正如“军神”上杉谦信所作的汉诗中所言,“四十九年一朝梦,一期荣华一杯酒。生不知死亦不知,岁月只是如梦中”,这个陪伴了无数人童年的经典系列,再回首时已历经二十余年,每一代都仿佛过眼云烟如梦一般。无法忘记当年初见时激动的内心,也无法释怀时过变迁所遇到的瓶颈。系列最新作《战国无双5》已与前几日登录Switch和PS4,本作一改画风并将此前的人设全部重做,剧情也回归原点。由于PC版要7月才上线,故本次评测现已NS/PS4为主,下面就让我们一起来一窥新时代的无双究竟如何。
首先双版本实测表现
测试机型:PS4 旧款2000型号/NS首发日版
游戏在PS4上运行整体上来说比较不错,帧数60比较稳定,同屏人数,光影以及分辨率都让人比较满意,因为本身人物建模就并非写实风格,细腻程度无法过分期待就是日式游戏的普通水准,不过战场一些景色也还是非常美的。



游戏在NS上的表现和其他第三方全平台游戏一样,帧数30但会时有掉帧,尤其复杂场景或者2P加入就更加严重。分辨率相对PS4版也有些许的下降,并且光影上相对简化的严重。TV模式下人物影子等细节非常模糊,掌机模式下就几乎没有了。同屏人数有些场景和PS4差不多,不过大多数还是逊于PS4的,而且会有突然显形的问题(虽然PS4版偶尔也会有)。读取速度也相较慢一点,相对PS4敌人站桩感更强。不过虽说如此在笔者看来,也并不是不能接受的程度,所以还是因人而异,许多接受不了低画质感或直接晕帧的人还是选择PS4/PS5/XB上玩会好些。



总的来说,NS版也并非不能玩,有携带需求或者想如厕,床边,地铁上无双且不太拘泥于帧数画质的玩家还是可以选择此版本。其他的话比较推荐PS平台,各位柄友们可以结合实际情况自行选择。
游戏评测
评测中无任何重要剧透,截图也尽可能选择前中期,请放心观看
本作作为阔别7年之久的战国无双系列,能看到光荣想突破革新的想法,但在实际体验后,其中不尽如人意的地方还是不在少数。

优点/进化之处:
本作最具革新之一的地方就是整体采用了日式墨绘+卡通渲染的风格,人设全部重制,从门面上给人耳目一新的感觉。剧情则是回归原点,主角不在是真田幸村,而是织田信长和明智光秀,以战国初期起始讲述到本能寺之变。因为只到本能寺,所以战国前期的故事可以更细致一些的去描绘。如东日本最大势力“东海第一弓取”的今川义元在以前基本只用一场“桶狭间之战”一笔带过,而本次有足够的戏份不说,经过了重制的人设不再是过往的那个跳梁小丑,也更贴合历史。





游戏的战斗一如既往的“爽快”!!! 整体战斗风格延续了无双系列传统的“C技”连段模式,前作好评的“神速”系统有保留下来,虽然没有之前那么BUG,不过后续可接普攻或C技,无论是清杂兵还是作为追combo的手段都十分好用。新增加的“闪技”也很好的取代了前作的道具系统(R键集合右边四个按键使用,笔者第一反应是Basara中的固有技),虽然闪技有着CD冷却时间,不过与其他攻击手段配合使用依旧有着不错的效果。此外,通过连击蓄满“练技槽”后可开启极意模式,在该状态下释放皆传无双有角色的特写,虽然类型不同,但还是让人有种和P5放完必杀那般的异曲同工之妙,结合新画风不仅让人眼前一亮也更让爽快度再度提升。



游戏中的敌方兵种(盾兵,枪兵,弓/火枪兵,骑兵,阴阳师等等)作用在本作中会有略微的加强,也得益于闪技的加入,如盾兵,枪兵这种用克制闪技击杀会比较方便,不过因为有CD的限制,还是有些要C技清理或跑路。这里需要注意的是,“神速” 不要对盾兵,枪兵使用,会出现很大硬直,碰到在地上的武将也会,所以对武将的话需要C技或连段将敌人击飞/浮空后使用神速追击会比较好。
游戏有着丰富的养成系统,人物就有等级,武器熟练度,亲密度,技能树等;而武器(打造和刷最强武器),马厩,设施升级等更是需要刷。这里值得一提的是人物的技能树中每位角色的背景都是自家的家纹,细节好评。
无双演武(故事模式)下有着织田篇,和明智篇,可以在不同人物视角下体验剧情。在达到一定条件下还会开启梦幻篇(IF线),可以说不仅满足了一部分玩家的遗憾也更进一步丰富了故事。




