《INMOST》游戏评测:一段讲述关于伤痛和希望,直抵人心的故事

Stez
1楼 2020-08-31 19:10:39

本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:Stefan.Zhu,如需转载请注明文章出处&作者  

在这里首先要感谢二柄给予的这次评测机会,感谢!

第一次看到《INMOST》预告是在任天堂独立游戏直面会“Indie World 2020.08.18”上,当时就被游戏的像素风格和诡异的氛围还有流程的动作所吸引了。其实一开始我以为《INMOST》是一款像素风的横版动作游戏,真正玩上之后才发现它是一款横版解密类的剧情游戏,动作部分占比不大,不过整体的动作流畅度很高,让人感觉很舒服。游戏由 Hidden Layer Games 制作组制作,像素风格和游戏的偏阴暗的氛围配合得极好,游戏的过场演出和音效都能让人相当震撼,特别是BGM和音效,做得真的很棒。而最让我惊喜的是游戏的剧情,三线叙述的方式让人会思考主角们的联系,但是剧情又让人一头雾水,但到游戏的最后越来越清晰的剧情又让人震撼、悲伤,同时又感叹。


游戏的主要玩法是平台跳跃、解密和少量的战斗,当然还有收集隐藏的要素。其中解密部分总体来说都不难,多留心观察一下就好,我个人觉得游戏的解密可以再多一点,毕竟整个游戏最大的玩法就是解密。

战斗部分都是控制主角之一的骑士来操作,只有简单的攻击和闪避两个按键,战斗的时候看准怪物攻击的前摇然后闪避就可以了,不过怪物一多的话就容易被围殴了,游戏的死亡惩罚低到甚至没有,所以对横版动作游戏苦手来说根本不用害怕。虽然游戏主打的玩法不是动作和我预期的想法不一样,不过横版解密游戏同样是我的心头好,所以还是非常值得一试的。

游戏的收集隐藏要素主要是收集85个水晶和13个信纸,收集越多的水晶可以了解到越多碎片化的故事,我整个流程下来只收集了48个水晶,不过游戏通关后可以任选一段剧情关卡来找隐藏,而且估计制作组貌似还留了一段全收集的隐藏剧情来鼓励玩家收集,这种设计如果没有影响整体游戏剧情的话感觉还是挺不错的。


游戏的画面也大大地提高了游戏的观赏性,现在越来越少的厂商愿意制作像素风格的游戏,而像《INMOST》这种流畅的像素风游戏更加是非常难得。游戏的色调也很特别,不是黑白或彩色的像素风,而是偏暗绿色的主色调。阴暗的环境氛围映射着游戏主角们的内心。就像制作组所说:每颗像素都是精心打造的。


我觉得游戏不足的地方有流程还是太短了,3个小时的流程体验下来还是意犹未尽。而且三线叙述的方式运用的不是说太熟练,导致剧情连接得有点碎片化,虽然最后结局连接了整体剧情,不过早期的一些内容玩家可能印象都不是很深了。游戏里面的字幕不知道是不是时轴没对好,消失得有点快。我玩的是Switch版本的,有一段剧情关卡可能优化不是很好,有掉帧的情况。最后作为一款游戏,剧情体验可以说是满分,不过游戏体验的话就一般了,最基本的解密和极简的战斗体验下来加分项不多。

 

总结(8/10分):

作为一款独立游戏,《INMOST》把场景氛围渲染得非常成功,优秀的剧情和令人深思的游戏内容是整个游戏的核心,非常推荐大家玩一下这款游戏的。

 

以下有剧透内容:

剧情解析:

INMOST》是一个讲述伤痛和希望的故事。游戏内的小女孩、男人和骑士分别是养女、男主的父亲和男主。男主曾经有一个完整的家庭,但是由于自己一心埋头工作没有兼顾好家庭关系,导致自己的女儿在学校被霸凌后跳楼自杀了,男主的老婆也因此精神出现了问题。而在一次火灾中男主救出了一个幸存的小女孩,并把她收为养女,以此来抚慰自己。但是男主的老婆还是不能接受亲生女儿自杀的现实,因此对养女视而不见。因此即使男主全心全意地接纳了养女,养女还是感受不到家的感觉,开始怀疑男主夫妻是拐卖儿童的人贩子。

