还有不到一个月的时间,第一人称恐怖游戏《蔑视》就将来到各位玩家的手中。这款游戏虽然在2年前的Xbox发布会上才引起大量关注,但其实已经是一个立项至少8年的长期作品。本次我们有机会体验游戏开篇大约1至2小时的内容,感受了与解密快感形影相随的地狱的恐怖。以下为简要的体验报告。
特征明显的艺术风格,精心雕刻的优良画面
本次游戏体验平台为PC端,在默认4K分辨率,高画面设置下,游戏呈现出远超独立游戏平均水准的画面表现。对冷峻墙壁入门三分的刻画让人不禁感叹这不应该是属于一款定价35.99美元游戏的画面。但是,比起画面的精细程度,特征高度明显的艺术风格显然是更令人眼前一亮。绝大多数玩家在游戏标题处或许就会联想到《异形》这部恐怖电影名篇,对该方面有一定了解的玩家也一定会进而想到此类风格的奠基人,艺术巨擘H.R.吉格尔。
(你很难相信这会是一款独立游戏的画面)
玩家本“人”似乎就和外星生物十分接近,没有皮肤,全身呈现出可怖的灰红色。没有任何语言,只能偶尔发出一些声响。同时,游戏世界(至少在序章范围内)也是一个与地球环境截然不同的场所,在无声的剧本演出里,制作人似乎是在交代“似人非人的玩家被扔到了一个可怕的外星”这一前提,在陌生环境中醒来的他需要对未知的环境竭尽全力探索,与之相伴的只有深深的恐惧。
(或许玩家本身就是异形)
在这里,环境由冰冷的钢铁及血肉模糊的腐肉交替构成。你被困在一个略显幽闭的阴暗场所,就像前文交代的,没有任何“语言”,玩家本身不会说话,玩家之外也没有任何NPC“人物”,甚至非人类前来打扰(但你可能会亲自去拜访‘它们’),至少序章部分是这样。当然,在键位设置里的“射击”暗示了会存在一些敌人,但在之后的游玩过程中我们发现,即使是“射击”功能也可能更主要为了解密活动而存在。作为一款恐怖游戏,《蔑视》不以当下饱受批评的“Jump Scare”来堆砌恐怖元素,而是通过对氛围的烘托像玩家传递足以诱导恐怖心态的暗示。显然后者的方式要高明许多。在序章内容里没有任何“人”突然从某个角落蹦出来吓你一跳,但你仍然会紧张到步步为营,甚至连加速键都不敢按下。因为,时而落下的水滴声,封闭环境里莫名充斥的风吹声,阴沉的视觉感受下拔地而起的莫名设施,都在向你暗示:这里有“人”,而且就在你不知道的某个地方。看得见的恐怖,往往并不恐怖。
真正的解密游戏,但似乎欠缺引导
作为恐怖游戏,《蔑视》是独特的,因为游戏的核心玩法其实是解密。整个序章都围绕一个谜题展开,“如何在只有一个‘人’(玩家自身)的情况下,让一个理论上需要两个‘人’才能启动的装置生效”。游戏在第一人称的加持下,整体感受很容易让人联想到《塔罗斯的法则》《见证者》等第一人称解密名作。致敬吉格尔的艺术风格及恐怖氛围的渲染则让它从一众第一人称解密作品里脱颖而出,显得别具一格。但是,这款游戏所提供的体验版本,或许设置的门槛有点高了。在游戏自身几乎零提示的情况下,依靠自己各个角落都不放过的认真探索,最终寻觅到解开机关的方案,对很多玩家来说都稍有难度。第一,游戏迷题自身存在难度;第二,针对谜题没有任何提示,包括游戏自身文本及互动引导,不存在“教学关卡”或是“教学任务”,或者说整个序章就是一个难度极高的教学关。引导的缺失,隧道交织的地形,让玩家极易迷失方向,从某种意义上来说,进一步加剧了恐怖效应。如果你不善于开动脑筋,或是期待一场线性的恐怖大戏,那么这款游戏可能并不适合你。但倘若你沉下心来,不畏惧,不迷惘,不放过观察周围的一切,那么你将会得到解开谜题那一瞬豁然开朗的快乐。特别是,当你发现一个谜题可以有多种解决方式时,那种开辟新大陆的感受会让人难以自拔。
(复数的隧道入口往往让人迷失方向)
(你需要和这些装置互动来解开谜题,开拓新路)
在剧情方面,由于前瞻版仅有有限的游玩内容,加之游戏本身奉行极简主义的叙事风格,或者说基本没有叙事。目前为止我们对于游戏故事的理解还停留在“主人公不知为何出现在了一个异形风格的世界里”。故事发展如何,或者说本作是否存在一条故事线,还留待正式版本进一步发掘。
总之,《蔑视》是一部观感精良且特征明显的,主打第一人称解密的恐怖游戏。本作以其独特的风格迅速划定了目标玩家:如果你喜欢探索,愿意思考,爱追求刺激又热衷第一人称视角的话,那么这部独立游戏中的大制作显然在你的游戏库里应当占据一席之地。