《卧龙 苍天陨落》1.07新版本,武器、武将、武技海量调整更新

小鳥遊 はるか
1楼 2023-04-29 11:35:15

《卧龙 苍天陨落》今日上线了1.07版本更新,带来关于武器、武将、武技的海量调整更新,包括提高化解气势量削减的下限,延长化解取消的时间,还有张让分身调整、饕餮锁定位置调整、于吉、魔化吕布的AI调整等等。更新修复了游戏存在的部分bug,并添加了一些便利功能,提升了玩家的游玩体验。版本具体更新内容如下:

■追加功能

追加可在继承牙旗和旌旗压制状况的状态下,再度挑战已通关战场的功能。

于“行军”画面选择战场时,可选择是否继承。

“门”、“梯子” 等地图中的部分捷径将呈已开放状态。

于“修得奇术”、“变更奇术” 画面,以及“指南”中的“五行相克”条目,追加五行的相克关系图。

于“出征”、“求贤”、“进行求贤”画面追加可与同行者告别的功能。

于“阅书”中的“指南”追加项目“五德”。

■调整

化解

调高化解成功时的“削减气势量表下限量”,并调低化解成功时的“气势伤害”。

武器种类

所有种类共通 • 延长于攻击后施展化解时,允许取消该化解的时间。

调高气势攻击造成的气势伤害。

调低高气势值时气势攻击的威力上升量。

直刀

使冲刺弱攻击的动作更加精确地对准锁定对象。

曲刀

使冲刺弱攻击的动作更加精确地对准锁定对象。

使冲刺弱攻击的动作更加精确地对准锁定对象。

缩短弱攻击初段的预备动作。

大刀

缩短由弱攻击接续至气势攻击时的预备动作。

增加弱攻击初段的移动量。

缩短弱攻击连击时的动作。

增加由弱攻击接续至气势攻击时的移动量,并调整其命中判定。

增加弱攻击初段的移动量。

缩短弱攻击连击时的动作。

棍杖

缩短冲刺弱攻击后,处于无防备状态的时间。



头目

张让

• 调整AI。

• 变更该头目于战斗开始时的行动。

• 追加攻击中的连击模式。

• 分身的重新生成

• 调整为即使还有其他分身存在,也会重新生成。

• 变更为战斗中仅发生1次。

• 减少大范围雷电攻击的伤害。

• 调整被龙捲风命中时的后退量。

• 延长连续落雷从预兆到落雷间的时间。

• 缩短雷球的存在时间并进行相关微调整。

• 张让本体

o 增加造成的气势伤害。

o 气势恢复速度上调至与其他角色相当。

o 延长气势开始恢复前的时间。

o 略为减少气势下限的最大削减量。

• 张让分身

o 略为增加所受体力伤害。

o 减少造成的体力伤害。

o 减少所受气势伤害。

o 略为增加气势的恢复速度。

o 减少气势下限的最大削减量。

• 调整锁定镜头。

• 调整其他动作细节。

饕餮

• 调整AI。

• 减少使用杀招时的气势消耗量。

• 调整容易发生“部位破坏”处的耐久值。

• 延长气势开始恢复前的时间。

• 提升气势恢复的速度。

• 减少所受体力伤害

• 减少所受气势伤害

• 增加饕餮于攻击命中时的气势恢复量。

• 前半战相关

o 追加1发火球攻击并扩大其范围。

o 修正部分动作的攻击判定异常的问题。

• 锁定位置变更为“身体”、“左脚”、“右脚”三处。

• 于后半战追加部位复活行动。

• 调高后半战杀招的动作性能。

• 调整锁定镜头。

• 调整其他动作细节。

化为妖魔的夏侯惇

• 调整AI。

• 调整锁定镜头。

• 调整其他动作细节。

化为妖魔的吕布

• 调整AI。

• 略为提升气势恢复速度。

• 延长气势开始恢复前的时间。

• 调整进入后半战的时机。

• 调整其他动作细节。

颜良与文丑

• 提升士气级别

o 卧龙之道:12

o 升龙之道:14

• 增加以需要消耗气势的行动攻击颜良与文丑时,所能获得的士气点数。

• 减少于颜良与文丑战前,以需要消耗气势的行动攻击敌人时,所能获得的士气点数。

• 略为增加气势恢复速度。

• 延长气势开始恢复前的时间。

• 增加所受气势伤害。

化为妖魔的袁绍

• 调整AI。

• 追加攻击中的连击模式。

• 减少所受体力伤害。

• 减少所受气势伤害。

• 于阶段行动中追加发射冰弹。

• 调整冰弹的落地位置。

• 变更会生成冰柱的2种行动,在动作方面的性能。

• 减少盾被属性攻击命中时的伤害。

• 调整其他动作细节。

于吉

• 调整AI。

