【通关心得】奈尔克与传说之炼金术士们~新大地的工作室~

冈本胜四郎
1楼 2019-04-07 22:39:34

不知道小伙伴们有没有在游戏过程中遇到什么困难呢?虽然这款游戏的难度并不大,但要是像我一样没有及时把握好游戏内的各个功能,就会走好多弯路浪费不少时间,要是一不小心game over了就太糟心了。游戏一共有10个主要课题,其实都是非常容易的,我给大家分享一下我的经验,希望能让大家玩得更轻松~


 

一、城镇建设

1.炼金工房。尽量让所有炼金术士都进行炼金调合工作。前期人手、资源不足时可以暂时调整一下。

 

2.商店、栽培地。在能建造新设施时及早造,比如服装店、药店和牧场等,能获得大量金钱、材料。

 

3.地标。大部分地标都只在本区域内生效,所以相同设施集中摆放在同一地区收益会更高。另外每个地区都有地标、装饰品的加成上限,比如蛋糕店可以造3个,奈尔克像只能造1个,可以在游戏中查看。

 

4.及时进行设施升级。升级后的炼金工房、商店和栽培地能雇佣精灵,收益可以提升非常非常多,比堆数量要更好。

 

【白金相关】有几个奖杯需要你“造过”所有种类的设施(炼金工房、商店、栽培地、地标),不同颜色的设施是算不同的(名字就不同),所以在建造升级的过程中,各级别各颜色的设施尽量都照顾到。只要造过就行,造完以后哪怕拆了也能得到奖杯。要是升级了或者拆了,最好记下来,到最后一个一个去排查看哪个没造过,会相当费劲。


 

二、工作委托

1.调合。优先保证食品、杂货、武器、服装、药这些商品的供应(尽量生产最值钱的),其次是任务委托、建材,最后是战斗道具。

【要用好精灵】在有精灵以后,每家工坊每次调合10种道具的效率是最高的,因为精灵是给“各项”调合道具提供额外生产数量,要是一家工坊只调合一种产品,精灵的收益会大大下降。十个昂贵的道具每家工坊每次每样只调合一个,剩下的成本可以用来调合大量消耗的低成本道具。另外,“调合委托”也可以利用零碎的空余成本来生产低成本道具。

游戏中的配方、素材非常多,但大量需要的素材并不多,比如研磨剂、魔法涂料、炼金黏土、药之根源、各色中和剂等需要的量会大一些。到中后期配方拿齐以后只要集中调合一小部分道具就ok了,

 

2.贩卖。各类商店数量随生产力、地皮和资金进行调整,最低得满足课题、销售额要求,同时还要给各类委托任务提供一定的空间。商品之间的价格差异非常大,认准一种较贵的商品调合贩卖会是比较好的选择。

 

3.栽种。每类栽培地有3-4块就差不多了,平时大量消耗的素材就几种,加上委托任务和还原分解的也完全足够了。

 

4.派遣。要有空闲劳动力就派出去捡垃圾吧~派遣到每个地区的最后一条素材路能得到大量素材。如果有新建炼金工房、商店和栽培地时,优先从派遣者中挑选适应性最强的人吧~


 

三、休息日

因为有行动力限制,所以要分配好“拜访”和“调查”所消耗的行动力。如果调查时不打算捡素材,只要留6格行动力就能稳当地跑到终点,要捡全素材得留8格。

 

1.拜访。好感度对话、地标对话优先进行。很多“研究”都有好感度要求,地标能提供相当不错的增益。压力不大时可以一次性接大量委托任务,很多任务都会是重复的,一次性领了能同时进行、完成。

 

2.调查。调查要用好“奔跑”和“自动战斗”。尽量保证每次调查都能到终点。

以右上角路途刻度为准,跑到第1格时停下来(切换成走)能捡素材,再跑到第2格能捡素材,然后连续跑两格会触发战斗,后面又是1格素材1格素材2格战斗。如果触发了捕虫、挖掘等事件,完毕后仍然是跑1格有素材。

初次战斗的第一轮只能平砍,要是不追求集火,直接切自动战斗就行了。释放技能、道具以及敌方行动时的动画也能通过切换自动战斗来加速,把握好时机就能省下不少时间。最后,要在出发前留意下是不是BOSS关,是的话得留好brust、炼金道具和豆子,战斗会更轻松。

 

3.研究。研究会有炼金术士、素材、金钱和好感度的要求,一定要注意好感度是否够,临时刷是很慢的。有些重要素材得研究后才能调合,通关时的研究进度甚至会影响结局。在出“紧急研究”的时候记得存个档,免得自己忘了然后悲剧。


 

