《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》评测:让我们摘掉“粉丝向作品”的标签

harivivi
1楼 2022-11-16 18:35:59

    在2019年,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》发售并登陆了包括PS4和Switch在内的3个平台。游戏将人气动画哆啦A梦中的经典角色与经久不衰的牧场物语玩法结合在一起,对于两个IP的粉丝来说都极具吸引力。游戏在当时收获不少好评,也为其他漫改游戏提供了一个新的切入点,其后在2021年发售的《蜡笔小新:我与博士的暑假》显然是受到了该作的启发。

    不过不幸的是,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》作为一款“牧场物语”作品,在牧场经营方面的平衡性上做的极为失败,令人空有哆啦A梦之喜,而无牧场物语之欢。这也一度让人对游戏会否有续作担心不已。不过,《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》来了。这部两大IP结合的又一作解决了前作遗留的诸多问题,让游戏摘掉了“粉丝向作品”的标签,现在它已是一部合格的农场经营游戏。


物尽其用,不浪费人气角色的“引流能力”

    当我们谈论一款联动作品,往往需要将其拆开进行分析。显然,在“哆啦A梦:牧场物语”这一系列里,从哆啦A梦里走出的经典角色形象承担的责任便是让游戏更加顺畅的推进,也让未接触过或对“牧场物语”感触不深刻的玩家可以获得一个持续游玩该类作品的契机。显然,本作在这一点上沿袭了前作的优势,让哆啦A梦系列的角色形象更自然地融合进了牧场物语的世界里。不论是在前情铺垫上利用哆啦A梦的道具为离家出走的大雄在外太空找到了一个可以享受农园生活的星球;还是根据不同角色的个性将他们合理配置在与牧场相关联的各种设施,在尊重藤子・F・不二雄构筑的原作世界观的基础上,将备受喜爱的角色引入一个充满幻想的农场模拟世界中。

                  (熟悉的角色在新世界也各司其职)

                (无比熟悉的桥段,开启宇宙种地之旅)

    游戏让大雄一行在异星与一个叫莱特的男孩相遇,他那让旧农场恢复昔日荣光的梦想与其身为女王的母亲下达的没收飞船的命令,让我们顺理成章的开启了耕地谋生的日子。这种简洁明快,直入主题的导入,让我们轻松进入了经典的牧场经营游戏节奏。这与同样在最发售的《Harvestella》大不相同,如果说后者是以“种田”辅助RPG的进行,本作则是忠于“牧场物语”四字,绝不喧宾夺主。

(大雄随处皆可午睡的特质也被合理运用到了游戏中)


查漏补缺,让牧场生活重回正轨

    正如前文所说,本作之所以作为“牧场物语”衍生作品却不被看好,完全是由于前作在牧场经营的平衡性处理上做得太差,而让农场模拟这一核心玩法变得不可持续,或是不利用一些违背游戏本质的做法(例如疯狂挖矿)就难以为继。而作为续作的《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》,成功地将不可持续的牧场生活拉回正轨,这也是其撕掉“粉丝向游戏”标签的最重要理由。这种“救场”可分为两类。一是修正前作不合理的地方,在本作里,我们发现了作物的种植、羊驼的护理以及游玩舒适性都得到了极大改善,例如详细的任务记录,明确地告知你当下该以什么为目标。各种店铺的营业时间被详细列出,有助于你组织和利用好时间。当然,闲适的牧场生活不应该给我们带来压力,你可以平静享受。更何况,本作时钟的速度比前作慢,玩家每天可以做到更多的工作;二是增加前作缺失的要素,现在,耕地和养鸡并不是你可以做的唯一工作。有了空闲时间和足够的钱,你将能够开始与民众建立关系并参加节日,更重要的是,这一次我可以随机抽取一位伙伴和你一同种地来提高效率,甚至让一位现实里的朋友跟你一同管理农场,你需要的只是另外一个手柄而已。这让关于“标题里是哆啦A梦,实际却控制着大雄”的吐槽烟消云散,现在大雄和哆啦A梦终于可以在同一片菜地里欢声笑语。当然,我们还不应该忽视诸如将体力槽放置在屏幕左上角而无需点开菜单查看,钓鱼不再越掉越少等优化游戏体验的改进,尽管有些也许并不真实,或者干脆让游戏难度直线下降,但毫无疑问,一个更容易让人玩下去的游戏,才是更好的那一个。

(现在,你可以很轻松的在各种页面看到自己接下来该怎么做)

                     (你甚至可以参观别人的农场)

              (捕虫,钓鱼,挖矿,你想要的这都有)


