《风之少年 克罗诺亚1and2乘风归来》评测:对新玩家略显幼稚,对老玩家来说可能刚刚好。

tz
1楼 2022-07-18 16:11:38

如果你曾经喜欢过一个游戏,那时隔多年后会不会再一次启动它?这个问题对于我来说似乎是一个迷思,是若即若离,还是敬而远之?才能让白月光依旧是白月光,而不至于成了蚊子血。

假如您是一个新玩家,那开门见山的说,这是一个单纯的游戏,几乎没有任何rpg要素和战斗,是一个轻解密的横版的跳跃闯关游戏,同时考虑到首代发售至今已经25年,很多设计理念和玩法在如今看来多少有点古朴,总共两代加起来通关流程也超不过十个小时,游戏的乐趣更多的在于如何收集绿宝石和收藏品。如果到这里您还依旧感兴趣的话,那么请往下看,

以下是游玩体验以ps5版为例。

​“等风来”

就如老任家的水管工,核心玩法就一个字:蹦。而小林毅不知道是不是看到了“栗子哥”经常被踩太过悲催,于是发出了禁止践踏的最高指示(游戏中的大多数敌人是不可以踩的),取而代之的是来自姑苏慕容家的武功绝学“以彼之道,还施彼身”,没错,风之小子的核心机制就是“吸,跳,扔”,玩家们无法直接攻击敌人,只能吸收小型怪物,因此地图上的红红绿绿的敌人们实际上就是玩家用来破解谜题的“交互道具”,也是解题思路,同时也是进行核心玩法“二段跳”的必要手段。蹦不上去?吸一下。有挡路的?吸一吸。不知道干什么?吸个人总是没错的。如此以来,玩家们的直觉反馈和“吸一吸”进行了深层绑定,克罗诺亚以后看来还能去做吸尘器工作呢,不知道能不能和路易吉做个联动。

(各式各样的敌人是用来解密场景的关键)

此次重置版中,特地加了一个“简单模式”,生命值从三颗心增加到五颗心,风弹的射程也增加百分之10,命也变成无限了,但是,我以为跳跃的难度会降低一些,然而并没有,而且开了简单模式多少有些“宝宝巴士”的意思,本就不难的闯关更是畅通无阻,但是普通模式的话,多少又要担心探索的“试错成本”,毕竟横版游戏中,作死是最常见的一件事。

 (在这里真是反反复复死了很多次)

​“所见即所得​

此外,游戏的另一个卖点是横版卷轴游戏的3D背景,重置版中,里面的“人物”也算是彻底3D化了,这下就双向奔赴了。虽说是只能横向移动,但玩家却可以通过“前,后,左,右”四个方向进行互动,这点上重制版中值得吐槽一句,摇杆实在太难用了,好不容易吸收的“妖怪炸弹”,但投掷的方向却似乎永远投不准,这一点上,我推荐大家在关键场合用方向键,同时,由于3D的背景在景深上起到了很大的干扰,因此很多时候让我感到困惑,这里到底是不是这么解的?前面提到虽然游戏的通关解密很简单,一方面要归功于出色的可视化,简单的来说的话,所见即所得,制作人将解题的题面直接摆在眼前,但是,反而很多的时候3D化的背景反而起到了反作用,同时考虑到游戏里面有着众多岔路和需要收藏的东西,因此很多时候里面放置的锚点反而对玩家起到了干扰:我明明想去这里的,却总也到达不了。

(这里让我困惑,该如何和中间的硬币互动,似乎哪里都不是垂直角度。)

(上面的硬币就是锚点,不过非常难以操作)

此外,虽然解密算不上难,但跳跃的操作可是多少有些折磨了,像大多数横版老游戏一样,能跳到一米的地方,绝不会把踏板降一厘米,很多时候都是需要极限操作的,有时,我都怀疑自己是不是理解错了,没有get到设计的意图,然而现实是快把跳跃键按烂了,终于挤了上去,然而人物的落点并不是那么好操纵,加上跳跃的边缘并没有吸附作用,于是我又掉了下去,往往复复,直接治好了我的低血压,在点上我觉得某些地方所需要的操作能力有些过高,在如今的游戏比较罕见,毕竟横版闯关游戏主打的就是一个爽快,毕竟谁也不想在滑滑梯的时候在中间卡了裤裆吧。

                    (如何构造三角解题思路)

                     (利用一大一小来启发思路)

此外吐个槽,里面的boss战还是相当古朴的,有种我还没发力,你怎么就倒下了?很多boss甚至只有单一形态和单一的攻击方式,因此只要粘贴复制就ok了。

                  (羸弱的boss们)

风之少年克罗诺亚本次重置版收录两部,但这两部给我的体验却截然不同,作为第一部,你可以很清楚的感觉到很多设计还比较稚嫩,玩法也颇为单一,引导也做的不好,MC当年给出了77分,而第二部就了不得了,MC给出了92分的高分,属于在“必玩游戏”的清单中,在第二部中里面的游乐园主题也设计的更加有趣,不管是水道,还是空中的弹道,又或者丰富的交通工具,在隧道中,冰上,石窟中都让人流连忘返,有意思的是里面加了很多引导提示,不知道是不是对第一部的找补,让我有种先上车后补门票的既视感,同时第一部存在的“弱引导”问题,同时也是这个游戏的矛盾点所在,3D游戏无法规避的“找路问题”,在第二部也得到了一定的缓解,你可以很清晰的看到暗示,这里想让你怎么做,而不是让你满世界自己找路。而且第二代女主角也更为可爱,如果入坑的话,我觉得先玩第二代也是不错的选择,这里稍微吐槽一下,虽然克罗诺亚设计的算比较用心,但里面的怪物感觉像是从地雷社里面跑出来的,甚至让人感觉不像一个画风的,给我留下的印象也不深刻,属于关了就忘记长什么样的那种。

                    (找到这个门可太难了)

                  (二代一上来就秀了一把飞行工具)

购买意见:

虽然我知道这个游戏承载了很多人的回忆,但是,说句不好听的话,在这个世代下,玩家们见识过《双人成行》,《古惑狼4》这些玩法和设计上都出类拔萃并且非常多样化的游戏后,是否还愿意为一个重置版的游戏在这个价格下买单?哪怕今年此类游戏难有竞品,但我也不觉得足够好到可以作为代餐,就像开头所说的,我们所怀念的游戏是否只是我们在寻找自己情感的一种投射?

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  • 风云懿
    2楼 2022-07-18 18:42:12
    沙发
  • 裤拉屁卡
    3楼 2022-07-18 18:46:25
    买的ns版优化太烂了…还卡顿不如wii的1重制和ps2的2
    tz: 我比较想玩英雄
  • BinFantasy
    4楼 2022-07-20 10:26:09
    我为了补票买了盒装版!关键是中文啊!!!你都没提!虽然玩法古董了点,但是我现在才知道剧情是怎样的,不得不说我非常愿意给老游戏的中文化买单的(特别期待古惑狼汉化) 小门不好找是剧情没仔细看吧,哈哈哈哈哈 奖励生命垂直在上方是因为没看清打垂直方向的标志吧
    tz: 确实一按快进剧情很容易跳过
  • flyinghead
    5楼 2022-07-21 02:39:23
    这游戏隐藏关倒是对操作有一定要求,特别是二代的游乐场荷拉塔,高手五分钟,手残一小时都不一定过。 没玩过的打开简单模式通关一遍就好,关卡设计在后来众多同类游戏的比较下,完全称不上出彩。而且这作是100%完全复刻原来的关卡,没任何改动和优化