• 减少所受体力伤害。

• 略为增加气势恢复速度。

• 延长气势开始恢复前的时间。

• 减少可从战斗中获得的士气点数。

与邪龙合一之人

• 调整AI。

• 追加攻击中的连击模式。

• 重整防御力、气势、攻击力的数值。

• 使“部位破坏”变得更容易发生。

• 调整锁定镜头。

• 锁定位置变更为“头部”、“身体”两处。

• 减少杀招的气势消耗量。

• 调整被击倒或开始复活时,流程的衔接流畅度。

• 略为降低雷柱的攻击速度。

• 火球攻击追加追踪性质,但仅限1发。

• 毒沼攻击相关

o 减少生成数

o 调整从预兆到生成的时间。

o 缩短攻击判定的持续时间。

o 变更攻击命中时的反应。

• 略为降低冰柱攻击的生成高度,并调整落下速度。

• 缩小杀招的妖气弹的攻击判定范围。

• 调整其他动作细节。



绝技

除雷霆万钧与虎尾鞭石外的所有绝技 • 调高气势伤害。

疾风迅雷

• 缩短预备动作。

• 调高突刺的速度与距离。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

迅星击

• 使出招动作更加精确地对准锁定对象。

星汉灿烂

• 追加跳起后施展身法的衍伸动作。

星月幻刃

• 缩短蓄力时间。

• 缩短预备动作。

星罗连珠

• 缩短预备动作。

• 调高突刺的速度。

• 增加命中后的后退速度。

• 追加于适当时机输入时的效果音。

• 追加成功时的演出。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

穿云摘星

• 调整命中判定。

• 调整命中时的停顿效果。

风捲残云

• 增加初段的移动量。

风沙忽起

• 缩短预备动作。

• 调整连击速度。

无常阴风

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

雷霆万钧

• 调整命中时的停顿效果。

• 调低气势伤害。

烈日炎阳

• 缩短预备动作。

拨浮云

• 增加衍生动作后的移动量。

• 调整命中时敌人的后退距离。

恶犬拦路

• 以武器突刺时追加攻击。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

云起龙骧

• 缩短预备动作。

• 调整衍生动作的时机。

• 增加挥动武器的速度。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

云龙闪

• 调整命中时的停顿效果。

怪蟒翻身

• 调整命中时敌人的后退距离。

• 调整攻击判定。

熊心豹胆

• 调整命中时敌人的后退距离。

见龙在田

• 缩短预备动作。

• 增加成功时的移动量。

• 成功时,攻击变更为可使敌人摔倒。

• 追加成功时的演出。

虎尾鞭石

• 缩短预备动作。

• 缩短初段的后退距离。

• 增加第二段的移动量。

• 调低气势伤害。

孔雀开屏

• 调整命中间隔。

鹰击长空

• 缩短预备动作。

中原逐鹿

• 向上挥动武器时追加攻击判定。

• 缩短挥砸武器的预备动作。

腾蛟起凤

• 攻击命中后,变更为可于空中发动进一步的攻击。

飞熊吞天 • 缩短预备动作。

夜枭回旋

• 调整命中时敌人的后退距离。

• 调整命中判定。

• 取消武器复位时的命中判定。

龙角突

• 缩短预备动作。

• 向上挥动武器命中时,变更为可使敌人摔倒。

• 追加跳起后施展身法的衍伸动作。

灵猿上树

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

灵蛇搏击

• 缩短预备动作。

• 增加初段的移动量。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

亢龙有悔

• 缩短预备动作。

• 调整连击速度。

• 缩短衍生动作后的预备动作。

拨草寻蛇

• 缩短预备动作。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

开天地

• 展开气脉时,变更为可抵御敌人除杀招外的一切攻击。

骑虎蹬山

