《忍者龙剑传:大师合集》已于前几日登录主流平台,提起《忍龙》这一IP,作为一名玩家应该无人不晓。FC上经典的三部曲可能是无数人童年中最美好的回(噩)忆(梦),动人心魄的4-2BGM“鲜烈之龙(鮮烈のリュウ)”亦是经典中的经典!来到本世纪,阔别十年的《忍龙》于2004年登录XBOX,虽然世界观结合了旗下《死或生》,设定有些许变动,但其动作以及爽快度(难易度!!!)让其在核心玩家群体有着极高的评价!后来因为诸多原因,导致我们现在玩到的并非原版,那么也借此评测的机会,与柄友们一起聊聊这款让人又爱又恨的游戏——《忍龙》。

因为系列作品有些繁琐(刨去掌机平台等衍生作),而因制作人不同也导致系列评价差距极大,故这里罗列下作品关系方面观者理解。
《忍龙》《忍龙:黑之章》:黑之章作为1代的完全版是最值得体验的!但XBOX独占!(本次未被收录,但首选推荐)
《忍龙:西格玛》:整体差别不大,没有震动,本次合集中有收录
《忍龙2》:硫酸脸遗作,系列战斗最爽快,也是X BOX独占(首选推荐)
《忍龙2:西格玛》:小弟开作,同屏人数削减并变为“橡皮人”,血腥度(断&血被削减),高难度下敌人简化只用投技恶心人,虽然增加了女角色,但也弥补不了巨大残疾的缺陷!本次合集中收录的是以PSV plus的强化版(PS:PSV欧版是有断肢和血的)
《忍龙3》:老八秘制版!
《忍龙3:刀锋边缘》:经过3的惨痛,安田文彦还是将硫酸脸的东西又给都加了回来,动作系统重新完善,增加了武器,忍术,女性角色又增加了霞。最后也算是让玩家勉强接受。本次合集中有收录!











三平台评测报告:
本次测试笔者以PC,PS4,Switch三大平台来作为测试主机,由于没有抢到PS5,这里只能作罢还望见谅。
PC配置较为大众,处理器I5-7500、显卡为Steam占有率第一的1060、内存8G、游戏来自Steam国区;
PS4为老版二代2000型号、游戏来自PSN港服;
NS为首发日版、游戏来自E-SHOP港服;(游戏均为普通版)


首先游戏大小分别为:1代3.4G;2代4.0G;3代3.2G,每个平台都一样,这里也可以看出游戏基本是简单的直接移植。比较奇怪的是PC版进去都需要设置以下语言,而NS版则不需要,PS4版的3代需要进去设置语言(注:需要把字幕也打开,默认是关闭状态)
《忍龙》作为首次登录PC平台,这次的移植可以说算得上暴力。不支持键鼠这倒可以忍,毕竟这样的动作游戏还是手柄会好一些。可游戏的1代无中文、无震动就算了,所有游戏均不隐藏鼠标,开启游戏需要手动全屏,无法设置分辨率等等问题。但是作为一款多年前的老游戏,本作在PC 上的手感还是不错的,当然因为是原汁原味的移植,再差也差不到哪了。笔者个人感觉游戏在PC上画面显示的略好于PS4,以笔者的配置游戏也可以稳定60FPS,但是游戏的过场依旧是30FPS。
《忍龙》首登NS,除了PSV的一二两部,NS是唯一可以掌机游玩的忍龙!但是由于NS版只有720P,所以画面在主机模式看上去很糊。掌机模式下其实算不上好,但是由于缩小的缘故看上去还可以,并且和PSV对比一下还算是勉强接受。但是游戏采用的是所谓的动态分辨率,场景复杂的地方就会更糊,在掌机上体验尤为明显。游戏整体为60FPS,但是复杂场景或同屏人物多时会掉帧,普通难度还好高难度或核心玩家可能会血压飙升!
《忍龙》PS4版,也是笔者主要玩的版本,目前来看体验尚可,老型号的主机玩起来也没有什么问题,只是二代“日照香炉”版玩的实在难受。


