近日小高和刚接受了日媒GameSpark的采访,介绍了《超侦探事件簿 雾雨迷宫》的更多内容。
《超侦探事件簿 雾雨迷宫》这部作品是在2017年《新弹丸论破V3》发售前后制作的,已经制作了五年以上,之所以想制作这款游戏,是希望它能成为2020年代,推理冒险系作品的代表作。

制作组在制作游戏中的“谜迷宫“时花了大量的时间,根据事件的不同,出现的谜迷宫也会不一样,加上游戏中的剧情动画都是3D的,所以制作组有一种在挑战Switch卡带最大容量的感觉,同时小高也颇为自满地说,迄今为止并没有多少Switch游戏的舞台能做到像这款游戏一样充满变化且拥有高自由度。

所谓“谜迷宫”,指的是依附在主角优玛身上的死神酱所创造出的异世界,围绕事件产生的类似地下城的场景,主角只要解开谜题,并不断前进,就可以通关这个地下城,从而探寻到事件的真相。由于游戏的舞台是被大企业操纵的街道,犯下案件的犯人即使暴露了也不会得到惩罚,但主人公通过死神酱创造的谜迷宫将犯人绳之以法的话,就能对现实产生影响。

小高希望《弹丸论破》的粉丝能找到熟悉的感觉,非《弹丸论破》粉丝也能感觉到有趣。但两款作品依旧存在着显著差别,《弹丸论破》的主舞台是校园,《超侦探事件簿》的主舞台则是街道,地图规模更大,同时使用3D地图,让玩家可以自由探索。

本作中的超侦探们是一群拥有特殊搜查能力的人,类似于《弹丸论破》中的“超高校级”。主角优玛由于是见习侦探,所以还未拥有特殊能力,因为记忆丧失加上弱气,所以他对这个世界的心情与初次体验游戏的玩家是一样的,感到非常困惑。另外,附身在他身上的死神酱是教育型的角色,并不是黑白熊那样的敌人。

游戏为Switch平台独占,并不打算登陆其他平台,分级暂未确定,虽然不会是18+,但也并不是全年龄。游戏时长大概在40-50小时,登陆Switch平台的理由是希望大家能享受推理冒险游戏带来的乐趣,《逆转裁判》,《弹丸论破》也都是诞生于掌机,所以在掌机这一块能感受到很强的推理冒险游戏底蕴,并且在移动中,休息时能像读书一样体验游戏,也是推理冒险游戏的一大优势。
最后记者问到“《弹丸论破》是否会推出续作”,小高表示可能会,也可能不会,如果新作《弹丸论破》的制作人不是自己,那也不错。