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

惊涛骇浪

• 缩短预备动作。

• 增加旋转速度。

• 调整衍生动作的时机。

• 最终段变更为可使敌人摔倒。

山崩地裂

• 缩短预备动作

• 调整连击速度。

• 增加最后的冲击波的范围。

顺水推舟

• 调整命中时敌人的后退距离。

• 缩短衍生动作后的预备动作。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

石破天惊

• 调整落下时的命中判定。

千岩擎天

• 冲击波变更为岩属性伤害。

断山海

• 缩短蓄力时间。

• 调整蓄力阶段的间隔。

• 调整衍伸动作后的预备动作。

翻天覆地

• 增加各段的移动量。

古木参天

• 增加移动量。

• 追加跳起后施展身法的衍伸动作。

顾应百华

• 调整最快速度下衍伸动作的流程。

• 增加移动量

旋风扫叶 • 缩短预备动作。

穿花拂柳 • 缩短预备动作。

披荆斩棘 • 缩短预备动作。

风行草偃 • 变更为发动可朝任意方向移动。

• 缩短施展该绝技后,处于无防备状态的时间。

• 调整命中时敌人的后退距离。

落花流水 • 连续输入时的气势消耗间隔,由每隔一定帧数变更为每帧。

• 减少连续输入时的气势消耗量。

• 连击变更为于气势达下限时结束。

落叶归根 • 缩短预备动作。

• 增加移动量。

落叶飞花 • 缩短预备动作。

连飞叶 • 改善可视性。

奇術

荆雷引咒 • 减少气势消耗量。

薙翔炎咒 • 减少气势消耗量。

翔炎咒 • 减少气势消耗量。

回翔炎咒 • 减少气势消耗量。

冰箭咒 • 减少气势消耗量。

拂退咒 • 减少气势消耗量。

• 增加攻击速度。

• 增加命中时的岩属性蓄积量。

爆烈炎咒 • 取消化解成功时触发的反应。

爆烈毒咒 • 取消化解成功时触发的反应。

毒云缠身咒 • 取消化解成功时触发的反应。

• 增加命中时的毒属性蓄积量。

• 增加每次产生伤害的间隔。

• 减少毒属性的伤害量。



其他

• 重整配对条件,改善在特定条件下难以配对的问题。

• 优化高延迟连线环境下的动作同步。

主要修正问题

• 修正特定环境下,程序容易发生崩溃的问题。

• 修正部分关卡中,可从特定场所进入关卡外区域的问题。

• 修正部分关卡中,可穿过特定牆壁攻击敌人的问题。

• 修正气盛之时可取得的气势数值异常增加的问题。

• 修正从特定方向对“猪婆龙”施展绝脉时,有时会失败的问题。

• 修正无法以绝脉对被赋予“狮吼咒”有利效果“狮吼”的玩家造成伤害的问题。

• 修正头目战前的载入时间中,有利效果与不利效果的效果时间会随之减少的问题。

• 修正“化为妖魔的孙坚”后半战的战斗BGM无法正常切换的问题。

• 修正再度挑战主战场“襄樊黑云乱”时,部分水鬼没有正常重置的问题。

• 修正“升龙之道”的副战场“城坞罩血光”中,杂兵士气级别上升至与头目相当的问题。

• 修正当持有之箭矢/投掷武器数量达最大值时,若发动特殊效果“绝脉时补充箭矢”,会出现箭矢/投掷武器获得通知的问题。

• 修正多人游玩模式下,“白蛇”停止行动的问题。

• 修正“求贤”模式下,主办者画面中参加者头上的资讯无法正常显示的问题。

• 修正取得所有称号时,“战历”中的“称号收集率”仍维持在99%的问题。

• 修正“战历”中的伤害值纪录计入床弩的特殊攻击所造成之伤害的问题。

o 更新后,将初始化“单次攻击所造成之最大伤害”的数值。

• 修正于“写生”模式摄影时,版权标记重叠显示的问题。

• 修正跳跃与落地的动作音效未反映装备重量的问题。

• 修正其他轻微问题。

Steam版/ Microsoft Store版

■主要修正问题

o 减轻程序于核心数较多之CPU环境下运行时的负荷。

o 修正即使未移动鼠标,通过控制器操作UI时,仍会显示鼠标游标的问题。

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  • 云和山的彼端
    2楼 2023-04-29 12:30:39
    1
    DLC快来吧,游戏内容太少了
  • 洋芋盯帧
    3楼 2023-04-29 12:30:56
    3
