VRR(伪)科普及显示设备选购建议

harivivi
1楼 2022-04-28 21:04:35

 近日PS5终于迎来了备受期待的VRR更新,这一HDMI2.1的卖点之一其实早就有挂着其他名号同类技术存在。鉴于昨日有玩家发帖询问VRR体验,以及很多玩家想知道“该买啥电视/显示器来体验VRR”,故写本文(假装)科普VRR知识,用大家都能听懂的话谈一谈我所知道的VRR,以及提供显示设备选购意见。



 本文不会细谈VRR的技术原理,因为作者自己也不清楚。主要从“实际游戏体验”体验出发,讨论VRR的作用。在推荐显示设备时尽量使用数据来量化设备属性,方便比较。

 作者个人认为PS5追加的VRR是正向更新,具备一定的“将其纳入选购显示设备条件”的价值。作者不要求所有人都保持一样的意见,但希望持有“PS5的VRR毫无用处”或“主机及PC的VRR毫无永驻”看法的朋友们勿在本帖留言,以免引起无意义的争论。对于一些不友好的发言,我也会主动删除。本人不保证文章百分百的准确性,如有错误之处,欢迎指正。

 最后,本文面向群体不仅是PS5用户,对于Xbox及PC(已支持VRR)和Switch用户(也许下代机型会支持VRR)同样适用,欢迎各位参考。

 以下为本文目录。


14楼 (懒人专用)要点整理

1楼 文章序言

2楼 先辟个谣吧

3楼 什么是VRR

4楼 VRR有什么用

5楼 VRR的分类

6楼 VRR实际使用案例(PS5)

7楼 VRR实际使用案例(Xbox)

8楼 让PS5的VRR功能生效的显示设备条件

9楼 让Xbox的VRR功能生效的显示设备条件

10楼常见问题:VRR与分区背光

11楼 常见问题:VRR与其范围

12楼 VRR设备选购(电视篇)

13楼 VRR设备选购(显示器篇)

