《女神侧身像:极乐》评测:略显短暂的救世之旅

harivivi
1楼 2022-10-08 17:17:20

    《女神侧身像》系列已经是一部尘封多年,几乎被认为难有新作的时代的眼泪。因此,当《女神侧身像:极乐》首次公布时,许多人为之一振,期待着JRPG的不朽名作再度焕发光彩。不过,系列的重启也伴随着玩法的巨大变革。游戏已不再是回合制的日式RPG,转而变为注重战斗的ARPG。这一转变似乎十分契合SE对旗下诸多IP,尤以《最终幻想》系列为代表的“适应时代需求”的转型策略。我们已在新《战神》作品中看到经典IP转型的巨大成功例证,不过同样的成功似乎并不能从《女神侧身像:极乐》中见得。这并非因为ARPG和游戏主旨相冲突,也不在于作品对ARPG的把握不够精细,本作的一切缺点都可以归结于一点:过短的游戏流程。


经典救世传说,在新时代的技术下呈现

    作为一部正传前作可追溯到PS2平台的“断层”作品,《女神侧身像:极乐》在画面表现上显然可以享受到由PS2至PS5的巨大性能跨越。无论是主角玛丽亚,还是高高在上的奥丁,亦或是随行的英灵,还是周遭的环境,都以精细的现代游戏笔触刻画在荧屏上。辅以SE赖以成名的美型人设,主角玛丽亚并非是标准的美人脸,却准确传递出身为神使的一身英气;身前为乱世普通住民的英灵也各具特色,但都洋溢着浓郁的古典北欧风情;即使是作为反派角色登场的黑色皮肤女武神,也在SE的雕琢下充斥着巧克力美女的观感;倒是诸神之主奥丁的人设显得有点过于现代,令人有点出戏。总之,至少这部作品在观感上应当是令人满意的。

(在大厅谒见奥丁的场景确实有种厚重感,但奥丁的人设则可能过于现代【金发李咏】)


    不过,在画面演出上游戏尚存一些毛病。例如在战斗和过场中的角色建模精细程度明显地存在差距。在过场动画里的主人公显然“颜值”更高,与之相比,她在战斗中的姿态时而会让人误认为这是一款PS3游戏。考虑到过场动画同样为即时演算,因此精细程度的差异不应该由PS5机能限制导致,SE应当有能力在之后的更新中修复这一问题。除此之外,在一些特写镜头,特别是对长发飘飘的玛利亚进行特写时,她飘逸的长发会让人察觉到游戏存在莫名的“抖动”,或者说,在这些场景存在明显的掉帧。显然这些影响观感的小问题在一定程度上左右了玩家的游玩体验。

(显然过场动画中的人物形象比起实际战斗中的要更上一个层次)

(尽管在手柄震动反馈的加持下这些利用蝴蝶寻人的场景十分新颖,但它却经常穿插在战斗中而影响体验)


    在剧本方面,游戏以北欧神话中的诸神黄昏为基础进行改编,神父奥丁在与神狼战斗中身负重伤失去力量。为了寻回失去的力量以准备最终决战,他创造了女武神玛丽亚来到人间净化不死之魂,拯救末世。诸神黄昏这一题材对于欧美玩家而言无疑相当熟稔,对非西方文化背景出身的玩家来说也不是什么陌生的话题。毕竟对于这一主旨的演绎已经出现在了许多知名作品中,包括SE自家的《最终幻想13》也是以此为主题搭建了整体故事框架。当然,也不能忘记即将发售的战神系列第五部正作正是以“诸神黄昏”为副标题。因此,《女神侧身像:极乐》在剧情演出上也许不会出彩,但也不至于出错。

    但是游戏在非主要内容的演出就值得商榷了。例如在找寻英灵时的过程过于模式化,无一不是捡拾英灵的生前关联物品后进行最终对战,套路单一。在剧本与玩家操作的编排顺序上也可能存在问题,例如在某一章节的流程中需要净化三棵树方可继续推进游戏,可是在净化完第一棵树后即开始剧情演出,令人不知所措。

(每次增加英灵的经过都充满即视感,很难进一步激发游玩热情)


全新的游戏模式,易上手有难度

    SE对于将回合制JRPG改为动作RPG已经不再陌生,他们对本作在战斗部分的雕琢已足够令人满意。在游戏中你会即时进入战斗,即使是每一关的大型BOSS战,也未必会先给你来一段过场动画。充足的武器选项,并且对每个武器的输出都有设计,令玩家不管使用哪款,战斗效率都基本一致。随着对武器进行升级,玩家会逐渐解锁更多的组合按钮,这会让战斗变得越来越华丽。说到华丽,也自然少不了魔法的使用,玛丽亚会在旅途中寻觅到魔导书,也会因新英灵的加入掌握新魔法。各种伴随星光闪烁演出的魔法使用场景绝对是SE的心头好,你在其中能看到FF系列的影子,可能也能想到即将发售的《Forspoken》会是什么样子。

