“如将不尽,与古为新”,《新美妙世界》评测

维纳斯的布雷斯
1楼 2021-07-31 17:30:41

2007年的7月27日, Square Enix将一款别具一格的原创新作《美妙世界》推出于NDS之上,当时不仅活用了NDS双屏以及触控功能,更是结合其极具潮流的表现力让游戏一经推出就收获到了无数玩家的称赞。时隔十四年,这款上上代的IP终于迎来最新的续作—《新美妙世界》。游戏同样于7月27日发售登陆PS4和NS双平台,那么今天就让我们一起来看看这款跨越数十年之久的作品的表现究竟如何!

(注:此次评测截图范围选择在游戏WEEK1中1~6日之间,不含有剧透成分)

前言:

首先来了解下本作的创作背景,据SE此前透露,本作有《王国之心》团队来助阵,加上音乐依旧由前作负责人石元丈晴来创作,野村哲也,小林元,山下美树共同担任人设职务,平野智彦担任制作人,这样的阵容也算是让玩家放宽了心。据之前报道,续作的企划其实一直都有,只是不断地在立项与取消之间周而复始的变化中,而对于玩家来说,相较于多年前与众不同的惊艳,能时隔14年玩到续作已算是不小的惊喜。毕竟前作是在充分利用NDS特性来做出的游戏,并且经过时间的洗礼,潮文化如今是否还能再打动玩家也值得怀疑。不过在玩到游戏后,笔者的确感受到了这新生渋古所带来的无穷魅力!

世界观:游戏的世界观和前作一样,设定上是初代三年后。舞台依旧是东京渋古,主角依旧被莫名其妙的被卷入 “死神游戏”中,为了活下去需要在渋古各街头完成任务,最后揭秘事件真相。官方表示虽然为续作,但不玩前作直接游玩本作也没有问题,游戏以NS版《美妙世界Final Remix》中的“A NEW DAY”制作,这也是标题用“新”不用“2”的原因。

人设:既然SE各大神都参与了游戏的制作,人设方面自不用担心。其中的一些小细节也比较容易引起老玩家的共鸣。如前作主角樱庭音操,设定上讨厌和他人扯上关系,所以头上一直带着耳机来显示与周围事物的隔绝。而本次主角龙胆则因为总是不愿道出内心的想法,所以采用了戴口罩的设计(并不是因为疫情……)。此外新的死神以及各Npc等人物也都十分深入人心,尤其可爱的梛(ナギ)就是活生生的一个移动的表情包!老人物(南师)的回归也会让老玩家兴奋不已。

音乐:由石元丈晴所创作的音乐绝对是这个IP的灵魂所在,本作收录了约30首新歌,还有20首前作的人气曲目(如“Twister”“Calling”),并且基本都是人声演唱为主的音乐。无论是战斗中让你兴奋度拉满的乐曲,还是走在大街上所放出的潮到爆的BGM,只要旋律一响起势必会让人不由自主的想象成自己就是条这渋谷大街上最靓的崽!

剧情:因为设及剧透这里在剧情方面就不作过多展开了,和前作一样从参加死神游戏开始,结合每天的任务推动剧情,后面还有这不小的惊喜。故事中一些梗以及许多小场景都会让人不禁会心一笑。官方给出的通关时间约为50小时,全收集的话可能要到达三位数。不过笔者这里第一周就已经用了几乎20个小时了,若是解谜卡关的话可能还会更多……  

画面:本作画风和前作类似,依旧采用了卡通风格,主粗线条配上漫画式的演出不仅时刻透露着时尚,也有种浓浓的二次元风。其中比较灵性的就是游戏中大地图上所采用的透视手法,类似低/歪视角并配上扭曲的背景让观者看上去多了几分写意!也更能突出渋谷这个汇聚潮流的时尚之地的特点。

战斗系统:这也是本作变革最大的地方,前作因为是针对NDS专门制作的游戏,上屏需要用十字键输入类似QTE的指令来操作队友,下屏利用触屏来攻击敌人和躲避攻击。虽然可能在操作时手忙脚乱,不过当年笔者对此还是感到无比的震撼,除了前所未有的新体验,双手协同的方式让人觉得不仅锻炼了大脑,更是符合任天堂的游戏理念。时至今日,SE是否能在新主机上做出不亚于前作的战斗系统呢?笔者这里比较主观的感受是虽不像初代第一次看到时那般惊讶,但就体验上来说十分爽快。