15楼 题外话

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  • harivivi
    2楼 2022-04-28 21:05:25
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    先辟个谣吧 在昨天的VRR咨询贴里看到这么一个回复(如图) 这条回复里真假信息掺杂在一起,而且部分信息我也无法理解(恼),所以用这层楼梳理一下。有关本楼梳理的信息更详细的说明,你可以在下面的楼层找到。 “不支持FreeSync”:PS5确实不支持FreeSync。 “HDMI2.0显示器全军覆没”:PS5支持的是VRR(HDMI2.1),所以HDMI2.0显示器全军覆没属实。 “没有lfc补偿”:fake,PS5的VRR支持LFC,并且恰恰就是只在120Hz下支持(Via.数毛社John) “就算对于led显示设备也只能和lcd显示设备一样……”:这段我无法理解,在我的认知里LED和LCD显示设备同属液晶显示设备,它们在VRR的范围上不会因名字不同而有区别,PS5在60Hz设备上VRR下限为48Hz,XSX则为40Hz。这与屏幕是LED还是LCD无关。我想他可能想说的是OLED和LCD,传统VRR在OLED上下限可摸到40Hz,LCD则为48Hz(HDMI2.1)。在120Hz屏幕,PS5和XSX都可以利用LFC使这个下限变得更低。 关于VRR范围的更多信息,你可以在本帖11楼找到
    harivivi: 有少部分HDMI2.0显示设备也可以让PS5 VRR生效,属于“漏网之鱼”
  • harivivi
    3楼 2022-04-28 21:05:38
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    什么是VRR VRR,全称Variable Refresh Rate(可变刷新率)。是一个最早出现在PC,之后登陆Xbox,现在登陆PS5的功能。
  • harivivi
    4楼 2022-04-28 21:05:56
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    VRR有什么用 VRR不会提高游戏帧数!VRR的作用是减少画面撕裂及减弱掉帧感受,使玩家观感得到加强。其实现原理是通过不断调节显示器的输出频率(Hz)以与游戏机/PC输出的内容帧数(FPS)匹配,动态调节。 这里有人要问了,“那为什么我看有些人说PS5开启VRR后蜘蛛侠可以跑到90帧”。原因不是“VRR提高了蜘蛛侠的运行帧数”,而是“因为有VRR给掉帧擦屁股,所以开发商可以解除60帧限制,让PS5‘随意’地跑蜘蛛侠这个游戏”
    harivivi: 因为游戏以60Hz进行了输出,在这个前提下vrr发挥了作用,不过,如果是频繁显示48Hz,则有可能vrr没有生效。 显示-120的游戏,说明该游戏以120Hz进行输出。由于PS5不能强制指定游戏以60或120输出,所以在gtav不推出补丁的情况下,你是看不到它显示~120的
    伊利四个圈: 那他为啥不是48-120,看来并无提升啊,玩尘埃5的时候是48-120,黑客帝国那个演示版,画面撕裂好很多,但也是卡
    harivivi: VRR的作用:让显示器刷新率和实际帧数保持一致
    驰骋: hz不是刷新率吗?fps才是帧数啊
    harivivi: 说明vrr是有效的,原本的游戏4k60hz输出,实际帧数并不是时时刻刻60帧不变,是会掉帧的。 vrr开了后告诉你什么时候掉帧了,显示48hz的时候说明当时游戏掉到了48帧。
    伊利四个圈: 我电视索尼a80j,支持4k120hz,开vrr玩给他爱5ps5版的时候,显示48-60hz,次世代版本给他爱5本就支持4k60hz,这算反向优化吗
  • harivivi
    5楼 2022-04-28 21:06:11
