魑魅魍魉徒为耳, 妖腰乱领《斩妖行》完整版评测

维纳斯的布雷斯
1楼 2021-07-08 17:15:00

于去年开启EA的国产2D横版动作游戏《斩妖行》终于在本月8日推出正式完整版。游戏用其极具东方传统的特色,水墨画风下精致的背景和人物,以及取自古典《山海经》《拾遗记》等民间志怪中的鬼怪配之爽快的手感让不少喜欢国风的玩家期待不已。虽然EA初发时有些许弊病,不过工作室迅速回应并去改进和完善也充满着诚意,那么下面就请跟随笔者一起来看看这部作品最终的成品究竟如何。

注:笔者去年在游戏上线EA前的体验报告可以查看这里,于官方根据反馈改进之前所作,故本次体验主要以新角色夏侯雪为视点,普通难度下一周目通关,加上此前男主一共花费约十几个小时,此外笔者并非硬核动作大佬,文中若有不正,还望见谅指正

介于篇幅关系,一些EA版就有的细节本次就尽量简述,还没有体验的柄友也可以参考下上方的链接。用于评测的电脑配置依旧是比较大众的I7-7500+GTX1060,游戏全程120帧下,整体动作还是比较流畅的。

首先完整版除了加入了新剧情女主夏侯雪的三个篇章外,人物培养上除了可以用灵力提升等级外(满级30),还可以提升角色的被动技能。在游戏开始的时候就可以直接选择人物,通关后还可以在主界面开启试炼模式。女主三个篇章的整体流程长短基本和陆云川一致,有些人物会在两条线里都有所登场。

优点

之前EA里就有的优点或者说是本作的特点都进行了延续,优秀的手绘水墨画风让这个2D每一个场景都 充满了意境。而最让笔者惊艳的就是那BOSS战前的过场动画,带有戏腔的旁白搭配着传统音乐,述说那理不尽的世间沧桑,着实让人印象深刻。笔者有相同感触时还要追溯到多年前的《女神侧身像》和《灵魂献祭》。而EA时赞否都有的BGM,这里笔者个人观点的话还是十分欣赏的,游戏时BOSS战在融入传统的同时又能保证激昂刺激,只是游戏整体氛围较为阴暗,有时背景音效稍有些阴间。

动作手感上显然工作室在听取了玩家的意见后进行了大幅调整,笔者略微实验了一下陆云川,之前空中僵硬的动作的确有得到了提升。而本次女主夏侯雪则是进化幅度比较大,不仅空中动作的手感再度加强,整体动作的流畅性也比较舒适,整体爽快度不错。女主的技能设计和陆云川一样,7个技能对应着不同的技能树可以升级,保持了游戏的多样性。最重要的是女主半妖的人设,平常状态下(武器收起时)是人类模样,头发扎起,而战斗状态下(拔出武器时),会进入半妖形态,维持着狐妖的状态。而且在状态转换时武器从平时分开的状态组合成长刀细节也比较到位。

剧情方面,主要讲述女主为了救家人踏上了旅途所发生的见闻。(谁还没有个心疼哥哥的好妹妹)大方面我们放在后面谈(缺点),从小的方面来看三章可看作三个故事,每处的描绘都还不错。只是相较于陆云川阴暗面没那么深。(不过整体依旧围绕着“斩妖鬼易,斩人心难”的主题)

缺点:

最为突出的就是游戏流程比较短,男女主各三章的剧情,若想充实的话应该至少要配3~5个角色才会显得饱满。剧情三个篇章小故事可以说作的很到位,可从整体上看缺少一个明确的主线(轴心)。男女主剧情虽有交叉,但是交叉点比较隐晦。也不是说这么处理不好,各条线的交会通过第三者的视角来达成,这样处理可能会更有韵味,可就是游戏只有两个角色,三个章节无法将这个手法处理到位。如游戏女主第二章会遇到陆云川线所碰到女鬼楚式的丈夫(这里为了不剧透无法阐述太多),最后也会遇到被陆云川弄成了“三岛平八”发型的二五仔“寅校尉”,可单薄的剧情却无法将其支撑起来。但是独立工作室体量有限,也能理解,不知道后期游戏会不会更新番外篇或者出额外的素材补上剧情的一些不足。