每个徽章对应一套动作,动作分为连打(近战、远程),蓄力,辅助等,并对应不同的按键。战斗中和队友的配合会激发出同步值,初期为100%(后面可升级到300%),到达后可发出必杀。整体还是非常带感的,可能有部分玩家会觉得战斗时每个人动作单一,也不能随时切换徽章,但是这也让战斗时更多人(最大6人可设置6按键)参战后不显得杂乱(虽然可能有时还会手忙脚乱),并且徽章之丰富再搭配“连携攻击”、“mush up”等一系列机制也提供了更多的可玩性。

其他辅助系统:游戏系统可以说极其丰富,虽然不算复杂,但多了之后有时也会让人发懵,尤其是利用角色能力解谜时。

角色能力与解谜系统:游戏在流程上为了完成任务除了战斗还少不了解谜要素,本作各主要人物是有着自己的特殊能力的如龙胆的“restart”,可以回到过去的时间点;基友桃齊的“remind”,实际操作类似拼图游戏;以及梛的“dive”,潜入人内心用战斗“呼唤爱”。后面要结合这些能力来解谜过任务,并且有些任务还会配有一些小知识问答或谜语来让玩家开动脑筋,整体还算比较有趣虽然卡住时的确有点恼火……

料理系统:游戏中升级只会增加血量,而三维的提升就需要靠吃来弥补了。每个角色有着不同的喜好,吃对路的料理人物立绘会变得不同,并且有几率增加额外数值。吃饱后需要靠战斗来消化,而吃撑了就只能能到归零后再吃了……

时尚系统:作为如此之潮的游戏怎么会少了穿衣打扮,游戏中的服装店以及提供的衣服首饰相当于RPG中的装备,其中各店有着自己品牌,并且所附带的能力也各种各样。有些能力需要角色的“品味值”达到一定后才会产生效果,或者选择相同品牌的套装加成(还可和徽章品牌加成),或人物专属提升等等。不过这里比较遗憾的就是搭配的着装在游戏中无法体现出来,若是建模上可以表现可能会更进一步的增加玩家们的代入感。

角色关系板:有些类似技能树,随着人物关系的进展会开启不同并十分有用的技能,可以用获得的CP点数学习。而人物不仅仅局限于游戏的主要角色 ,支线中的NPC,各店员之间都存在关系并提供可学习的技能。登场人物数量还是比较庞大,关系图全貌也是相当复杂。(有些在支线里解锁)前期也不要忘了去学习如:显示敌人血条,增加神徽章装备槽,换金徽章直接换钱,冲刺等十分有用的技能。

收集系统:游戏中有着超过300个全新设计的徽章,这些都是由活跃于众多领域的设计师们亲手创作。此外作为音乐极其出色的本作,游戏中亦可随时去商店购买CD以便随时欣赏,当然还有敌人图鉴,料理,服装等等,这些比较有趣的收集要素更加丰富了游戏的可玩性。

不足点:

这里笔者仅以主观感受阐述一下本作个人认为的不足之处,其中也有不少可能仁者见仁智者见智的地方,并且有些也无伤大雅,故如有不正还请见谅,也欢迎大家在评论区补充。

语言:目前最大的问题应该就是游戏不支持中文,按照以往SE的作品之后应该会推出中文版的,无论是看价IP之一的《王国之心》还是好评的《八方旅人》都是后来在推出的中文。不过本作的语言难度不是很大,笔者测试使用的是日语,因为这样能更好的体会到作品的原意。游戏中生僻词也不多,并且主要以口语为主,N2水平的话基本就OK。不过游戏以渋谷为舞台,主打潮流元素,所以会有些年轻人所使用的流行词。如梛衣服上的那句“推しが尊い”,该流行词最早于2018年出现,2020年上半年经常出现于年轻一代(阿宅)口中,这里推し衍生为“喜欢&支持谁”(早期用于偶像或二次元角色),而尊い表示对特定对象的称赞。也就是“推し(=好きな相手)が尊い(=素晴らしい/最高)”的意思。日本的流行语主要来源于年轻一代,并且年轻人有些词汇也喜欢用片假名来表示。如句子中熱这样的字非要用ネツ来表示,在读取句子时难免要多费一段力,不知道人名是否也如此明明有汉字非要用片假名!总之若有些语言基础并对游戏感兴趣的话还是推荐入手的,不着急的话也可以等等未来的中文版。

语音:本作的语音给笔者的感觉是有些少的,在这个主线流程都基本全程配音的年代,只有主要地方配音难免略显寒酸。游戏中也有些地方看得出预算有限,团队这样将有限的资源用在刀刃上其实也不妨是个明智的选择,只能说是有的话会更好。