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    VRR的分类 VRR可简单分为3类,Nvidia的G-Sync,AMD的FreeSync,以及通过HDMI 2.1实现的VRR。 有人会说“我的Xbox用HDMI2.0显示器也支持VRR”,这种情况应该归类于AMD Freesync(当然你也可以单独给他另加一个‘需要AMD支持的HDMI2.0类别)。 PS5支持VRR(HDMI2.1),Xbox One支持VRR(FreeSync及HDMI2.1),Xbox Series系列支持VRR(Freesync及HDMI2.1)。需要注意的是Xbox One支持VRR(HDMI2.1)不代表它的HDMI接口是2.1接口,但是在2018年的更新后具备了VRR这一HDMI2.1的功能。Series S虽然随机配备的是HDMI2.0的线缆,并且机能也砍了很多,但是它的接口是实实在在的2.1接口。 由于PS5和Xbox都采用了AMD的GPU,因此它们不会支持Nvidia的G-Sync。同样的,AMD显卡也不会支持G-Sync,部分搭载HDMI2.1接口的A卡除了支持FreeSync,还会支持VRR(HDMI2.1,在HDMI连接的情况下)。但是,由于FreeSync
    harivivi: 但是,由于FreeSync是开源的,所以N卡可以使用FreeSync。因此,像3090这样的搭载HDMI2.1接口的高端N卡,可以支持全部三种VRR类型。Switch不支持任何VRR,但由于任天堂和Nvidia的合作关系,未来任天堂主机可能成为唯一支持全部VRR的主机。
  • harivivi
    6楼 2022-04-28 21:06:23
    VRR实际使用案例(PS5) 由于PS5刚刚装载VRR支持,因此可拿来举例的游戏不多。以失眠组的蜘蛛侠1,黑蜘蛛,瑞奇与叮当(均为ps5为例)。在推送更新后,主机开启VRR的状态下,游戏观感会进一步加强。若同时开启120Hz模式,原本1080P60帧的光追性能模式将突破60帧的限制,以平均80-90帧运行。其原因已在前文提到,不是因为VRR提升了帧数,而是因为有VRR擦屁股(减弱掉帧辣眼睛的感觉),开发者可以不必拘泥于“保证帧数稳定”。
  • harivivi
    7楼 2022-04-28 21:06:34
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    VRR实际使用案例(Xbox) 以《老头环》为例,游戏的次时代版本帧数模式,在PS5和Series X上均无法稳定60帧运行。数毛结果显示PS5版帧数表现略佳,但是实际游玩体验却是Series X胜出(有VRR显示设备的情况下)。原因就是VRR给XSX的老头环“兜了低”,让游戏撕裂感及卡顿感大大减弱。其实这个特点在世代初期就已经体现,《刺客信条:英灵殿》在首发时的XSX版撕裂现象十分辣眼,但是VRR硬生生把育碧的马给保住了。
    完瑶梧: 比如要显示一条竖线,正常竖线是直着下来的,撕裂时竖线会在中间某个位置断开错位显示,这就是画面撕裂,你去找PC上垂直同步开关对比视频就明白了
    叶秋原: 游戏撕裂感是什么,可以上个视频对比下吗
  • harivivi
    8楼 2022-04-28 21:06:45
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    让PS5的VRR功能生效的显示设备条件 为了让PS5的VRR功能生效,你需要:一台PS5主机、一根HDMI2.1线缆、一台有HDMI2.1接口且支持VRR的显示设备。大部分有“真”HDMI2.1接口的设备都是支持VRR,且可以4K120Hz输入的。不过在选购时还是请看清楚显示器/电视详细说明。
  • harivivi
    9楼 2022-04-28 21:06:56
    让Xbox的VRR功能生效的显示设备条件 为了让Xbox的VRR功能生效,你需要:一台Xbox主机(至少为Xbox One)、一根HDMI2.0或2.1线缆(如果需要4K120Hz则必须为2.1线缆)、一台有HDMI2.0或2.1接口且支持VRR的显示设备(如果需要4K120Hz则必须为2.1接口)。目前存在部分支持VRR(FreeSync)但HDMI接口为1.4的显示器,笔者没有求证过该类显示器接上Xbox能否正常开启VRR功能。
  • harivivi
    10楼 2022-04-28 21:07:08
