
由史克威尔艾尼克斯发行的《harvestella》现已登陆了Switch和Steam。它会有怎样的表现呢?我们就以Switch版来看看它的表现吧。
熟悉的配方,慢热的开局


一进入游戏立即能让玩过《符文工厂5》的玩家找到似曾相似的感觉。游戏也是讲诉了失忆的主角来到了一个陌生小镇的故事。这是一个拥有缤纷四季的奇幻世界,而每三十天就会改变一次季节。玩家在这里要努力生存、战斗并与伙伴一起寻找这个世界隐藏的秘密。进入游戏就很意外的发现无论选男性还是选女性,甚至选中性作为主角,立绘都只有妹子头像。而且这个游戏竟然没有配音,人物动作也会比较僵硬,无论是对话还是行动时,都是几个固定的动作模组。看得出来制作组在这方面真的在努力省钱。正当感到点失望的时候,随着游戏内容慢慢被解锁,就会发现这款游戏远非开始所想的那么简单:这其实是一款披着种地游戏外皮的JRPG游戏,种地在整个游戏中更像是为了给玩家提供生活费或者是为了照顾喜欢种地的玩家而存在的附加物。游戏内有不错的战斗与探索,战斗手感不能说完美,但随着多个职业解锁后,个人认为当属上佳。迷宫的设计比较用心,总是在体力或时间即将耗尽时就能发现一个存档点以方便回家休息。而与同伴的亲密度及逐渐解锁的职业系统等等内容也会把玩家胃口一点一点吊起来。
细细品味,优点多多



《harvestella》世界中时间是实时流动的,在游戏内每天早晨六点起床后就需要计划好当天时间安排,既要种地赚饭钱,又要探索迷宫并推动剧情,这就需要玩家必须珍惜每一分钟,可以说时间也是一种资源,必须最大化利用才能事半功倍,这也是本作的内核魅力所在。除了主线,玩家还会接触到很多支线任务,对于中前期特别缺钱的我们来说,支线所给的报酬相当丰富,同时又能了解各个NPC的背景故事,强烈建议不要错过。游戏内的背景音乐是由曾为《鬼灭之刃》、《情热传说》作曲的椎名豪为本作量身定制,无论是休闲时在小镇的轻松洋溢,还是战斗时的紧张刺激都刻画的入木三分,我个人认为能排到2022年游戏音乐的前三名。
总结


总体来说,《harvestella》会是一款口碑两极化的作品,考虑到本作不低的售价,没有配音,掌机画面糊,对话无法跳过,切换场景频繁读取等等都是确实存在的缺点,玩不进去的话会很快弃坑。但是能沉浸到游戏世界中细细体会的话,就会发现制作组更在意的是游戏内核,游戏性诚意满满,绝对没有偷工减料。世界观的设定、职业的多样化、迷宫设计的恰到好处以及BOSS战的天马行空都不是一开始就塞给玩家,而是需要一定时间才能接触并gat到的点。所以如果你是一名JRPG游戏爱好者的话,本作应该会符合你的胃口,在体验饱满的剧情并享受上佳的战斗手感之余,还可以悠闲的种地钓鱼养鸡,放松心情。但如果你更想玩一款种地游戏的话,本作在这方面中规中矩,没有特别突出的地方,同为近日上市的《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》应该会更合适偏重这方面的玩家。