终于有一天养女在屋子的阁楼发现了很多小孩子的玩具,以为男主真的是人贩子,因此打算离家出走。养女在收拾行李的时候刚好碰见了男主,开始责怪男主拐了自己回来,并询问自己的父母在哪。男主抱着养女说出了事情的真相,那些玩具是以前自己女儿的,养女的亲生父母已经在火灾中去世了。两个人相拥而泣,最后养女接受了男主。

后来的某一天,男主的老婆终于还是承受不住,无法原谅男主对家庭的忽视,精神崩溃,选择把男主杀死后自杀。在自杀前男主的老婆打了通电话和男主父亲告别,并且把一张写着当时火灾发生的现场地址的纸交给了养女。男主的父亲接到电话后飞奔去男主家里,发现家里除了儿子和儿媳两个尸体外,没有看到养女的身影。养女那时候已经来到了火灾楼上。由于楼层已经变成了危楼,当养女来到以前住的房间后门被掉下来的木板封住了,然后养女走到阳台上,不幸阳台崩塌,养女掉了下去。就在这时,男主的父亲刚好赶到,并飞扑下去想要抱紧养女,两个人一起坠下楼去。

游戏最后的画面是年老后的男主父亲坐在墓地里,一个女人走了过来,坐在了男主父亲的隔壁,再一次讲述这个关于痛苦和爱的故事。

 

个人理解:

其实游戏中的很多元素都是反映了男主的现实的。比如骑士就是男主的化身,而女巫其实就是男主的老婆,两个人都失去了灵魂之花,后来骑士抢了别人的灵魂之花,并且想交给女巫,让女巫把自己的心从黑色变回来,而女巫并不愿意。灵魂之花其实就是子女,而那些灵魂水晶,就是痛苦的结晶。心感受到痛苦之后就会变成黑色,因为男主夫妻的丧女之痛,两个人的心都变成了黑色。骑士通过收集其他的痛苦结晶来贡献给看守者,也就是男主的心魔,以此来抚慰自己。但是男主内心最大的心魔,其实就是妻子对自己的不满和不愿意接受亲生女儿自杀的事实还有养女的出现。最后男主正是死在了看守者的手里。

男主父亲应该是个乐于助人的人,他帮助过很多NPC,也看见过很多他人的痛苦。而在流程中男主父亲遇到了一个人,他预言男主父亲的心虽然现在还不是黑色的,但很快也会变黑了,应该就是暗示男主夫妻的去世让男主父亲伤心导致的。而在游戏里男主父亲最后和一只狐狸一起化作一道光飞到天上映射的就是男主父亲救下了坠楼的养女,两人都活了下去。

 

总结:

这是一个关于伤痛的故事,更是关于爱的故事。每个人都侍奉着自己的看守者,每个人的心都会感受到痛苦后变黑。痛苦总会伴随着我们,我们唯有背负着它前行,并与之抗争,尽力不被它压垮。而且有一种痛苦叫牺牲,这是一种你自愿去为别人承受的痛苦,是一种以痛苦为代价,让在乎的人过得更好,一种无私的爱。但是在生活里,请量力而行,生活不需要痛苦,不需要你承受痛苦,生活就是生活,我们能做的只有怀念逝去的人,并且尽力照顾好留下的人。

PS:如果你感到任何不适,请不要独自承受。(游戏内告示)


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  • J.ssdr
    2楼 2020-08-31 21:24:50
    1
    已入库,有空玩
  • 不勤奋就会死的西瓜君
    3楼 2020-08-31 21:34:19
    1
    像素风,但是又很细腻,好喜欢
  • 米ミ西
    4楼 2020-09-01 02:07:30
    看截图还以为是空洞骑士
    Stez: 一开始我也以为和空洞骑士类似的玩法
  • 八月老狮
    5楼 2020-09-01 02:47:59
    其实挺催眠的……解密是因为像素太模糊忽略没看到就挺草的,而且故事是分几条线说的,很意识流
    Stez: 的确没到结局剧情都挺破碎的,需要脑补想象
  • cckyros
    6楼 2020-09-01 11:09:26
    个人觉得骑士是精神层面的描述,里面并没有涉及到男主的父亲
    Stez: 骑士是描述的男主,另一个主角描述的是男主父亲