在2018年发售别具一格的《说谎公主与盲眼王子》并收获一片好评后,日本一延续了该作独特的风格,在今年推出了讲述另一个全新故事的精神续作《邪恶国王与出色勇者》。游戏与前作相比沿袭了美术与叙事风格,但在玩法上做出了改变,故事内核也并不相同。在笔者看来,这部“续作”是少有的“老少咸宜”的JRPG作品,并且也许是将孩子带进JRPG游戏殿堂的启蒙佳作。不过若以成人的角度对作品进行审视,则是一部优缺点并存的小品级作品。
一脉相承的优秀素质
3年前的《说谎公主与盲眼王子》之所以让人眼前一亮,就是因为其在游戏设计上的亮点频出。而今年这部《邪恶国王与出色勇者》则将前作的优点全部继承,沿用了前作设计师小田沙耶加,继续为本作绘制场景。游戏自始至终,所有登场角色的立绘、游戏进行中的背景、过场动画,均是以古早笔触勾勒的手绘作品。画风带有沉重的年代感,笔者初见便联想到小时候看过的各式绘本。
游戏在叙事上则是采用传统平面RPG与NPC对话,以及大量旁白的过场动画的方式来呈现。所谓过场动画,也是一幅幅静态立绘依序播出,辅以文字说明。与时下流行的CG动画过场充斥在游戏间隙的叙事方式(参照《女神异闻录》系列)大相径庭。这种叙事方式的处理,一方面,减弱了“可操纵部分”与“不可操纵部分”之间的段差;另一方面,让游戏整体叙事风格统一。一言以蔽之,整部游戏都收束在“给你讲一个童话故事”这一理念上。为了贯彻这一理念,与初代作品相同,启用了新生代声优近藤玲奈作为游戏的旁白。是的,不仅仅是角色间的对话,连普通的叙述部分,也借声优之口被诉说出来,进而强化了整部作品“讲故事”当然氛围。这种始终如一的游戏风格,可能便是作品的取胜之匙。
(在可操纵模式下于平面进行上下移动)
(过场动画不是CG动画,而是绘图配上旁白)
极度传统的JRPG玩法
与前作主打平面动作的ARPG模式不同的是,本作采用了回合制JRPG作为游戏的主要玩法。这种玩法的转变给游戏带来的最大变化,或许是游戏时间显著增长。笔者耗时约18小时完成通关,而前作在故事文本量基本相同的情况下,仅需5小时左右即可抵达最终结局。
游戏的机制极为简单,这也是笔者推荐将其作为给孩子游玩的第一部JRPG的原因。在战斗中玩家可以选择的指令仅有5类:攻击、防御、特技、道具以及逃跑。而游戏的遇敌方式也采用了约20年前便已存在的地雷式遇敌模式。除了主人公小勇之外,玩家在战斗中最多可以搭配一位同伴。由于特技所消耗的技能点占比过高,使得战斗往往会演变成大量的“平A”攻击,缺乏一定的变化。而通常战斗可操控角色仅有2名这一设定,也大大削弱了战斗部分的可玩性。最终使游戏变成实质上的“刷刷刷”游戏。似乎日本一有意在各个方面拉长玩家的游戏时间,然而实际上这种蹩脚的手法反而会令游玩者心生烦躁。
而在战斗之外的部分,这种“有意拖延”也体现得十分明显。熟悉《宝可梦》的玩家想必都“按下B键即可跑步移动”这一操作烂熟于心,在《宝可梦》系列作品中,做到“跑步推图”的条件仅仅是“从妈妈那里得到运动鞋”。而在《邪恶国王与出色勇者》里,尽管你不需要什么剧情条件即可在地图里加速移动,但其条件是“玩家等级需明显高于地图中可遇到的敌人”,这使得几乎没到一个新地图,都不可能立即加速前进,而是要在冗长的遇敌战斗中消耗时间。这种几乎无意义地增加游戏时长的行为,使得玩家在花费不必要的时间的同时,却无法获得相应的充足感。
作为JRPG游戏的看家亮点之一的地图设计,本作虽然得其形,却未得其神。游戏特色的画风让整体地图美感十足,精致到仿佛让人没身于童话世界。然而最重要的各式陷阱、复杂的迷宫设计、藏在蹊跷位置的特殊宝箱等元素则有所缺乏。地图几乎没有高低差,分支也是极为简单(多数情况下一分二已是极限)。陷阱与宝箱虽不是没有,但其设计显然未经推敲,十分苍白。尤其是在部分宝箱的开启条件上,日本一再次使出“拖延时间”的手段,令人感到不快。诸如某一地图内的两个宝箱分别需要携带两名不同队友方可开启,而在地图内无法更换队友的恼人局面,让游戏在某种意义上,尤其是支线部分,成为了一种时间的浪费。
(现在看来略显过时的操作选项)
(过低的技能点安排)
(只有在“安全的地方”才可以飞奔)
早已剧透,却未完全揭示的剧情
没有大起大落,却又泛起涟漪。这是笔者对该作剧情的评价。游戏在发售前宣发阶段,便以“这是我总有一天要被你打倒的故事”作为宣传标语,给了玩家们一个大大的剧透。游戏主人公,人类女孩“小勇”,自幼便和魔界王者“大王龙”生活,小勇为勇者之女,在勇者离世之际被托付给大王龙照顾。小勇立志成为勇者,但成为勇者就必须斩杀大王龙。在不知道真相的情况下,小勇踏上了自己的冒险之旅。打从一开始,玩家便会意识到,自己操纵的小勇,将和如同父亲一般的大王龙进行一次生死对抗。在推进游戏的过程中,这份对剧情走向的好奇,以及伤感场景的渐进所带来的压抑感,将会充斥在玩家心中。
而游戏在结尾处给玩家,尤其是对于年龄尚小的玩家们,可能会带来十分的教育意义。这是一部“游戏化的童话故事”,它可能十分简单,却足以让人收获感动。为了配合剧情走向,游戏的场景设计等细节也做了充分的适配。例如游戏伊始,当玩家尚且弱小却毅然远行冒险时,为了体现“大王龙的暗中照料”,在游戏背景的立绘中会出现大王龙潜藏的身影。而在后期前往大王龙所在的“魔王之处”时,游戏背景中已了无大王龙的踪迹。
(游戏前期尚可在背景中见到的大王龙)
(末期已难见大王龙的踪影)
总之,《邪恶国王与出色勇者》以其优美的画风、独特的故事书风格,讲述了一个美丽的故事。游戏玩法基础,却也不过不失,理应是一部全年龄适宜,尤其符合低年龄玩家需求的优秀作品。然而,日本一刻意追求延长游戏时间,在游戏各种机制上“下绊子”的行为,使得本应在8小时左右干净利落结束的游戏体验变得冗长而无聊。尺有所短,寸有所长,小品级游戏无法尽善尽美也是情理之中。综上,笔者会为这部富有诗意的作品给出7/10分的评价。