简化的新生萝卜“魂”:《SD高达:激斗同盟》评测

维纳斯的布雷斯
1楼 2022-09-01 14:53:13

万代南梦宫新作《SD高达:激斗同盟》已于日前正式发售,虽然机甲作品已随着时代的变迁失去了往日的光辉,可即便如此现在依旧能看到大小厂商在此类题材上所付出的努力。而作为机甲头牌之一的高达系列,其新作能否会突破自我,为粉丝提交一份满意的答卷呢?下面就请允许笔者带着大家来从这部动作版的SD高达新作中一探究竟!

首先是各平台版本的情况:

PS4/PS5版:普通版售价455元,其中PS5不支持自适应扳机,画质尚可,本次评测以PS5数字终极版为主(包含音乐/资料包、季票以及突破上限素材包和提前开放指挥官高达)。

NS版:普通版售价455元,画质略糊非必要情况下不推荐(和机战一样无法自定义BGM)。

Steam版:普通版售价348元,虽然键鼠优化堪称模范性反面教材,但价格的确是几个版本中最便宜的。

整体来看本作较为粉丝向,受众群体会感受到游戏的魅力,但对于普通玩家而言其缺点也十分劝退。当然也不排除那些无法适应本作的高达系列粉丝,故以下评测会从接受游戏的粉丝角度和无法适应的游戏的玩家视角来看这部作品的优缺点。






新生的爽快刷子!

作为在家用机上以SD高达为主题的一款新生动作游戏,相信不少粉丝首先会联想到几年前由韩国人制作的网游《SD敢达OL》。本作不仅在画质上有所突破,爽快的动作以及多人共斗的玩法也有着十足的新鲜感。游戏将所有机体分成了“近战”、“远程”以及“全能”型,每种类型在战斗中都能发挥出自己的作用(和网游里的职业类型有点神似但又有所区别)。

在战斗方面上每台机体都提供了一项主武器和两项副武器设定,SPA蓄满后可以释放华丽的大招。完美防御和精准回避以及连招系统在为游戏保证操作感与紧张感的同时(空连以及Break可以打出很高的伤害,需要熟练使用),又以垫步取消和攻击取消增强了战斗的爽快度。

剧情方面,经常接触此类游戏的玩家应该早已麻木,可能每次只能在不同世界各个角色之间的特殊对话上找亮点,或者怀旧下经典。不过本作后期的一些剧情演出还是非常不错的,许多名场面还原的也十分到位。游戏中错乱的时间线为“破史”,玩家需要将穿越而来的机体击退,使其恢复正确的时间线;而“正史”则顾名思义就是体验原作剧情,结合原创的内容,整体感觉尚可接受。

此外,游戏从战斗到养成各系统相对都有所简化,方便上手的同时又能保持着不错的深度。机体上战损细腻的表现也能看的出制作团队的用心,可刷刷刷的属性也让游戏有着不俗的的耐玩度。游戏和《机战30》一样又提供了简体中文,免去了在“李阿宝”和“钢弹”之间纠结的痛苦!文本的质量比较令人满意的,像机战里的几处误字这次还没有发现。至于游戏价格,对于粉丝来说也就一台半MG/两台RG的钱,在胶圈环境恶劣的情况下,可收集可培养可灵活战斗也不会掉件的高达岂不超值!






萝卜魂也是魂?

在带来新鲜感的同时本作也处处存在着槽点,其中最明显的就是难度问题。或许是为了让玩家在游戏中多刷多练,游戏平衡性实属让人有些不适。耐力值加上完美防&回,本以为是用爽快的战斗来享受萝卜魂的魅力,最终却不禁使人感到一丝黑恶之魂的气息。各种BOSS以及MA的霸体高伤害攻击自不用谈,严重的光污染以及敌人非常不明显的攻击前摇让战斗的难度进一步提升。

虽然Steam版键鼠操作下的视角极为差劲,这个能用手柄来解决可以暂且不提,但是要习惯游戏的视角的确需要花上点功夫。自动锁定非常难用,加上杂兵死亡的延迟爆炸以及有些BOSS战中也会有杂兵,故该功能在笔者测试时几乎全程关闭。

全面简化的SD高达:其中养成系统相比G世纪可谓大幅简化;MS机体数量只能说中规中矩,虽然人气机体几乎都在可是优良的兼用卡传统还是会令人多少体会到从简的感觉(客观来看其实可以理解);驾驶员系统直接被取消,PS5版也完全没有适配,不说自适应扳机没有,连普通的震动也就在挨揍以及回血时才会发生。

