明击败了对手,但对手一会后却又“复活”了。这是因为回滚代码预测了对面没有挡住攻击然后被击败的场景,所以笔者朋友看到的是自己获胜的画面。但其实对方防御住了那次攻击,延迟过后真实情况显示出来,所以在笔者朋友眼里,对方才像是“复活”了的样子。但个人认为发生这种预测错误的情况的概率其实相当小。倒不如说,比起这种极少数的错误,总比过去大家整局一起感受延迟玩游戏要好得多。

虽然回滚型网络代码不是尽善尽美,但是目前来看比起过去格斗游戏采用的基于延迟的网络代码要强太多了。除了《罪恶装备:斗争》,《拳皇15》也宣布会采用回滚型网络代码来改善网络对战体验,可以说是未来大势所趋。如果你希望你玩的游戏可以有良好的网络对战体验,《罪恶装备:斗争》绝对不会辜负你的期望。
系统的变革:更好上手,但不一定就简单了
大概是为了方便吸引新人,《罪恶装备:斗争》这作继续保持了简化系统方面的思路。主要就是明显简化了连段,基础连段基本都在5HIT左右,系列前作的空连也很少了。硬要说的话,长连段不是不能打,但一般摸到对方后打个短连段的伤害回报已经相当不错,很多时候玩家费心追求的长连段除了看着酷炫,回报并不是很大,没啥作用。说实话,至少我个人对本作的伤害还不是很看得懂……
这样的系统变革实在不太能轻易判断好坏,而且ARC此前推出的《龙珠斗士Z》和《碧蓝幻想Versus》的系统已经简化到入门相当友好了,但好像也没能重铸格斗辉煌。不过不管怎么说,无论系统怎么简化,玩家如果不经过一定研究钻研,也没那么容易掌握游戏的。就算连段简化,立回和反应等都是需要玩家实打实地提升才能进步。而如果担心会有“新手乱拳打死老师傅”的情况,也可以认为是不太可能的。
并且,格斗游戏是可以随着更新不断调整的,目前本作的系统还暂时不好评价好坏,但也可以在以后的更新中不断完善。同样以《龙珠斗士Z》为例子,刚推出时游戏的平衡也是十分糟糕,所幸ARC后面及时更新调整,看来后期的运营对格斗游戏也发挥了至关重要的作用。
《罪恶装备:斗争》 作为ARC本家IP的新作,可不是帮人打工的作品,想必ARC对游戏的运营也会十分上心。
另外,比起简化系统让路人容易入坑,《罪恶装备:斗争》本身配置的新手教学还是挺详细的。主要是通过任务模式来学习,分为五个难度。任务模式中不仅有各种实用技巧,也有各个角色的部分对策。对于刚入门的玩家来说,有个简洁明了的进阶途径还是非常不错的。但我个人觉得,任务模式的内容,也忒多了点……新手如果做任务模式,应该需要较长时间才能完成,还挺消磨耐心的,而且一口气接受那么多内容,一时之间也消化不来。不过说实话,好像也没有什么更好的引导教学方式了……


总结
我个人认为《罪恶装备:斗争》是非常值得入坑的一个格斗游戏,它不仅有着炫酷十足的画面表现和带感的音乐,比较易上手的操作和舒适的网络联机体验也能让玩家得到良好的体验。当然,再怎么说,本作也是正经的格斗游戏,想要玩得好必然是要下一番苦功的。不过格斗游戏的魅力也许就在于不断变强的感觉。
吹了半天,《罪恶装备:斗争》这游戏有没有缺点呢?有!那就是,贵!
说实话PS游戏贵我不是不能理解,毕竟有主机特色加成和港服双重BUFF。但是STEAM国区,《罪恶装备:斗争》的标准版要328,豪华版要428。这个价格我还真不好意思说便宜,可能会有不少想要入手的朋友看到这个价格也会犹豫,选择观望一下。不过这并不算坏事,正如前面所说,《罪恶装备:斗争》作为系统变革的一作,之后也许会通过更新不断完善、变得更好,不如先观望一下,等到时再入手也不失为坏事。但你若已经对这个华丽炫酷的格斗游戏产生了浓厚的兴趣,就算不急于入手,不妨也关注一下吧。