(在暂停选单里你可以调整自己的装备或魔法,升级自身的三项能力或是检视随行的英灵)

(而路途中的水晶石则起到“篝火”的作用,在这里你还可以顺便使用道具来强化自己的武器)


    战斗中最大的亮点应当是钩索系统,首先它足够华丽有趣,配合上板机键阻尼在使用上会有别致的爽快感。其次是实用性够强,当你在某次连击中已击杀一位敌人并渴望迅速进攻下一位时,钩索按钮几乎可以立即中止这段连击,让你进入下一波战斗。

(本作在战斗中的最大亮点无疑是钩索系统)


    你的敌人同样具备一些炫酷的技巧,它们或许会制造一个分身炸弹吸引你的注意力,再从远端蓄力攻击你,或者直接将你按到在地,配合上一段特写终结镜头。是的,终结镜头特写不是玩家独有,你的敌人同样可以做到。游戏中存在克制系统,敌人会有两种弱点,一种是对特定魔法属性的弱势,另一种则是对不同武器的抵抗力有所区别。对不同的敌人选用不同武器,会加速你推进的进程。游戏本身提供3种难度选项,最低难度虽达不到无双的效果,但也可以让你较为轻松的过关。不过选择困难级别的情况下,则需要认真对待每一场战斗。

 

本可是一部佳作,却受游戏长度拖累

    无论是游戏模式,还是操作细节,《女神侧身像:极乐》都已做到不错的程度,这理应让系列重启作品获得成功。可是这部游戏从游戏时间来说可能过短了。在早前Fami通的评价里提到游戏的时长为20小时左右,事实上这在RPG游戏里已不算长(特别是本系列在此之前一直以JRPG的姿态示人)。而实际游玩下来,刨除支线内容,可能主线9个章节只需要10小时左右即可通关。如果你选择最低难度,这个时长只会更短。

    游戏整体推进方式为在奥丁神殿领取任务,之后前往任务地点,跟随提示完成后“回城”。有点类似怪物猎人系列的接任务模式。在玩家进行主线任务时会在地图上找到支线任务,但只能接受,不能执行。因为支线任务是独立在主线任务之外,需要从奥丁神殿处和以主线任务一样的方式选择并出发(你可以理解为怪物猎人系列中的非主要任务)。每个支线任务的长度更为短暂,基本在10分钟左右即可完成。

(所有任务均在此处承接,但你无法同时进行主线与支线任务)


    由于游戏背景为末世,因此在地图里出现的NPC几乎为0,最常见的可“交流”之物为已逝之人残留下来的回忆欠片,这进一步让游戏显得精简,因为在RPG作品里确实存在“靠人物对话水时长”的潜规则,可惜本作几乎没有活人(活人也许存在于剧情叙述中,但你绝不会在行动时碰见)。有一定的对话是必要的,但SE不知是出于什么动机,让这部游戏看起来十分精简(也许是为了强调动作成分),这也导致了剧本讲述过于苍白,虽然如前文所述,游戏的剧情本身来源于知名神话,并不难理解。

    游戏的短暂,或者说小制作,也让本作出现了一些其他短小作品里共通的“痛点”,首先便是换皮怪的出现(当然,“换皮怪”这一陋习在长篇幅游戏里也不少见),尽管你面对的敌人都极具特色,能让你在与其交战时可以好好享受一番动作游戏的快感,但偶尔遇上一只先前碰面过的敌人的“亚种”,显然会让人感到些许异样:探索地图时大量出现的螺旋式楼梯结构,虽然可以解释为还原北欧神话设定,但更让人觉得是在故意延长游戏时间;与之类似的还有寻找钥匙的设计,一些无法直接打开的大门会需要玩家去某处寻找到对应的钥匙,这种桥段在很多游戏中都有出现,并且,这绝不应该被视作恶意演唱游戏时间,因为你可以以找钥匙为前提,给玩家展现更多的游戏内容。可是在本作,找钥匙就是单纯的找钥匙,甚至某个大门的钥匙,就静静躺在它隔壁那个异常显眼的宝箱里,让人着实摸不着头脑。此外,在“任务大厅”里除了可以领取任务,也可以对战过往遭遇过的敌人进行训练,不过这些努力似乎都难以填补游戏在实质内容上的匮乏。

(训练场是一个练手的好地方,不过这无法成为丰富游戏内容的要素)

 

