本文作者:Nanasaki_Kyon,如需转载请注明文章出处&作者
大家好,我是之前在二柄社区发表过《LOR》评测的牌佬Kyon,今天为大家带来Switch版《影之诗:巅峰对决》的简单体验报告。
今年4月,Cygames推出了热门CCG卡牌游戏《影之诗》的同名电视动画,动画抛弃了《影之诗》原作极富魅力的世界观和完善的角色塑造,为了拓宽受众采用了原创世界观,主要讲述了一个做了多年影之诗云玩家,终于得到了智能手机的少年龙崎阳羽通过影之诗战胜各种对手的故事。动画虽然作画质量优秀,角色造型讨喜,但却因为人设剧情中二,对战设计催眠等原因,开播以来不断被差评轰炸,b站评分一路走低。
因为似曾相识的中二人设和画风一度被牌圈戏称为《游戏王》“精神续作”
《影之诗:巅峰对决》作为动画版《影之诗》的改编作品,仍未采用影之诗原作的魔幻世界观,在原作动画的负面印象下,玩家对本作的预期并不高,导致日本地区销量不佳。但实际体验过后,个人认为这是一部优秀的卡牌RPG作品,应当与《影之诗》的动画以及游戏分开评价。
1、剧情部分
虽然采用了动画版影之诗的世界观,但剧情和原作关系不大,玩家需要选择男主或女主,作为转校生来到动画主角的班级,扮演一个刚学会打牌就能大杀四方的影之诗天才少年(少女)带领动画主角团重振天青学园影之诗社团。
游戏有一个完成度较高,分量十足的以欢乐热血为主基调的子供向剧本,但碍于年龄和目标群体有较大的代沟,笔者并不能完全体验到剧情欢乐的部分,就算作为对中二台词接受度较高的游戏王玩家,对本作的一些对白还是感到略微有些不适。但从另一方面来说,影之诗动画版剧情最大的问题并不在于中二,而是糟糕的对局设计毫无观赏性,作为主机版游戏,让玩家亲自经历剧情中的每场对局,解决了动画中对局设计的短板,增强了代入感,整体来说剧情体验还是优于影之诗动画的。
典型的RPG式的任务和剧情推进方式
2、收集部分
影之诗作为一部运营了多年的CCG,就算有退环境机制,十多个扩展包下来,卡池的深度也难以避免地让新人有一定的上手门槛了,而巅峰对决的卡池和环境更像是一个《影之诗》的怀旧服,仅包含经典卡池以及【巴哈姆特降临】【暗影进化】两个扩展卡池,以及几十张主机版独占的原创卡牌。卡池总共大约有600张左右,新玩家可以放心入坑,并没有太大的上手压力。由于有原创卡池和对部分老卡的调整,本作对老玩家来说也不是毫无新鲜感。
玩家可以通过与NPC对战,完成支线任务、探索地图寻找宝箱等途径获得能够购买卡包的金币与随机掉落的卡牌,在满地图都有的卡牌贩卖机上还能购买部分缺少的单卡,在游戏的推进中逐渐完善自己的卡组。
头顶有战斗标记的NPC都可以对战,对战结束后将会获得金币和卡牌掉落奖励
3、对战部分
《巅峰对决》的对战系统总体上和《影之诗》一致,UI交互非常舒适,操作逻辑合理,引导完善,开始玩了一局就打消了笔者对于手柄操作难以达到原作流畅触屏体验的担忧,习惯后甚至开始逐渐沉迷这种搓手柄打牌的感觉。即便多次游玩后仍然无法接受手柄的操作,制作组也为玩家保留了触屏的功能。
考虑到可能会有一些炉石玩家对这个游戏感兴趣但没有玩过影之诗,这边简单的介绍一下影之诗的战斗系统和炉石传说的差别。抛开卡牌词条的差异,影之诗的整个对战系统和炉石传说相似度较高,最大的区别和创新在于进化系统,即玩家可以在中期回合(先手的5费回合,后手的4费回合)获得将场面上的指定随从进化的能力(先手2次,后手3次),进化后的随从增加攻击力及血量(通常情况是+2+2,部分随从有特殊的进化技能),进化能够加快游戏节奏,迅速逆转场面劣势或巩固场面优势,一方面增加了游戏的竞技深度,一方面巧妙地为作为卡牌游戏经典设计难题的先后手差距问题提出了一种解决方案,同时还规避了炉石幸运币带来的诸多问题。如果你是一个炉石玩家,把握好进化系统和影之诗的部分独有的词条和卡牌描述语法,基本上就能够好好享受影之诗的乐趣了。
地图上随处可见的正在进行影之诗对战的NPC
游戏的对战分为PVE和PVP两种模式,开局玩家将会获得一套龙族的新手卡组,PVE模式中,这套卡组足够让玩家轻松战胜所有c等级的NPC,能够让影之诗的新手玩家毫无障碍的度过游戏前期。刚开始笔者还暗自吐槽这游戏的AI智力太低,PVE部分还不如手游,度过前期开始接触B等级的对手时,终于有了一定的难度体验,在部分对局中甚至需要调整更换卡组才能顺利战胜对手,面对再高等级的对手就需要考验卡组构筑能力了。不过对于不想上网抄卡组的新手来说这并不算太头疼的事情,制作组为玩家准备了卡组代码功能,战胜对手时可以获得对方的卡组代码,高等级的对手不光AI更智能,卡组构筑也更合理。
本作也有着完善的PVP模式,通过自由匹配享受休闲对战,或者天梯匹配取得排名,联机环境也非常稳定,可能是因为笔者呆在日本,几次联网游玩的过程中一次掉线的经历也没有。
联机对战特有的通行证系统,需要60hkd的门票,主要的奖励是卡包和主战者造型
4、美术品质
本作是碧蓝幻想系列衍生作中有着良好口碑的Cygames的第一部Switch平台作品,虽然大量单独建模的场景道具,对战时打出部分卡牌时酷炫的战斗演出,和不时穿插的精致动画cg给了玩家一种制作团队不差钱的感觉,但实际上模型和光照表现已经落后于时代了,数量虽多但质量不尽如人意,和此前Cy展现的野心和实力比起来稍微有些拿不出手,哪怕是对比宝可梦剑盾,本作粗糙的模型以及僵硬滑稽的动作都有点令人失望,但即便如此,美术品质也足以超越Konami旗下的任何一部游戏王相关作品了。
大量精致的2D动画和模型动画无缝衔接
5、购买建议
对于因为卡池门槛等原因不想入坑影之诗,却对卡牌游戏或影之诗感兴趣,又能接受宝可梦式的收集对战体验的玩家来说,这是一部值得购买的佳作,特别是喜欢《游戏王卡片力量》系列又因为Konami多年不出续作满怀遗憾的玩家,这部作品虽然不是游戏王的衍生作,但可能是大多数游戏王玩家梦寐以求的《卡片力量》的理想形态。
小时候做过无数次关于决斗学园的梦,没想到有一天居然能在《影之诗》里实现。
总评:8分
对于影之诗的老玩家,这部作品最大的购买价值可能在于购入时赠送的手游联动特典,两个主战者造型,两张异画卡,三款卡背,还有称号徽章次元石等奖励,光是特典的价值已经能够回本了,至于游戏本体,玩不玩已经不太重要。总得来说,这是一部目前市面上综合品质仅次于《昆特牌王权陨落》的以卡牌收集对战为核心的RPG作品,推荐新老玩家购买。