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    常见问题:VRR与分区背光 分区背光为一项提升液晶显示设备显示效果的技术。由于液晶显示设备不能显示“真的黑”——在全黑画面依然会有背光灯亮着。分区背光技术将电视/显示器画面切割成n个区域,在某一画面中,若有区域中只存在黑色内容,则该区域的背光灯会关闭,以达到“真的黑”。 但是随着索尼给旗下电视系列推送VRR更新,“液晶电视对VRR和分区背光同时支持有难度”这一痛点便为人所熟知。目前索尼的液晶电视在VRR开启时分区背光会“全军覆没”,类似的事情在其他品牌的电视也有发生。另外还存在一些不会全部阵亡,但是质量会下降的电视。例如目前led电视的“机皇”三星QN90A电视,在VRR开启状态下会出现分区背光区域减少,以及画面变灰的问题。 由于“分区背光”技术对于电视画面的影响比VRR更大,因此笔者不推荐在液晶电视上开启VRR。不过如果你预算充足可以入手QN90A这样的机中霸主的话,那倒是可以开启VRR享受更顺滑的观感。 当然,最省事的办法,还是买一台OLED设备。毕竟OLED天生自带类“分区背光”的特性。 为什么我不谈显示器?因为绝大多数显示器压根没有分区背光,或者分区背光就分了几个区,显示效果提升有限。所以显
    WondeRaul: 雷鸟545开了vrr,分区背光选项就消失了。
    時刻: Ktc 的miniled 显示器试了下,可以vrr,但是他的分区背光和120帧的效果还没尝试,
    奈p良: 很多机型开了vrr后不仅背光数减少,峰值亮度也会降低
    harivivi: 正常现象,且我无法判断原因出自HDR、120Hz还是VRR
    账号已注销: 开120玩蜘蛛侠重制版退出来之后会闪屏
    harivivi: 所以显示器上的VRR,能开就开。
  • harivivi
    11楼 2022-04-28 21:07:21
    常见问题 VRR与其范围 为了使VRR生效,除了输出设备(游戏机)及接收设备(电视/显示器)需要支持VRR。游戏实际帧数还必须在VRR的单位(Range)之内。这个范围不仅是输出设备的属性,也是接收设备的属性。 例如部分电视的VRR生效下限在48Hz,那么当游戏帧数低于48帧时,VRR便不会起作用。同样的,在输出设备上也存在范围限制。在60Hz下,PS5的VRR下限为48Hz,XSX则为40Hz(我想这应该是因为XSX对FreeSync的支持)。也就是说如果一个游戏帧数掉到了45帧,那么它在PS5上享受不到VRR效果,在XSX上则还可以“舔”到VRR的增益。当然,前提是电视/显示器的VRR下限低于45帧。(本段内容限定在60Hz的情况)。 那么如何让更低的帧数也能抱到VRR的大腿呢。这里就要提到LFC技术,Low Framerate Compensation。LFC的原理在于,当游戏帧数低于输出及输入设备的VRR范围下限时,则以其倍数(且倍数在VRR生效范围内)进行输出。例如当某游戏的帧数为35帧,则可以以其2倍70Hz进行输出,而70Hz满足PS5和XSX的VRR有效范围。 需要注意的是PS5的LF
    超级紫薯精: 是的,我也认为这是个很严重的问题,不应该避重就轻的谈
    奈p良: 我也认为必须提及实际游戏LFC在120hz下表现,ps5大部分游戏不能在LFC到60hz至120hz的区间内,特别是ps4游戏都无法VRR,所以更别提LFC。而XSX玩Xbox one游戏可以VRR。因为上一世代微软主机就已经支持VRR了。其次实际35帧的游戏应该LFC3倍至105hz来刷新,而不是2倍的70hz ,所以LFC的作用要比想象得更有用,其次还有个原因就是大多数电视120hz下延迟要低于60hz,所以vrr 在120下才是发挥最大作用的平台。
    超级紫薯精: 问题是现在ps5没有办法在120hz下让老头环这些游戏享受lfc,确实是现在PS5的一个问题
    harivivi: 看清楚我的问题
    超级紫薯精: 是的,xsx在120hz下可以让游戏vrr生效范围降低到16帧,小包用过破晓传说测试
    harivivi: 你意思是XSX在60Hz下玩老头环可以享受LFC?
    超级紫薯精: 但是这样其实只是对缺少全局120hz的妥协罢了,PS5会掉到48帧以下的60hz输出游戏全部无法使用到lfc补偿,比如老头环和破晓传说的画质模式
    harivivi: 标准HDMI 2.1的下限就是48Hz
    harivivi: 因为蜘蛛侠出补丁了 逻辑:游戏层面通过补丁添加LFC支持→PS5 VRR发挥作用 这就是为什么VRR是系统层面功能,但也需要补丁