最后在游戏版本方面,众所周知西格玛被极度阉割,本次因为是原汁原味移植,所以1代无断头,无震动,2代依旧是“日照香炉”版,无血无断肢,3代刀锋都有。(据说美版有断头,这里笔者没有测试,有知悉其他版本的柄友不妨在下方留言方便大家了解)
价格方面Steam为260元,现在首发优惠224元,NS以及PS4均为307HKD,约253元。虽然看上去定价不贵,不过Steam国区依旧没被算成低价区,所有价格均和日版一致。要算成三个游戏是这个价格的话倒是很合适,但暴力移植十年前的东西加上原来的弊病依旧保留,所以这个还是仁者见仁,智者见智!
总体来说PS4版体验还是不错的,若是没有主机或者喜欢用电脑玩的话也可在Steam上购入,并且以后说不定还会有大佬做出防河蟹的MOD,而最后是想掌机体验想床上忍龙的入NS版。当然最好的还是在XSX上体验最正宗的忍龙并且可以高帧数4K~




推荐人群:
喜欢硬核动作游戏的玩家;
想入坑系列的新玩家;
喜爱忍者题材,或从FC《忍龙》开始就喜欢该系列的玩家;
《忍龙4》的股东!
不推荐人群:
动作游戏苦手(暴躁老哥);
被小弟搞到精神崩溃的动作核心玩家;
已经有XB上玩到原版,不想再买的玩家。
PS:最后有些话实在是不吐不快,老粉玩家估计能理解。
游戏常被成为艺术,所以优秀的制作人都会极具个性,虽然有像硫酸脸,神谷这样看上去并不友善的怪胎,但也有像高桥哲哉,神谷盛治这样以才华深入人心的制作人。合并前的特库摩并非大厂,能用有限的资金做到三大ACT实属不易,制作人用极具鲜明个性和长处迅速吸引到不少粉丝。但颇具个性的制作人就难免会和资本家产生矛盾,在08年板垣从特库摩离开并带走一大批核心成员后,被他一直带大的“好小弟”早矢仕洋介。并非笔者对此人有偏所见,而是从作品中,作为欣赏之人心里难免充满着愤恨。合并后的特库摩评价着败坏所有IP理念,让收益大幅转正。《奶排3》的DLC第一弹就将近65000日元,几乎可以买游戏本体十份,或两台主机,LSP的钱就这么好赚??!!!!而《忍龙3》一开始说WIIU独占,最后也是各种说辞登陆了PS3&360,三山和卡普空都直呼内行!
从二代西格玛就开始作的小弟在三代中彻底放飞,将此前硫酸脸的东西全盘否定,剽了类似《shinobi忍》杀阵系统从而改装成断骨系统,配合游戏诸多问题不仅完全暴露出自己的无能,更是凭实力硬生生的将自己的人设从“小弟”打造成“弟中弟”。游戏还夹带私货,挖坟2代的幻心,要用3代仅有几招所谓的“真”隼龙打败有着前代所有的招式“假”隼龙。虽然我们不知究竟对硫酸脸有多么不满,但从之前他对小弟的态度也不该如此,或者凭自己的努力将游戏打造成巅峰难道不是对不满之人最好的羞辱吗???最后游戏被玩家口诛笔伐,IGN给出3分,沦为滑稽之人,而买单的却是核心粉丝!大刀阔斧改完并证明自己后,最后不得已还是要吃硫酸脸的剩饭,让安田把东西加回来……
前面说过《忍龙》并非完美,而是其严谨的动作系统以及其爽快且让人血脉喷张的暴力美学征服了玩家,让人忽略其他瑕疵。原来同屏的多人加上快速的击杀才更能张显“忍者”的魅力,才更符合隼龙之名!能用有限的资源用在刀刃上创作,这才是一个制作人应有的素质!不过“西格玛”也算是能让新手入门坎低一些,虽说若能吸引更多新人会很好,但一想到玩到的并非忍龙的初心就难免心疼。新手或只想爽的也可以选择英雄无脑难度,其实还算爽快,希望游戏未来会更好!