    光荣,我还是喜欢你桀骜不驯的样子
  • 苦逼的屌丝
    4楼 2023-04-29 12:31:01
    🛋️
  • 电信小PM
    5楼 2023-04-29 12:35:48
    1
    真有人看完了吗
  • 龙帝丶瑅亚马特
    6楼 2023-04-29 13:09:55
    4
    真的有人会看完吗
  • ꧁瞳꧂
    7楼 2023-04-29 13:11:35
    能加入挖坟系统嘛
  • 灵岚
    8楼 2023-04-29 13:13:33
    等完全版再下回来了
  • 李阿基
    9楼 2023-04-29 13:32:29
    4
    太后悔首发了,这些功能不是应该早就有的吗?
  • 恶黑血仁狼环 8/9
    10楼 2023-04-29 13:51:37
    1
    系统太简单,改都没地方改。
  • 萝卜先生剪辑
    11楼 2023-04-29 13:52:51
    2
    根本问题在于动作系统太浅,修修补补解决不了问题
  • 账号已注销
    12楼 2023-04-29 13:54:09
    都白金了,不能搞好一点优化才发售吗
  • Levey
    13楼 2023-04-29 14:12:35
    1
    想当初仁王1和2我都能打完五周目,怎么这游戏我就2周目打不动了呢
    Levey: 垃圾倒不至于,一周目还是挺爽,大多了也就乏了
    膜珐师懂王: 这游戏太垃圾了
    Levey: 武器没仁王那么多的武技,玩起来感觉所有武器都差不多
    威: 仁王的2周出绿装,出高追加到15,装备等级也增加,后面的周目同理,有变强过程使人有刷的动力...这卧龙2周的绿装只加个词条属性上限都不加.装备没等级,追加也还是跟一周一样...使人动力不足...
    WUWU01: 我觉得很多人包括我是想刷二周目 包括刷点好装备的,但是旗子你不继承,捷径你也不继承这能叫刷吗,每次进去还得插旗子咋刷,捷径这个东西我最开始就像吐槽,每关初见基本上不会往回走,你搞个捷径不是脱裤子放屁吗,下次玩还得重新开真的若智,但是这几次更新确实都更到痛点上了,但是又有什么用呢都白金了
    Levey: 我仁王都是首发入的,二周目一样动力十足,这卧龙2周目是真无聊
    WUWU01: 因为初版啥功能没有 谁玩二周目
  • WUWU01
    14楼 2023-04-29 14:16:12
    2
    开局就该有的东西,硬是让你更了七次
  • Keven
    15楼 2023-04-29 15:01:24
    2
    首发买的,现在都还没拆盘
  • 丨乔丶
    16楼 2023-04-29 15:57:01
    1
    二周目已打完,坐等6月份dlc,估计6月份再玩,该优化改进的都完事了,可以有个更好的体验了
  • 人间游戏
    17楼 2023-04-29 17:35:31
    1
    这作的系统靠小补丁肯定是救不回了,既然卖这么好下一代能不能多投入点开发资源加大料
  • _T_T_
    18楼 2023-04-29 17:36:07
    2
    本体太短了 我觉得时间线到下邳之战就行了 多充实下之前的三国故事该多好 不知道咋回事儿呢 直接就官渡之战了 而且官渡之战一点战争感没有 开局就剩自己了 然后全是各种兽怪 我记得当年仁王1的关原之战远处还能看到两方士兵打斗的剪影和打斗的嘈杂声 那个多少会有代入感 而且还有很多人类敌人 战场上还有很多伤残和吓破胆的人 唉 作为三国粉目前只能给打个7.5分
  • 圈圈酱
    19楼 2023-04-29 18:10:48
    能幻化女NPC不
  • 帑小倩
    20楼 2023-04-29 18:24:18
    仁王2第一章内容不少吧 第七章关卡也是新场景 再看看卧龙 第一章就那么一点 第七章就一个暴死 场景都懒得做 其它章节对比就不说了 内容少点可怜
  • 世界和平
    21楼 2023-04-29 21:41:47
    2
    卧龙耐玩性太低了 内容也少
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