战斗方面,虽然工作室进行了处理,不过有些地方还是存在些许问题。如空中动作,陆云川依旧没有上挑攻击,女主上攻击是45度的,这样其实在2D横版并强调动作性的游戏上其实比较难受(不过相比之前,现在能砍两下,空战怪物的攻击力也进行了削弱,难度体验上会友好一些)。加上游戏空中或平台上敌人比较多,高难度下最保守的还是等敌人过来再反击比较稳妥,这也无疑降低了爽快度。其次人物动作其实还是有些单一,战斗中手最累的是按攻击键,当然大佬除外。

战斗方面策略方向存在问题,耐力条和敌方护甲这两点在EA时就被许多玩家质疑,虽然后来降低了一些难度,还取消了最高难度以下BOSS招小怪等等,但有些东西笔者主观认为并不是完全必要的。尤其在这个快餐盛行的时代,入门容易精通难或者说易上手深度高是成为神作非常好用的手段之一。游戏中不难看出工作人员良苦用心,每个场景都提示玩家如何操作,生怕玩家不理解系统玩不到精髓。而这些繁琐的系统反而让一般玩家敬而远之。若是要用弹反闪反+耐力这一系统就着在此上面下功夫做到极致,而没必要添加过多的系统。(游戏中反击和防御不是一个按键加之成功后在接攻击键不知他人如何,笔者的确玩了许久还未习惯)而若想做成爽快类型就在动作等其他地方努力,在资源有限的情况下如何发挥特长的极致才是重中之重。

其他方面,游戏整个地图基本是一本道形式,互动探索处较少;UI的设计感可以再提升一些;不知为何过场动画的分辨率有些低;有些人物看似大佬或者重要人物因为篇章不足却只能成为工具人,会让人觉得整体有些突兀。其实以上总总都可直接总结为“资源有限”,EA阶段还可以期待后续的调整,但完整版出炉后,从整体上来看暴露的就比较明显了。所以这也是为何笔者上面说有些地方不如去掉繁琐,将有限的资源用在刀刃上或许更好。

结:

虽然游戏还尚有不足,但仍不失为一款优秀、并非常值得一玩的2D横版动作游戏。毕竟也不能仅以3A大作的眼光去审视本作,目前游戏售价折后价42元(原价58)也可以说符合了这个价位,而且作为独立游戏其有些地方甚至超过同类大厂作品。这样一款真正的将我们传统文化用游戏艺术所呈现出来的作品,笔者其实对之非常的期待,未来有望向世界展现只属于我们的东方意境。纵观游戏史上其实也有不少初代完成度很低,后来成为经典大作的游戏。从积极的修复到不断的完善,野火工作室对游戏的认真态度有目共睹,Steam好评率从EA发售最初的60到现在的特别好评相信许多玩家也看在眼里。希望继续打磨游戏,也期待未来会有更好的续作来回馈一直以来支持的粉丝们!

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  • 彭小四
    2楼 2021-07-08 17:22:25
    沙发占楼先
  • 折夕
    3楼 2021-07-08 17:23:49
    看着挺无聊
  • smallun
    4楼 2021-07-08 17:25:11
    看的好不错啊!
  • 尼乌
    5楼 2021-07-08 17:53:00
    美术风格看着还可以,就是不知道好不好玩
  • 6楼 2021-07-08 20:31:42
    1
    这游戏战斗部分我就是受不了竟然还有体力条的设定
  • 爱游戏的健身达人
    7楼 2021-07-08 21:49:04
    登录ps吧,真心想买
  • 苍月之十字架
    8楼 2021-07-09 00:38:21
    登录ps就买
  • 天山君
    9楼 2021-07-09 01:39:27
    去年就关注了,现在出正式版了,准备入手喜欢这种风格。
  • 呐.miku
    10楼 2021-07-09 07:38:32
    我之前玩过,操作难受的。连击还要停一会等聚气,不够爽
  • 烧键盘
    11楼 2021-07-09 14:28:23
    去年玩过男主版,战斗系统很爽快,特别是满江红这种卖血狂战流bd,不是你秒我就是我秒你,突出一个刺激
  • belldandy
    12楼 2021-07-09 16:21:27
    鬼谷八荒是这画风就好了