近几年,Rogue-like游戏如雨后春笋般涌现出一批佳作,其中不少作品收获了大量好评。近日,一款由Overflow开发,HOOK发行的《Madshot》进入了我们的视线。该作将于6月9日在Steam开始抢先体验,玩家会穿越到未知的克苏鲁世界在变幻莫测的道路上求生。二柄有幸取得了该游戏的内测资格,就让我们一起以《Madshot》的0.100版本看看究竟其表现如何吧。
进入游戏后有意外惊喜



进入游戏后,竟然意外的发现在Steam页面标示不支持的简体中文可以在设置中轻松找到,这无疑为玩家熟悉本作提供了极大的便利,虽然有一些地方没有完全汉化,但对于一款Rogue-like动作游戏来说并不是太大的问题。与其他Rogue-like游戏一样,在游戏过程中如果死亡将回到战斗初始,只能保留“演化”后的能力。然后要再次在随机生成的地图中摸爬滚打。说实话,游戏上手难度还是挺高的,玩家在通过跳跃、翻滚等来闪避敌人的攻击的同时,还要随时观察环境,在随机生成的地图中探索、战斗、成长。而且每次流程所生成的怪物和随机获得的能力加成都不尽相同,这就需要玩家因地制宜的去制定战术与打法,不能一味蛮干。不止在战斗过程中需要眼疾手快,在小关卡的选择上也需要动脑来选择前进路线来获得不同加成或奖励。在游戏中玩家需要在一次又一次战斗中锤炼战斗技巧并熟悉怪物攻击方式,才能在无数的怪物潮中生存下来。如果是喜欢挑战自己的玩家,接触这款游戏后一定会大呼过瘾。
游戏目前内容还不够丰富




作为一款抢先体验的新游戏,其实从游戏0.100这个版本号上就能看得出来,《Madshot》还远不算完美,比如游戏中虽然会随机生成不同地图与怪物,但多打几遍就会发现其实大同小异:行走的怪物最大的区别只是血量薄厚,飞行的怪物最大区别就是进攻方向不同。虽然BOSS战非常刺激,但BOSS就那几种,多打几次就可以找到其中规律。另外就是在角色死亡后能获得的正向激励并不丰富,如果手风不顺在不断失败后,较容易消磨掉玩家耐心。而游戏内武器种类也不算丰富,目前除了初始的双枪外,只有包括长剑在内的另外三种武器可以解锁。同时《Madshot》并没有太多创新的元素,可以说在其它经典Rogue-like游戏当中经过时间磨砺广获好评的设定,《Madshot》也都有,却少了一些自己的创意。当然这也有些鸡蛋里挑骨头了,毕竟这还只是一款版本号0.100的抢先体验游戏。
总结
作为一款Rogue-like新作,《Madshot》的品质还是很优秀的。无论是画面氛围还是动作设计,都可以看出开发组的用心。对于一款体量并不算大的游戏,实属难能可贵。如果是喜欢横板动作或者Rogue-like游戏的玩家,可以在Steam平台下载该作的免费试玩版体验一下。同时也希望开发组能再接再厉,继续为游戏添加更多内容,毕竟目前无论是武器、技能、装备、攻击方式等都有很大的发展空间,假以时日,相信《Madshot》会在玩家心目中大放异彩。