游戏通关甚至白金,都只是一个新的开始,还有很多有趣的美好事物有待大家去发现,最后希望大家能在这华丽的炼金世界里找到属于自己的快乐~

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  • 账号已注销
    2楼 2019-04-08 21:14:55
    5
    这个游戏还是太嫩了,非粉丝的话日常真的太过无聊,且战斗打上几百场会疯掉,因为真的毫无意思。 说实在的剥开这些东西以后,本质的模拟经营感觉和移动端的开罗游戏差不多甚至还差那么一点,简单来说对非粉丝而言是一部食之无味,弃之可惜的作品。 因为这游戏和别的模拟经营最大的不同亮点就是有剧情,画风为日漫风,结果这些到头来对大部分人而言跟没有没什么区别,因为不是粉丝能听着听着睡着,本人切身体会过听这对话睡着几小时。 最终打到第六章快结束暂时不玩了,因为真的玩不下去了..吸引我的最大亮点结果到头来这游戏只是一个精巧包装的“单纯的模拟经营”游戏,最可惜的是这经营要素,真的不算太好玩。 总结,纯粹的模拟经营,不要指望其余元素有多好,但经营元素并不算优秀,简单来说探索-炼成-研究-拜访-安排-建筑循环,前20小时看着自己飞快发展很满足,越玩非粉丝越会因为单调的剧情和无聊的战斗而感到疲惫和失望,最终影响整体游玩体验。适合休闲娱乐玩家,对游戏品质不太要求的二次元玩家,粉丝玩家,对经营游戏要求不高但感兴趣的玩家。 以上是本人玩37小时的感想,大家想买的或者观望的可以参考一下。
    账号已注销: 否,游戏性还是有的,但期望请只当在模拟经营上,其余元素统统不要期待,该作的经营元素算丰富,前二三十小时非常容易着迷,但由于我买这款游戏一开始最吸引我的是日常和剧情,以及战斗要素相搭配的模拟经营,导致最终我才会失望,所以玩该游戏最重要的要点就是,“只想着这是款除了模拟经营以外其余的元素都不存在”的游戏。
    地狱独乐: 没玩过 所以这类游戏还是比较粉丝向 游戏性较差的类型吗
    冈本胜四郎: 哎,如果游戏性真能那么强,这系列就不至于这么小众了。大部分人还是出于画风和情怀买的吧。如果只求通关当个休闲游戏玩还是很养眼的
  • 慢慢热
    3楼 2019-04-08 22:25:32
    这咋是经营模拟游戏了,这不是炼金工坊吗
    慢慢热: 谢谢解答
    冈本胜四郎: 简化了很多,不需要摆炼金釜,只要有配方有素材就能直接量产,素材和产物也没有品质特性差异
    慢慢热: 还没玩,这作炼金系统怎么样,不是玩法核心了吗
    冈本胜四郎: 这作是纪念20周年作品,把之前所有角色都放进来了,一起建设城镇
  • wicked
    4楼 2019-04-08 23:13:52
    1
    请问这个游戏剧情是百合吗,还是bg,还是没cp的
    冈本胜四郎: 这款游戏里不是很明显,角色实在太多了,有什么事都是好多人一拥而上的,各角色的戏份很平均,发展很普通,主线剧情也很简单。硬要说cp,只有来自历代各个作品本身的既有设定吧
  • 蚀零
    5楼 2019-04-09 01:36:35
    买了实体卡,买了全dlc,只玩了几个小时,然后就没有然后了。我觉得就算是外传,他也是炼金工坊系列啊,那么完备的炼金系统不用了,强行做了一套自己不擅长的游戏系统,吃力不讨好啊。我觉得如果套用之前的完备的炼金系统,完全可以做成一个集系列之大成的超完美炼金游戏啊。结果变成了这个样子。还有就是,已经被所有系列粉丝深恶痛绝的时间限制系统,制作组到底是多喜欢在养成刷刷刷类的游戏里给玩家添加催命元素啊?这类游戏,加上时间限制,根本就是限制了玩家的发挥,也让玩家因为时刻要想着主线,导致时时刻刻玩着不舒服。我真是不明白他们到底在想些什么。虽说可能他们有他们自己的想法,但是玩游戏的最后不还是我们这些玩家吗?让我们玩着难受,对他们有什么好处呢?不是很懂。等五月份的露露亚了,系列特色,到时候又是1000多r,唉。。。难受。
    冈本胜四郎: 很长时间里我都没有好好用精灵,所以觉得非常有紧迫感,但一用好精灵就轻松得很了,时间是非常充裕的。那些课题更像是教学,强行督促你学会游戏的各个环节。我写心得就是想帮大家减轻一点负担,能将更多精力投入到游戏的其他地方去。这次重点还是各个作品角色的大杂烩,希望经过这次尝试以后它能摸索出更成熟更有意思的玩法吧~
  • ステラちゃん
    6楼 2019-04-09 08:03:41
    1
    奈尔可的野望:太阁立志传
  • chinanoahli
    7楼 2019-04-10 12:21:42
    订的日版gs绚烂还在路上,海运还挺慢的()
    冈本胜四郎: 真正的粉丝