    超级紫薯精: 还有就是40hz不是因为free-sync的问题,在lg c1电视上,无论使用HDMI-VRR还是free-sync均可以将工作范围降低到40hz,实际上这个是由于显示设备决定的包含在HDMI的握手协议中,相当于显示设备会告诉主机设备的最低刷新率。PS5就是在系统层面锁定了48hz
    超级紫薯精: 昨天oled是我打少字了,PS5的lfc是无法在大部分游戏生效的,因为PS5无法全局输出120hz,实际上现在只有蜘蛛侠之类的40帧模式生效,破晓传说一类的60hz输出,无法达到60帧的游戏就算在120hz屏幕也无法享受lfc的作用,我觉得应该说明
    harivivi: 需要注意的是PS5的LFC仅在120Hz有效,XSX的LFC在60Hz和120Hz都有效,但是在60Hz下其实没啥作用(Via 数毛社John)。因此,如果你想显著体验到VRR,请使用120Hz显示设备。目前大多数新发售支持VRR的HDMI2.1电视,其VRR下限都可低至20Hz以下,所以,选购时你不必太在意其区间。
  • harivivi
    12楼 2022-04-28 21:07:34
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    12楼 VRR设备选购(电视篇) 由于我已提到,分区背光对电视而言是比VRR更重要的功能,因此我不推荐“为了VRR去买液晶电视”,当然,如果你是“已决定买液晶电视,希望也能带VRR功能”,也会有一些产品适合你。总体而言,在预算充足的情况下,尽量购买OLED电视。 一些推荐型号:(OLED):LG C系列,LG B系列,索尼A系列 一些推荐型号:三星QN95A(绝对的机皇,开启VRR,分区背光表现减弱但不会阵亡),LG NANO90(开启VRR,分区背光可能依然有效,但分区背光本身表现垃圾),索尼X系列带XR芯片款(开启VRR,分区背光阵亡) 如果你的预算真的很高的话,请购买今年上市的QD-OLED电视(索尼或三星,也许LG也会推出),OLED的天花板,适合有钱的你~ 个人(理想+有预算限制)配置:客厅98寸某国产液晶电视,游戏室48寸LG C1 个人(梦想)配置:三星S95B或索尼A95K
    harivivi: c1
    xh: 大佬,x90k怎么样,和c1比哪个更合适一些
    harivivi: 77寸oled? 疑似有跟9000h一样的4k120模糊问题
    万晓利: 小米的75大师系列oled推荐吗?
    Ron: a95k还没出我的a90j算不算短期顶配
  • harivivi
    13楼 2022-04-28 21:07:47
    13楼 VRR设备选购(显示器篇) 因为液晶显示器大多不支持分区背光,或是分区背光表现稀烂。因此在选购支持VRR的显示器时,不必考虑“开启VRR是否影响分区背光表现”。 对于PS5,请选购带有HDMI2.1接口的显示器,这类显示器正常情况下也必然是4K高刷显示器(反之不成立)。 对于Xbox,请选购至少带有HDMI2.0的显示器(需支持FreeSync),如果需要游玩4K120Hz的游戏,请选购带有HDMI2.1的显示器。 由于VRR在120Hz下表现更为明显,所以以下只推荐高刷显示器。 4K高刷显示器推荐:LG GP950/GQ950;爱过嘉M32U 2K高刷显示器推荐:MSI Optix MAG274QRF-QD 个人使用:LG GP950,支持分区背光的液晶显示器,但我依然选择开启VRR 如果预算足够,购买OLED显示器当然也是没有问题的。
    harivivi: ps5开vrr推荐的是带hdmi 2.1的4k显示器,这里我推荐了一款2k显示器是因为这个贴也要给Xbox用户看,而且有些ps玩家不一定要这个vrr功能但是还是想配2k显示器
    ’£雨~季&: 我的mag274qrf-qd为啥开不了vrr呢,提示显示设备不支持
  • harivivi
    14楼 2022-04-28 21:08:01
    1