沿袭前作的艺术风格,优点多多但缺憾未改

    将“哆啦A梦”和“牧场物语”拆开谈之后,我们得将目光重新聚焦到二者合二为一的部分。毫无疑问谈到这样的强强联手,最大的利好便是让牧场物语获得了哆啦A梦的优秀艺术风格。本作的在画面上相较前作并没有像太大的变化,事实上,在树林、建筑物等处都有重复利用素材的情况出现。地图并不直观,但当你熟悉后便会沉醉于立体且美丽的田园风光里。尽管游戏大部分时间里都是3D场景,但是在一些剧情过场中,角色均是以2D漫画的形式出现在你的眼前,而精良的作画会让人回忆起观看哆啦A梦动画的时光。但是,在前作中存在的部分问题依旧被延续到了本作。例如在3D场景中角色的脸部表情总是有点奇怪,由于容量限制在配音方面也是极尽精简,人物对话往往只能听到开头一两个字的台词,拉远了玩家和游戏的距离。或许这也为将来可能的第三作指明了改进方向。

            (这一定是画面最好的“牧场物语”之一)

        (加载界面的3D图像还是略显粗糙且帧数较低)

(虽然哆啦A梦的各种道具是让游戏更自然推进的加分项,但3D画面里的机器狸猫的表情管理似乎总是存在问题)


    总之,《哆啦A梦 牧场物语 自然王国与和乐家人》是一部相对保守,针对过往问题有的放矢的续作。农场部分的可持续性大大增强,诸如伙伴帮忙功能等新机制也相当实用,虽然可能还存在部分问题,但本作作为“牧场物语”大家庭的一员,已经足够让你体会到种田的乐趣,更附加了哆啦A梦这一额外亮点。为什么说这部作品摘掉了“粉丝向”的标签,因为现在,即使你从未看过哆啦A梦,也可以放心大胆的以“种田爱好者”的身份进入这款游戏的世界,享受播种养鸡,邻里互动的每一天。综上,我会给本作打出7.5/10的评价。

加载全文 ∨
  • 咕噜咕噜
    2楼 2022-11-18 22:11:38
    4
    玩了小五十小时,目前进度到夏前期,不缺钱,通过前期钓鱼,攒点钱改房子,有厨房后做面包,一天最低五十万左右,然后随着剧情解锁挖矿那小子制作挖矿护符,矿石宝石也完全够用,唯独让我觉得不好的就是,一个屋里十个人,就不能帮大雄打理一下牧场吗,收个蛋,挤个奶也行啊,还有,把牧场里的动物宿舍扩建完毕后,小动物就在场外那一小附近活动,这看着也太拥挤了吧,另外非得找小精灵干活,小精灵白天也不干活,非得到12点准时都完事,来这么早干嘛?看眼啊?这一作给我的感觉是丰富,但又很空洞,猪不能养呗?鹅不能养呗,最后一点,小狗的宿舍真是像赶工最后一秒做的,立个牌坊就完事了,这游戏对我来说,就像拉面,泡囊了,但也能吃。。。
    咕噜咕噜: 湖中女神上一上
    咕噜咕噜:
    无月之夜: 和创世小玩家2组合一下就合理了,不过种田游戏会变成经营游戏
    账号已注销: 小学生不宜结婚
  • 早安文子
    3楼 2022-11-18 22:53:30
    画面最好的牧场物语,要是系统做到矿石镇那样就好了。
  • 依然o范特西
    4楼 2022-11-18 23:04:51
    1
    对于玩过第一部的来说,确实改进了很多地方,比如大雄锄地的时候不再咿咿呀呀的鬼畜了,比如送东西的时候不会不小心赛到自己嘴里了,原来一直要送礼太坐牢太功利,这次好感涨得很快,剧情也很密集。虽然料理能刷钱,前期毕竟要周转,也不会太影响平衡。挖矿有符以后挖的也很快。不过整体游戏时间不会太长 基本上也就一年差不多了
  • 中奖绝缘
    5楼 2022-11-18 23:59:35
    被呆头呆鸟骗进来
  • 夏月华
    6楼 2022-11-19 08:18:07
    买错版本了,只有英文,血亏。。。。
  • ゲーム君
    7楼 2022-11-19 09:52:23
    好玩是好玩,就是肝不动
  • 罗纳尔迪尼奥
    8楼 2022-11-19 10:19:33
    问下这个就是披个哆啦A梦的皮,还是跟哆啦A梦有关系,有没有他的道具?最近准备买个给老婆养胎玩
    咕噜咕噜: 我觉得道具有用的也就是任意门,还有自动洒水的装置,满口袋也就这俩有用。
  • MOHON
    9楼 2022-11-19 12:19:43
    真的会有人没看过多啦A梦吗……
  • ton bebe
    10楼 2022-11-19 13:10:59
    我对种田一窍不通,稻咲姬也打不完
  • 「萬萬嚒想到(。-_-。)」
    11楼 2022-11-19 14:17:33
    俺是种田嘞
  • モノクマ
    12楼 2022-11-19 15:28:58
    这蓝胖子做的真丑
  • Rebirth1222
    13楼 2022-11-19 16:51:03
    怎么说呢,至少这作大雄三餐有人管了 上一代真的是当黑奴模拟器玩的,这代风景和队友系统都很不错,道具使用也合理得多,但是吧,我还是觉得没有自动化系统很烦,每天固定要干的事情太多,探索的内容太少