剧情相较同类游戏只能算得上中等(乃至中下)水准,原创角色基本不讨喜。尤其进入游戏开始战斗后的对话是无法快进的,加上开始对战时非常无聊的叨叨叨在重复劳作的环境下可能会让人抓狂(尤其是死后的重头开始)!战斗结束后也要叨叨一分钟,加上两台僚机最后的固定对话使得刷刷刷的体验也有点不流畅。游戏中的地图虽然能看到用心之处,但是略高的重复度以及无处不在的空气墙十分影响游戏的体验。

总的来说本作的定义或许有些迷茫,相比《G世纪》《EXVS》《高破》等作品,这些虽都存在着自己的缺点,但其长处亦十分明显,优秀的动作系统与丰富且自由的养成设定都让这些作品只属于自己的魅力。可《激斗同盟》虽也以动作为主但其独特之处却有点难以与之产生共鸣。各处简化后的系统或许仁者见仁智者见智,不过即便有此举措游戏整体体验下来依旧会有种既无法吸引新玩家也难以满足老用户的感觉,故这部新生的SD高达作品出现两极分化严重的显现也并不意外。虽说如此,万代在高达这一IP上想要突破的想法还是有目共睹的,玩得进去就会沉迷入其中无法自拔,反之则会被各种缺点以及高昂的售价劝退,所以准备入坑的柄友推荐试玩后再做购买的打算。

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  • 维纳斯的布雷斯
    2楼 2022-09-01 20:35:19
    多人模式测试的时候人比较少。不过电信裸连几把都没什么问题,毕竟小众有的加速器可能游戏还没有,用共同的延迟感觉变化不大。 不过能有一起刷的人一起玩的确会更好玩一些
  • 维纳斯的布雷斯
    3楼 2022-09-02 07:48:16
    有买豪华版以上的推荐指挥官高达,目前感觉最好用的。当然也可以通过进度解锁 虽然全装和报丧以及最帅最强fs也可以,但个人感觉指挥官更顶
    维纳斯的布雷斯: 我的最后用手机补的就给打错了
    kira19881123: sf。。不是fs,我的天,假粉丝啊你
  • 社会达尔文主义
    4楼 2022-09-02 18:50:49
    坐等进xgp或者ps+,嘻嘻嘻
    Andy: 嘻嘻嘻😬
    玻璃心猫: 高达游戏有会免过的先例吗
  • L
    5楼 2022-09-02 18:56:45
    打错啦 是sf 这游戏属于越玩越好玩的 一开始觉得一般评分也确实慢慢上去了
    维纳斯的布雷斯: 抱歉,手残了 的确刷着刷着感觉就来了
  • Dickens先森
    6楼 2022-09-02 19:12:31
    挺好玩的,开敢达手感不错 缺点是玩法有点弱 而且没用多人pvp 和喜欢萝卜的胶佬朋友一起玩还挺带感的
  • 折断の第六翼
    7楼 2022-09-02 20:10:54
    1
    这次真的良心,刷子属性满点,操作手感很好,打击感也很棒。每个机体连招都值得研究,还有芯片搭配,被动技能搭配。跟群友刷的很嗨,有需要联机的加我psn:ccx006刷钱刷芯片包车!
    维纳斯的布雷斯: 大佬
  • Nick-lei
    8楼 2022-09-03 01:18:36
    sd高达不无双
  • 冰洋蓝
    9楼 2022-09-03 07:04:29
    这个游戏个人玩最主要的问题 就是光太严重了 把自己遮的严严实实 很多时候我都看不清 自己或者对方啥子动作
  • 来自东北的修罗
    10楼 2022-09-03 07:31:09
    难度不可选择?这是个云评测吧。。。
    维纳斯的布雷斯: 不好意思 表达的有点问题 本来想写的是一些关卡平衡性和曲线上所带来的难度问题
  • 陈平
    11楼 2022-09-03 08:52:53
    如果比例不是q版的就好了
  • 小高哥119
    12楼 2022-09-03 14:15:38
    急功近利的榨干
  • 成禄噶咁
    13楼 2022-09-04 12:44:16
    q版无所谓,高达我也挺喜欢的,但这耐力条啥意思?刺客信条英灵殿吗?