    14楼 要点整理 1、VRR可以使游戏观感更丝滑,减少撕裂 2、VRR不会提高帧数 3、VRR有3种 4、PS5支持VRR(HDMI2.1),Xbox支持VRR(HDMI2.1)及VRR(FreeSync) 5、PS5 VRR下限48Hz(60Hz),Xbox VRR下限40Hz(60Hz),二者均可以通过LFC使适用范围更广,但必须在120Hz情况下(Xbox理论上在60Hz下也可拓宽VRR范围,但实际上没有被利用) 6、PS5的VRR显示设备请选择HDMI2.1显示设备,Xbox则根据需要从HDMI2.0+FreeSync显示设备及HDMI2.1显示设备中选择 7、不推荐液晶电视开启VRR,但液晶显示器无所谓 8、OLED是现阶段综合水平最高的显示设备
  • harivivi
    15楼 2022-04-28 21:08:16
    1
    题外话 借这个贴顺便谈一下我一直想说,也一直有各种声音在议论的问题:给PS5用2K显示器。 PS5支持以4K120Hz,4K60Hz,1080P120Hz,1080P60Hz输出。XSX则多了两个选项:2K120Hz及2K60Hz。 那么,PS5用2K显示器就不合适吗?不是。 首先,PS5的1080P输出也好,XSX的2K或1080P输出也好,都是在主机端完成了“超采样”,再输出到显示设备。因此,如果游戏内的设置不变,PS5/XSX以何种信号输出,均不会影响到游戏帧数表现(同Hz情况下),当然分辨率会有区别)。 近年的2K显示器基本都开始支持“虚拟4K信号输入”,也就是你可以从PS5/XSX上以4K信号发送给2K显示器,显示器再以2K分辨率展示给你。因此,PS5连接2K显示器,是可以开启“4K60”的,其表现也强于“1080P”的有关选项。 也就是说,XSX支持2K输出,而PS5不支持2K输出,在2K60这个领域,是没有什么太大影响的。都能用2K显示器来实现。 那么,什么会受到影响呢,答案是2K120帧的游戏。XSX支持2K120Hz输出,在机器端即将4K120的游戏内容超采样至2K120,再通
    harivivi: 再通过HDMI2.0线缆输送给显示器(2K显示器不可能配备HDMI2.1接口),而PS5虽然也能做到4K120的游戏内容,但没有在机器端超采样到2K120的选项,只有超采样到1080P120的选项。PS5只能让一根弱小的HDMI2.0线缆从两个选项里抉择:传输4K120,或者1080P120。HDMI2.0他能传送4K120的内容吗?不能!没那个能力知道吗。因此,120帧的高刷游戏,2K显示器只能从PS5上获得1080P120帧的体验。 因此,如果你只是个60帧游戏玩家,给PS5配2K显示器,也是没啥问题的。 不过今天说的VRR,就跟你缘分不大了。
  • harivivi
    16楼 2022-04-28 21:11:09
    补充: 在社媒询问了数毛社的Will关于VRR的问题,他表示“不知道”,但数毛社会做视频来分析。 如有更新会在本帖补充。
  • FSG OUT
    17楼 2022-04-28 21:44:48
    1
    HDMI2.0的三星Q70R实测开启增强HDMI和Free Sync可以支持PS5的VRR
    。: 三星这是把hdmi2.1的功能魔改到了2.0
    harivivi: 是的,有部分HDMI2.0设备也能在PS5开启VRR
  • 郭益达
    18楼 2022-04-28 21:48:09
    辛苦
  • 昭南
    19楼 2022-04-28 21:49:56
    大佬辛苦啦前排支持下,大佬在贴吧也是这头像昵称,很好认
  • 赞美太阳!
    20楼 2022-04-28 21:50:34
    微星的mpg32ur不知道支不支持
    赞美太阳!: OK谢谢!
    solarmove: 支持,开启VRR后正常显示
    赞美太阳!: 我想买这个显示器我还没买呢
    東條のぞみ: mpg321ur-qd能开启但是疯狂闪屏!不知道是我中奖还是都一样!客服也咨询了不知道会不会考虑更新固件!我直接关了!开启后闪关闭也闪必须重启显示器过会才正常
    東條のぞみ: 我的开启闪屏你有没有
    赞美太阳!: 我电视是支持的,但是因为在客厅不太方便,所以想买一个在书房所以想问问那就好了谢谢!
    harivivi: MPG321UR必定支持
  • (_Mc Qúêên﹎
    21楼 2022-04-28 21:53:04
    1
    索尼x90j用户,为了背光,vrr还是不体验了
    ヤ情棐鍀已: 我也是
    L: 我也是
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