前言:作为日本一的最新作品,该作的2D场景保持了一贯的高水准。然而作为一款Roguelike玩法为主体的游戏,该作的怪物设计,装备设计和技能设计十分单一,导致游戏整体流程单调且无趣。而且整体游戏内容也较为单薄。所以就目前的价格而言,或许不是合适的入手时机。接下来希望能够通过评测,带各位一窥该作的风貌。
优点:
1.优秀的玩法框架
(1)有趣的探索过程
《无菌饲育箱》的故事讲述了一个饲育机器人遇到了一位身处霉菌末世环境下的可爱萝莉。玩家需要通过一层一层的向下探索,获取诸如探索种的消耗拼,建筑素材和女孩食物等各式道具。在探索过程中自身电量将不断减少,小女孩的饥饿度也将逐渐减少。并且我们的背包格数也对玩家产生了不小的限制。在这些限制下,地城探索的过程变得十分具有策略性,玩家如何高效、快速的探索地城显得十分重要。

如图,小女孩和自身电量的限制让玩家需要更斟酌自己的探索路径和资源使用时机

在有限的背包格数下,一方面我们要储存需要带回资源、小女孩食物,我们还要储存探索内的回复道具
(2)有趣的场外成长机制
Rogue类游戏,场外成长对于后续探索十分重要。大多数成长的方式是将资源投入到学习技能上,而本作的成长方式十分有趣,我们需要通过探索过程中积累的素材建造培育小女孩无菌箱的景物,来增加诸如血上限、攻击、防御和最大背包格数等属性。而且我们也能够通过这些景物布置培育箱,让培育箱变得更加丰富和美丽。

各种各样的场景道具能够提升主角机器人的基础属性

这些场景道具还能够用来布置小女孩的培育箱
2.简洁且优美的2D场景
该作延续了日本一的优秀传统,2D场景虽然在简洁,但整体设计感十分贴合生化末世下的萧瑟氛围。并且在各种各样场景道具的装饰下,场景能在玩家的装饰下更加丰富。

随着进程的深入,我们的场景将变得更加丰富,在玩家装饰下整体美感也逐步上升
缺点:
1.Rogue元素丰富度低下
(1)流派构建深度低下
该游戏是通过在探索过程中升级时的技能2选1来实现角色成长的。但是就目前而言技能的种类主要为基础属性增加类、主动技能类、道具产出与效果增加类。看似拥有3种甚至更多的流派,但实际上由于背包数量限制,道具流的性价比极低,并且随着后期怪物数量与属性的增强,道具流的效果甚微。而技能流面对的问题是绝大多数技能消耗的电力都很高,绝大多数消耗10点电力以上,然而我们的总电力为100,纯技能流的实现可能也是很低的。在这些因素的影响下,玩家几乎不可避免的都会选择走普攻的基础属性流。

技能流在本作电量限制下,收益并不算高
不仅技能方面,装备方面也面临同样的深度低下问题,不同的武器差别只体现在对于不同种类的装备有伤害加成上,但是并没有对于攻击模式上的改变。同样的护甲也仅仅体现在对于不同种类敌人有额外的防御加成上。

武器与装备的词条只是单纯的对种族加成,没有根本上改变攻击模式
在技能流派与装备单一的问题下,该作的流派构建可以说十分单一。基本上在几次游玩后玩家都会不约而同的选择收益最高的普攻流。
(2)地城种类与敌人种类的单一
该作品并没能跳出JRPG关卡设计与敌人设计单一的老毛病。虽然怪物总量很大,但实质上几乎只是基础属性升级,大多数怪物攻击模式或攻击技能都没有变化。

大多数时候怪物的升级不痛不痒
关卡设计设计同样如此,不同地图的区别只体现在怪物种类的分配上,不同地图除了产出资源的不同,基本上不会影响游玩方式。
因此就目前的游戏内容而言,该作品只学到了Rogue类游戏的皮,内核其实仍贴近原有的JRPG,玩家的行为由于收益、怪物和关卡等因素被限制的极为单一。
2.与小女孩剧情与交互部分偏离预期
在早先的宣传上,游戏塑造的末世环境下机器人与小女孩的温馨故事,但实际上,作为主角的机器人更多的是单面给小女孩送食物与治病,除此之外几乎没有其余互动,剧情的讲述更是几乎全部出自工厂管理机器人。游戏实际变成了玩家扮演的机器人与工厂管理机器人的故事。

游戏实际的故事几乎全部出自工厂管理机器人,玩家与小女孩的交互与剧情比重很少
总体而言《无菌饲育箱》这款游戏有一定的亮点,但是这些亮点在单调的内容与预期偏差的问题下,显得多少有些无力。并且笔者游玩的PS版价格也着实不低,下载时1.2G的大小更是让我有些惊愕。只有当半价或更低时才推荐玩家购买。
总评:6/10
优点:
++一个不错的玩法框架
++优秀的2D场景
缺点:
--内容过于单一且Rogue玩法下的流派构建单一
--与小女孩的互动和故事发展单薄