《刀锋战神》测评: 绚丽夺目 酣畅淋漓

黑骑
1楼 2021-06-11 15:59:38

近两年优秀的Roguelite游戏真是层出不穷,前几日《小骨:英雄杀手》的发行商NEOWIZ就又推出了一款2D平台动作类Roguelite游戏《刀锋战神》(Blade Assault)。作为韩国知名的游戏公司NEOWIZ发行过不少,去年名声大噪的《小骨:英雄杀手》就是其中的佼佼者。虽然开发的工作室不同,但这个《刀锋战神》和“小骨”初看实在太像了,同样的2D像素画风、同样的平台动作游戏、同样的Roguelite。《刀锋战神》能否再创“小骨”那样的辉煌了,今天就由我来好好说道说道。

先来说说画面,对比“小骨”个人感觉《刀锋战神》在各方面略有提升。画面相对细腻了不少,细节呈现的更多了些。特别是动作招式更加流畅顺滑,2D像素画面却营造出了酣畅淋漓的打击感。游戏战斗手感十分之棒,但跟“小骨”一样有个问题就是游戏越往后期,画面就愈加绚丽夺目,这样我这种老年星际玩家就相当不友好,时不时就会因此受到小怪伤害。

在游玩《刀锋战神》的时候其实有很强的既视感,这是因为该游戏在各方面上都没有多少创新,而是吸取很多前辈游戏们的特点。在它身上能看到《哈迪斯》、《死亡细胞》、《雨中冒险》等游戏的影子,虽然没有创新,但《刀锋战神》结合了众家元素呈现出来的游戏品质还是很不错的。个人对所谓“缝合怪”的游戏并不反感,这世上又有几款游戏没有借鉴过其他游戏呢?虽然《刀锋战神》离神作相去甚远,但优秀的战斗手感和不俗的游戏潜力让其跻身佳作之列不成问题。

目前《刀锋战神》比较遗憾的是游戏还处于EA测试阶段许多内容尚未完成,虽然整体流程已经比较完整了但在内容丰富度还是比较欠缺的。像是技能树尚有一半未完成,武器选择上只有三种链锯刀、斧子、步枪(游戏开头的光剑呢,多酷的武器!为啥整篇没有呀~~~~),酒吧的三名NPC目前也不知有什么作用。十分期待官方后续的更新。

对我来说,《刀锋战神》的游戏难度还是有点小高的,但处于能接受的范围。毕竟连我这种有些手残的老玩家经历多次死亡积累强度和经验还是能看到通关希望的。其实本游戏BOSS战难度并不高(当然我仅打过前三个BOSS),就我打过的几个BOSS来说,BOSS们的招式并不多而且都很好躲避,熟悉套路后还是很好击杀的相信技术好的玩家无伤都不是很大问题。难点就在小怪上,初期还好,怪物攻击模式比较简单、数量上也少;可是后面一方面是因为怪多眼杂一方面一些恶心怪的出现,一不留神就会中招。游戏里还有些比较阴间的设计。一些精英怪在死后会出现两种状态,一是死后闪烁一段时间后自爆,一是死后还能存活并无敌一段时间。这两种状态出现后是不吃任何攻击硬直和负面状态(出现前已经中的负面状态比如冰冻还是会保留),所以只能远远躲开,但一旦战况乱起来你是很难发现的。并且游戏有个随着时间流逝难度等级会提升的机制,而死后还能存活并无敌一段时间的这一状态会导致不必要的时间浪费导致难度上升,实在让人恨的牙痒~

游戏剧情方面,因为我目前还只攻略到第四大关,连第四关关底BOSS长啥样都没看到,造成我对剧情了解的也不多。不过因为前三关BOSS分别为呱、老鼠、蜘蛛这三种小怪的首领,据我推测第四关BOSS应该是丧尸类首领,并且第四关第二部分地图名是博士的实验室BOSS具体可能是被感染的博士或变异实验体(希望别打脸)。一不小心扯远了,说回剧情,就目前已知的来看游戏的主线剧情有些像FF7,主角对抗一个专制霸权组织,反派组织也是在一座空中城上,主角也被击落到下层贫民区。目测后续应该是主角通过不断的磨炼增强了自身实力最终摧毁了反派组织。虽然不知后续如何但就此框架看来,剧情深度应该比不过“小骨”,不过Roguelite游戏的侧重点本来就不是剧情方面,诸如其中翘楚的《杀戮尖塔》剧情简单至极。身为Roguelite游戏,剧情做好的那是加分项,甚至于没有剧情都是无伤大雅的事。说起来《刀锋战神》还一个问题就是之前经历的的剧情再次遇到无法跳过需要硬生生再看一遍,这点不知官方会不会修下。

接下来就是老黑我完全完全的个人主观评分环节

优点:炫酷的战斗画面、爽快的打击手感,各游戏元素有机的结合。

缺点:目前真正让我觉得不好的就是那一部分令人不适的怪物设计和机制设计,过于阴间。其他方面诸如游戏内容丰富度不够之类的,应该会在后续更新中完善。


总评:              9/10

《刀锋战神》在如今优秀Roguelite游戏如林的时代里也能算的上一款佳作。虽然在玩法机制上并不出彩,炫酷的战斗画面、爽快的打击手感令游戏增色不少。整体游戏难度略难,强烈推荐喜欢动作类Roguelite游戏游玩体验,绝对不会让你失望的。而且目前《刀锋战神》还仅是EA测试阶段,后续游戏将会愈加完善。

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