感谢柄友们的支持哈,活动已经正式结束了,我们使用了在线随机数生成器对结果进行了统计,以下是获奖信息,具体楼层数如下:
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恭喜以上柄友,请注意查看私信,以便能够及时领取奖品。
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由国内开发团队噬零工作室研发的高难度回合制RPG《磨难之间》即将于下周五5月28日登录Steam商店正式发售,此次噬零工作室携手二柄带来了40个Steam游戏key,参与本次心愿单活动即可抽取。
如果你对“回合制”+“黑魂”的组合感兴趣,如果你喜欢硬核且讨厌繁琐的练级刷图,那么可不要错过今天开启的《磨难之间》Steam心愿单活动哦!
活动方式:
玩家需将游戏【添加至Steam心愿单】,【截取心愿单截图回复到本活动贴】,即为成功参与活动。
心愿单截图示例:
活动时间:
5月20日11点~5月27日23点
奖品&获奖规则:
Steam版key*40,届时将从所有【添加心愿单并在本帖回复截图】的玩家中抽出40名赠送
关于《磨难之间》:
《磨难之间》是一款拥有独特系统且难度极高的回合制RPG,大胆并专注地去设定每一场战斗,是它最为关键的核心特色。玩家所扮演的是不幸跌入磨难之间的平凡之人,只有击败磨难之间里封印全部的负罪者后,才能挣脱厄运重返人间。
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的国产独立游戏。
在您仔细了解《磨难之间》之前,我们想先给您说说以下几点:
它也许会是目前为止...通关难度最高的RPG回合制独立游戏...
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...
它为每一个BOSS设定一套特殊机制,让每场BOSS战都有极其不同的风格...
它强调敌人研究,硬核系统,指令大胆,甚至能在BOSS前自行了断...
它的世界观设定支持无限拓展各种内容,包括BOSS武器能力道具磨灵等...
它的制作不需要用任何一门编程语言,我们用免代码开发流程完成了所有制作...
作为一款回合制独立游戏,它将走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。我们计划于2021年5月28日在Steam开启抢先体验(Early Access),抢先体验阶段预估会持续8-12个月,期间我们会在拓展足够多的内容后,推出正式版。
那什么是多轮回追加?和多周目有何不同?
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人!