
游戏内容:
《12分钟》是一款俯瞰视角的实时互动式惊悚/点击游戏,讲述了一个男人困在时间循环里的故事,带有简单易用的点击拖放界面。
你在游戏中扮演丈夫的角色,一个本该与妻子共同度过的浪漫夜晚却变成了一场噩梦。一位警探闯入你的家中,指控你的妻子犯了谋杀罪,并将你打死……
然后你却发现自己立即回到了你打开房门的那一刻,你陷入了一个十二分钟的时间循环,注定要反反复复地体验同样的恐惧……
你必须想方设法利用你掌握的情况来改变结果,才能打破这个恐怖的时间循环。
评测:
《12分钟》作为独立游戏,因其独特的玩法与大佬的推荐,于近期步入大量玩家的视野,可这部游戏真的如大家说的那么好吗?
游戏优点:
极具特色的时间回溯系统:
在《12分钟》中,所有的道具都已经放在了小小的四个房间中,如果玩家愿意,在初期便能将几乎全部的道具装在身上。不过道具的使用,则关系到“时间回溯”这一概念:对于没有接触过游戏内容的玩家来说,会和主角一样,对“道具如何使用”这一概念产生疑惑。而这样的疑惑,会在一次又一次的时间回溯中得到答案。当玩家明白在游戏某一时刻会发生某件事时,玩家便可以用道具来加速或改变事情的进程。这是游戏最有趣的玩法,不过在这样的系统中,最值得利用的却不是道具,而是信息。

或许大家也看过很多时间相关的影视作品,能过回到过去的主角凭着自己的能力知晓“将来”发生的事,然后利用信息改变事态进展,《12分钟》也是如此。为了让事情真相大白,化身为主角的玩家需要一次又一次地回到过去,取得更重要的信息后并将其作为谈判的砝码,来谋取最好的结局。
这样的玩法是本作最值得称赞的地方,同时,游戏制作人几乎对玩家所能想到的所有行动都考虑在内,同一个道具在不同时间上使用会出现不同的动画,这样的暗示会给玩家极大的勇气去尝试不同的事件,并获得多种不同的体验。
毫不拖沓的对白与情感丰富的配音:
故事发生在一栋狭小的公寓房内,游戏时长在十小时左右,却不会让持续游玩的撰者心生疲惫,最大的原因可并非游戏的玩法,而是游戏的对话与配音。每一次的时间回溯中,撰者都做好了应付重复内容的准备(手机与零食),但令撰者意外的是,重复的内容极少,甚至可以忽略不计。《12分钟》这款游戏,在游戏制作人巧妙的安排下,将玩家此前已知晓答案的问题做了进一步处理:如果玩家不想重复发生过的对话,那就不必重复,游戏依然能正常进行。托此所赐,撰者将更多的时间放在了触发其他事件的搭配上,确实小有成就,此处不再赘述。
除却对话外,主要角色的配音也是极为优秀,在撰者听来,仿佛在看一部十集的网飞动画一样,沉浸感体验极佳,英文辨识度极高,英语水平一般的撰者也可以做到完全脱离字幕进行游戏。

多结局的剧情走向:
《12分钟》拥有6种不同的结局,在撰者看来,不看攻略可能到达的只有三种结局,而这三种结局也可以说是对应了不同的人生态度,从它们的成就名称也能略知一二:坦白、独身、土拨鼠之日。撰者建议在不看攻略的前提下至少通关一条线路,然后跟随攻略慢慢揭开真相。
丰富的动画细节与画面表现:
在主角和房屋内所有物品进行互动时,都会有极其自然的动画设置,接水递水,浇花开箱,在各种小事上的完善造就了流畅的游戏体验。在撰者看来足以称作老套的俯视视角下,画面细节便成了游戏能够给玩家留下深刻印象的决胜之处。
游戏缺点:
不明确的提示与反人类的设计:
在撰者游玩的过程中,不止一次因为没有拿到剧情所指的关键道具或因为拿了关键道具而被迫重新开始游戏。在此之前,游戏没有任何明显的拾取的提示,用这样的方式将玩家的努力扔回解放前,可以说是游戏中最令撰者生气的一点。
同时,游戏为了适配时间回溯的背景,游戏没有即时回档的功能,一次的游玩体验为6-10分钟,如果出了什么差错,玩家只能懊恼地重启游戏,并重复之前所做过的事。
撰者至少5次陷入这样的困境。
配不上游戏性的剧情:
现代本身就很难写成游戏故事,更别说是现代悬疑类型。此前玩过一部叫做《Retrace》的游戏,也是时间回溯主题的游戏,这一部游戏中,奇幻几乎占据了剧情90%的内容,剧情可以打八分。
言归正传,《12分钟》的剧情可以说是撰者耐心丧失的极大助力者。《12分钟》的剧本没有出现大纰漏,在揭露结局前的体验还算良好,但一旦抵达结尾,就能清晰地感受到剧情的烂俗,在游戏评价中,成了唯一的吊车尾。
《如龙 极2》将最精彩的Boss战放在最后,能够让撰者完全忽略前面的废话与无聊,《12分钟》将这样的结尾放在最后,让撰者感到游戏剧情的急转直下,可见剧情结尾的重要性。
及时反馈的缺失:
通常来说,当玩家做了什么后,游戏都应该给玩家一定的反馈,枪战敌人会掉血,转螺丝能看到螺丝被拧紧贴合,吃药能够见到血条上涨,不管做什么事都会有看得见摸得着的反馈激励玩家游玩。但《12分钟》逆其道而行,将“反馈”撇得一干二净。
道具的结合和使用通常会在一段时间后才能见到成效,撰者也在游玩的过程中不止一次想到:“我做这个真的有用吗?会不会出BUG了?”除此之外,撰者将游戏中道具非常规使用,并触发了此前未曾见过的动画时,竟然没有成就跳出(撰者可是次次都期待呢),实在是令人伤心!
糟糕的及时反馈最终导致了游玩的懈怠,这是动画细节丰富也救不回来的缺点。
画面:⭐️⭐️⭐️⭐️
配乐:⭐️⭐️⭐️⭐️
游戏性:⭐️⭐️⭐️⭐️
剧情:⭐️⭐️
游戏体验:⭐️⭐️⭐️
总评:⭐️⭐️⭐️⭐️
爆红的独立游戏常常因为没有好的游戏系统而遭人诟病,本作却单单因为剧情的结尾惹人恼火。但除却剧情之外,《12分钟》将能完善的内容完善到了极致,无论是细节还是游戏性,都做到了同类中足以出众的程度。或许是制作经验不足的原因,对玩家的游玩体验不是太过注重,这将会是玩家在游玩过程中离席的重要原因。撰者在游玩的过程中偶尔会出现穿模的情况,除去此处便没有遇到Bug,加载时间几乎为零。整体品质优秀,总体而言还是推荐游玩。
最重要的话放在最后说:在每一轮循环给卧室里的植株浇水,欣赏植株的美丽,再观察墙上会变化的画,如此一来,十二个成就里有五个就到手了。
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