不足/模棱两可之处
首先本作共有37名角色,其中10名固有角色(无专属技,皆传无特写)。这些就是以前的大众脸武将,但毕竟故事线缩短剧情变得更加细致,一些武将需要登场露面若是大众脸未免太难入戏。既然人物都设计了,索性就套个壳加进去充当可用角色好了。不过有爱的话还是可以培养的。
其次本作没有采用系列早期那样的角色固定武器,而是使用了共通的15种武器,每个角色使用自己专属武器会有独立动作(许多角色共用一把武器)。可过少的武器模组搭配着本来也不多的人物模组让游戏看上去特别的廉价。虽然让喜欢的角色用强力或喜欢的武器能让自由度提高,可是角色的特点/可玩点会大幅下降并增加违和感。就算如此,在本作人物少的情况下专属的秘武也没有!!!后期随机刷最强武器繁不繁琐且不论,S武器词条是固定的,所有人公用一个未免太过寒酸,让人动力大减。
从这里已经能看出本作能省则省的端倪了,虽然人物是重新设计的,但吃老本的地方可谓处处皆是。战国大灯瀬名,这一身绿衣装开启无双后的动作堪称关二爷在世;战国第一美女阿市,动作模组和可爱型人设极其违和,有种左慈妖术变的的感觉;战国恶人松永久秀和前作差别并不大,看起来就像今天村口托尼老师不在,没做造型就出来了……


最后,养成要素虽多,但实际体验感觉在强行让玩家肝,在角色模组等问题下会更加遭到排斥。坚城演武可以说就是强迫玩家去做任务来升级设施,不过好在战斗爽快不然可能会十分劝退。

过场动画依旧只有30帧,CG动画还可以接受,但过场即时演算动画就如木偶戏一般略显僵硬,此外游戏中还有些系列常见的小BUG。
本作在打击手感上秉承了系列一贯特色,几乎没有改变。总总结和起来,本作除了在画风上其他基本没有什么太大的变化。


其他比较仁者见仁的地方如,声优配音某些地方有些违和(如岛崎信长配信长还是稍微差点火候),剧情因为只到本能寺,总会有种略短的感觉,并且完整的事物被截取这样产生的断片式的代价不小。虽然因时代的原因真田幸村未能登场让部分玩家遗憾,可就像上杉和武田这样登场的在本作也是光杆司令,依旧非常尴尬。此外,毕竟文学创作,有些狗血有些浮夸联想都合情合理。团队想将本作打造成“偶像大河剧”,这也造成两极分化严重,喜欢的人觉得剧情很不错,而不喜欢的人会觉得稀烂。加上女性角色少,日本这边甚至有评价称“腐女无双”毕竟人设和剧情上与前作写实风变化略大,存在无法接受的人在所难免。

可以看出光荣在瓶颈中力求革新、突破的决心,但在经历《真三八》的失败后,不得不变转变成稳健派,这里要提一下与其相争十多年的老对手《战国Basara》(又称大香蕉),虽然一同度过黄金年代,不过哥俩却意外的一同倒(暴死)在了真田幸村手里(《战国Basara幸村传》&《战国无双 真田丸》),不同的是大香蕉已经凉透半边天了,所以《战国无双》系列还能延续并坚持着突破自我这样的举动还是值得钦佩的。在闪技上的确有看到大香蕉的影子,不过在体验上来看无论个性还是帅气程度都略逊一筹。尤其本作在画风和剧情上的革新,在摒弃传统后有些地方的确带点大香蕉的韵味。
也正因如此,稳健的代价就是本作几乎就是披着一件墨绘外皮的一件古董作品,就算剥离5代的名头,说其是《战国无双:信长传》也不足为过。模组的重复利用等等的寒酸感亦是同样道理。当然好的地方也得以保留,其无双最具核心的“割草”的爽快感做到,那么其作为系列一员就已经在站在合格线上了。
虽然剧情可能略有争议,不过笔者个人主观来看还是可以接受的。在玩过前作或者经常阅读战国系列文学的玩家,再来看这款新潮的“织田创业篇”或许还别有一番风味。玩到明智剧情后期不禁会联想到历史上光秀在本能寺谋反前所作的连歌“爱宕百韵”中, “ときは今 あめが下しる 五月かな”,这里以谐音时下とき发句(明智原姓土岐),用“雨が下”代为“天が下”来表达谋反的心境,再以本作双主角的视角来看,或许有不同的解答在读者心中萌发。而再看历史上丰臣秀吉在怀念织田,借鉴了文章开头谦信汉诗所作的悼念之词“我如朝露降人间,和风樱花随春谢。四十九年一朝梦,一期荣华一杯酒” 在体验完信长篇后,同样会不由自主的产生出另一种意境。无论如何,作为粉丝希望这个系列能如不会醒来的梦一般,未来再度迎来光辉,绽放出樱花般的美丽。

推荐人群:
1. 无双系列粉丝/割草专业户;
2. 喜欢战国历史,以及偶像大河剧的玩家;
3. 对和式墨绘风和人设有爱的玩家。
不推荐人群:
1. 对动作手感要求较高的玩家;
2. 无双/割草无爱的玩家;
3. 对模组等以上缺点在意的玩家可以暂且观望一下。