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在经历了约15小时的游戏试玩之后,我通关了该作的帝国战役模式。体验了该作的绝大部分内容后。笔者认为该作对于原作玩家而言是值得再次重温的经典作品,但对于系列入门较晚的玩家而言,该作显得粗犷而又稍欠诚意。在下文的评测当中,我将粗略的为两种类型玩家介绍该作的优缺点。
优点:
1.经典玩法的保留与紧跟时代的玩法升级
游戏不仅为原版玩家提供了原汁原味的经典玩法,也为系列较新入门的玩家提供了贴近现代的改良玩法,玩家可以在这些玩法模块中自由选择,从而获得符合自己的游戏方式。
其余的像能够旋转的战役镜头,能够圈选单位,可以更改顺序的兵牌等。这些“理所应当”的系统加入是保证非原作玩家能够没有阻碍体验该作的必要保障。
2.较为优秀的画面重置
通过下图的对比不难看出,重置版的画面跨越幅度十分明显。能够达到较为贴近《全面战争:战锤2》的画面表现。出色的画面结合原作优秀的音乐,让玩家沉浸感十足。
3.原版优秀的且贴合实际的优秀系统
《全面战争:罗马》的玩法和近代的《全面战争》还是存在一定差异的。如外交需要外交官到达敌方城镇才能进行外交,距离首都越远的区域因为腐败得到的收益会越小,只有该城镇能够生产该兵种才能进行补兵,生产兵力或是补兵都将消耗城镇的人口数从而拖慢城镇的发展。这些设计都十分符合实际的战场运转。从而让《全面战争:罗马》的玩法即使放到当代仍然显得并不流俗。
缺点:
1.新增内容较为缺乏诚意
重置版新增了16个可操纵派系,但毫不留情的说,这些新增派系只能算是滥竽充数。不同势力之间往往只是1-2个独立兵种,新势力几乎只是个别兵种的交叉组合,很难看出不同势力的势力特点。
如果说兵种的相似化能够通过地理位置进行弥补,那兵种丰富度的差距仿佛在规劝玩家,不要玩罗马以外的势力。从上图不难看出,罗马派系势力兵种类型丰富覆盖了游戏的前中后期,而兵牌种类最少的势力与罗马兵牌种类竟然相差19种之多。笔者认为这种兵种丰富度上的差距在一款战略游戏中是不能接受的。无论是SLG游戏还是RTS游戏,制作者往往通过单位的差异化来突出不同势力的战略特点。但兵种的种类数量往往是持平的,这种设计是保证不同派系玩家能够制定深度相似的战略体系。但《罗马 重置版》对于新增势力的偷工减料,直接限制了该派系的战略丰富度与战略深度,从而一定程度减少了玩家游玩该势力的必要性。
2.UI并不易用
虽然画面得到了提升,但UI却没能一起适应现代玩家的使用需求。
如下图,我们只有点选兵团才能看到该兵牌剩余单位数量,弹药数量和士气情况。虽然在下面的兵牌也有显示相关信息,但是在大规模混战中,我们很难快速准确确认正在战斗中的部队是兵牌上的哪个兵团,从而判断目前的兵团状态。
同样的问题也存在与战役中的城镇建造与募兵,不了解系统的玩家无法简单区分目前正在建造和想要建造的建筑。从而时常误触取消正在建造或者招募的单位。
3.并不到位的中文翻译
游戏中一些单位的中文翻译十分奇怪。如青年兵、三线兵、早期军团大队等奇妙翻译,让因喜欢罗马历史而入手本作的玩家略有失望。
除此之外关于补兵机制也希望非原作玩家了解。
本作的补兵机制不同于较新作品中的驻扎补兵和行省内补兵。《罗马 重置版》需要你在城镇中用金钱以再训练的方式进行补兵。这种机制虽然较好的贴近现实,而且只要钱充足的前提下,能够在一回合补充所有的兵力。但缺点是你只能补充该城镇可以生产的兵种,所以导致你在不断对外扩张的同时,你并不能在前线补充高级兵种(因为新占领城市极有可能不能生产你所需的高级兵种),所以你需要源源不断的从后方补充这些高级兵种到前线,所以这个机制也让游戏的后期相对较繁琐。如果不能够及时补充高级兵种,这些非满员的高级兵种甚至会成为你的负担。补兵机制的不同希望较晚入坑的玩家能够酌情考虑。
综上所述:
《全面战争:罗马 重置版》能够满足原作玩家的情怀需求,但对于系列较晚入坑的玩家,一些设计显得十分繁锁,而且由于没有科技树和兵种的同质化极大的削弱了反复游玩的乐趣和必要性。所以希望较晚入坑的玩家能够仔细考虑后在作购买决定。
总评:7/10
优点:
++优秀的经典玩法
++针对现代进行的玩法改良
++较为优秀的重置画面
缺点:
--新增内容缺乏诚意
--部分内容没能跟随时代进行优化
--中文翻译不够准确
--反复游玩深度不够
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