地图:本作的固定视角以及地图的固定方向让玩家初期对地图不熟悉时经常碰壁。而迷你地图和人物方向不同步,有时角色向前走地图上却是向左,参照起来有点麻烦。在换区域时提醒的字太小,初期只能来回主界面切地图看,这些虽然在熟悉后会变好但是地图区域很多,想跨区时还需要一个个走比较麻烦。(所以技能中的冲刺能在跑图时节省不少时间!!!游戏后期是否可以快速移动这里笔者为防剧透就在此点到为止)

加载:作为本世代的游戏,可能对于一些习惯了无缝衔接的玩家受不了频繁的加载读取。尤其是经常有战斗部分的章节。相较前作本作更是变本加厉的lording转圈圈……很影响游戏节奏。不仅如此先是我方参战人物的画面加载图,进去后还要等双方摆POSS旋转摄像头后才能开战。并且游戏中有着连战系统,这样的动作还要再重复一遍,尤其是城市压制战中,这一天基本全程都是战斗,这样的循环不说战斗会不会变得乏味,打断游戏节奏无疑是有些影响体验的。笔者这里用的是PS4版测试,可能PS5会相对好些(没有PS5测试实在抱歉)……

语言切换:笔者体验版下载的是NS版,当时就是进入游戏后无法更改语言,只能改游戏语音。而正式的PS4版依旧如此,不知是笔者没找到选项还是只能修改系统语言才行,有知道的柄友还请不吝赐教。(NS体验版港服默认英文,PS4正式版港服默认日文)

总结:  

本作作为极具创新性的原创IP续作,时隔14年为玩家们交出的答卷还是比较令人满意的,虽然目前无中文是最严重的问题,不过外语还可以的玩家还是推荐游玩的。NS和PS4也都提供了试玩版,有兴趣的柄友也可体验后再决定是否购入,近期购买的玩家也不要忘记领取特典哦!!(PS:游戏启动默认无字幕也不要忘记开启)






推荐人群:

1. 日系游戏爱好者、二次元玩家;

2. 前作粉丝;

3. 对本作音乐情有独钟的玩家;

4. 对本作潮元素喜爱的玩家

不推荐人群:

1. 日系RPG游戏无爱者;

2. 对动作打击感要求较高的玩家;

3. 画风,人设不受众的玩家;

4. 不想用外语先体验的玩家不妨再等等中文版

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  • tz
    2楼 2021-08-01 12:34:55
    日语大佬牛蛙牛蛙
    维纳斯的布雷斯: 感谢支持
  • k***1
    3楼 2021-08-01 12:48:24
    1
    无中文,等中文版再考虑。
    yet.: 小喷子不说话了呢?唉?原来被封了,那走你
    旭爹陈: 小杂种,别以为你狗爹是哈士奇我就怕你,不服让你狗叠来咬我?
    何志权: 野种在这呢
  • 账号已注销
    4楼 2021-08-01 13:16:21
    1
    这就是Square Enix,三天塞糖五天塞屎,让人又爱又恨
  • NoWind
    5楼 2021-08-01 15:32:06
    求求中文快点来啊
  • 账号已注销
    6楼 2021-08-01 15:42:27
    se出中文一般间隔时间就是半年。
    维纳斯的布雷斯:
  • jinroh
    7楼 2021-08-01 15:56:02
    当年掌机上玩过,并没有多少情怀,但打折的话可以考虑试试。首发就算了。
  • 依然o范特西
    8楼 2021-08-01 16:46:52
    好玩 玩到第四天了 音乐很多是一代的变奏 能听到歌词有一样的地方 很带感! 日语不难但确实日汉字很少 基本上只有假名 所以指望去猜是不太可能的 现在热度好低 贴吧和二饼都没什么人讨论
    维纳斯的布雷斯: 是啊,有中文可能会好些
  • JOJO★
    9楼 2021-08-01 18:19:16
    1
    JLPT N1表示无鸭梨
  • 谁给硫酸脸打个电话
    10楼 2021-08-01 19:40:54
    小时候就很喜欢,可惜现在移植了没有中文
    维纳斯的布雷斯: 感觉之后应该能出的
  • 九八八三七七
    11楼 2021-08-01 20:50:52
    一直搞不明白:为什么主角要下巴戴口罩?接口水用的吗?
    九八八三七七: 因为文章太长没细看,谢谢解惑
    维纳斯的布雷斯: 哈哈哈,因为毕竟全程戴口罩主角脸就看不到啦。至于为什么设计口罩文中有说,是想表达人物时常不将内心表露出来,就像前代主角带耳机那样
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