    总之,《女神侧身像:极乐》作为系列转型ARPG的首部作品,在“A”上已做到几乎无可挑剔,却似乎忘记了自己是一部“RPG”,需要有份量的剧情讲述以及能够支撑起较长剧情的游戏内容。游戏在人设和画风上承袭了SE一贯的美型风格,战斗部分足够爽快,脱胎于神话故事的剧本虽无亮点但也绝不会犯错。可是过短的内容成为了不容忽视的痛点,也必将影响诸方对游戏的评价,尤其是全价首发购入的系列忠实粉丝。对于大部分人来说,一小口鲜甜的鱼子酱,在饥饿时往往比不过一碗厚实的蛋炒饭。因此,我将给本作打出6.5/10分评价,也希望SE可以在今后延续游戏风格的基础上,多加点料进去。毕竟,我也更喜欢吃蛋炒饭。

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  • 美利尖女足
    2楼 2022-10-08 17:39:32
    沙发
  • 全机种制霸党第九艺术家
    3楼 2022-10-08 17:46:06
    3
    庆幸自己及时退款了
    kagamikome: 退款+1,顺带退了神领编年史
  • tz
    4楼 2022-10-08 17:53:16
    2
    试玩版里面,迷宫探索就非常乏善可陈,一开始不知道还以为借鉴啥魂类游戏给完全找罪受呢,后来发现空是主要的因素,很多2D转3D的游戏痛点往往也在于此。
  • 木辛-22
    5楼 2022-10-08 17:53:50
    6分给动作、0.5给其他
  • Mr_eggplant
    6楼 2022-10-08 17:54:28
    1
    看评测我感觉应该不错就是10个小时的流程是不是有点对不起这价格
    若生: 后续会更新另一个能操作的角色,大概会长点儿
  • FD .
    7楼 2022-10-08 17:58:12
    描边画风,瞬间不想玩了
  • JosososoS
    8楼 2022-10-08 18:10:31
    2
    试玩一小时差点给我弄睡着了,这年头还有那么无聊的动作游戏,se真是
  • 账号已注销
    9楼 2022-10-08 18:12:01
    挺哈人的,真的很期待女神侧身像的新作,也对卖掉欧美业务的SE满怀重振日系荣光的信心,然后最近几个新作全接二连三的拉了,唉!
  • 罗宋汤
    10楼 2022-10-08 18:13:46
    一切为了被索尼收购🐶
  • 咯咯咯
    11楼 2022-10-08 18:18:36
    1
    近期SE的游戏都是千篇一律的UI,建模真就是一模一样。量大,质不行。
  • Michael5106
    12楼 2022-10-08 18:25:59
    玩了试玩,就知道这游戏完成度不高。不值得买,rpg做成类魂也就算了。 动作死板也就算了。 但是没有女神这味了,任何一个类魂游戏都和这差不多
  • 熊大壮
    13楼 2022-10-08 18:53:54
    英0⃣️太少了、不能算续作、撑死算负罪着那种外传吧
  • 龙の刻
    14楼 2022-10-08 19:28:32
    咸鱼已经跳水了,首发实体盘的还好吗
    龙の刻: 没必要,这游戏二手就行
    周茭纲: 价格跳水的都是二手盘和后封盘,你看看塑封上带首发贴纸的原封盘都还400以上
  • 拍你的ass
    15楼 2022-10-08 19:49:59
    写得不错,支持
  • MJTerry
    16楼 2022-10-08 20:04:48
    1
    我喜欢以前的系统
  • dlcclb
    17楼 2022-10-08 22:41:23
    手游大厂不擅长做单机
  • 不变
    18楼 2022-10-08 23:01:10
    400块钱买来玩10几小时就通关了,情何以堪啊?200都嫌贵。希望星海6别也是搞成这样。
    harivivi: 这游戏有4个结局,不过为了打出全部4个结局不需要玩4个周目
    蛋蛋: 会不会跟尼尔2一样是多周目多结局
    白金奖杯退坑三年: 很多非RPG都是十几小时通关
  • 特蕾西亚
    19楼 2022-10-09 02:23:40
    写得很客观,确实最大的问题是流程过短价格虚高,游戏本身没啥大问题,战斗机制和剧情都挺不错,但是这个锁定视角做得真的很拉垮,特别是刷熟练度要用物理攻击,很痛苦,另外莫名其妙的单位碰撞也很挠头,我经常被大怪的脚趾头卡着躲不开技能
    特蕾西亚: 你说得对
    嗦: 剧情不错??这么无聊的剧情不错??
  • 驯鹿
    20楼 2022-10-09 06:36:02
    1
    变味儿了
  • ChevyZZZ
    21楼 2022-10-09 08:30:12
    nnnnmmn9
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