一部曾经需要费尽工夫才能入手的游戏作品,在7年后于相隔2个世代的次世代主机焕发生机。没有人不会对此抱有期待,何况这是一部久受赞许的系列。我们已经见过太多的Remaster作品,这其中不乏优秀佳作,例如PS5上的《漫威:蜘蛛侠Remaster》,或是动视的《使命召唤:现代战争Remastered》。优秀的复刻作品,可以让“上了年纪”的旧作在新时代仍不过时。但显然,《零 ~濡鸦之巫女~》加入了《最终幻想:水晶编年史Remastered》等作品的行列,令人大失所望。
和式恐怖代表作的跛脚再现
早在2014年原作推出之时,游戏的游玩体验便并不足以立于时代前沿。系列传统的“射影机”制敌自然与当时独占平台Wii U的特殊手柄相得益彰,是少有的利用到Wii U特性的作品。而光荣优秀的女性角色建模放到现在依然毫不过时,和世嘉旗下的《如龙》系列祖传建模相比有着云泥之别。然而游戏不能光看面子,里子才更加重要。“射影机”、精致角色建模固然是游戏经久不衰的亮点,但这些亮点已经很难掩盖那些“过时”的内容。操纵不同的角色游玩同一张地图,而这仅仅发生在剧情推动2章节之后;你可能被某个人偶的出现吓得掉了魂,可当同一个人偶反复在你面前晃荡时,你的恐惧也就荡然无存。我们在魂系列游戏中见过许多将一块小地图巧妙地反复利用的优秀设计,然而显然这种设计并没有体现在《零 ~濡鸦之巫女~》身上,或者说,完全不相适应。这种重复的素材利用使得游戏不像是一家大厂的作品,放在2014年尚且如此,在2021年的今天,就更难入玩家们的法眼了。
即使不将作品与其他同时代游戏(2014年的《远哭4》或是2021年的各种作品)进行横向对比,仅将2021年这款重置作品同2014年的原初版本进行比较,你也很难看到光荣的诚意。玩家们期盼的画质提升几乎无踪迹可循。也许在光荣的字典里,重置只意味着给原作打上一个新的滤镜。重置版作品似乎只是暴力地给游戏画面加上了一个偏暗的滤镜,使得整体更有电影风格(毕竟游戏的过场动画太多)。然而很显然光荣的这一做法有欠考虑,不加修整的过暗滤镜使得游戏的很多场景暗淡无光,甚至看不到本应被看到的物体。这种做法通常被用来在世代末期掩盖主机的机能缺陷,不曾想光荣会为了一个“电影化”效果蹩脚地使用这种技法,只会弄巧成拙(此处应有小岛秀夫的不屑声)。光荣声称重制版作品在画面上有“全面提升”,而笔者仅在角色身处水中,浑身湿透的场景上看到了区别:原版本中角色后背几乎没有淋湿后的透明效果,而重置版补上了这一效果。毫无疑问,所谓“全面提升”,也许仅是“全面更换滤镜”,不过尔尔。
(诚然,女性角色建模放在今日依然出色)
(不仅可以御敌,更可以方便探索地图的“射影机”)
(再恐怖的女鬼,只要多看几次,便也不那么令人害怕)
(过暗的滤镜让人甚至无法看清本应被看到的细节)
(本应淋湿的主角在过场动画里的姿态,意味着本作依然没有实时演算)
(Wii U原版游戏里,女主角看不到淋湿效果的后背)
新变化,聊胜于无
除了前文所提到的“画面全面提升”之外,光荣对这部作品亦做出了“追加拍照模式”这一承诺,而这可能是游戏与原作的最大区别。你可以在游戏进程的任意时刻随意“时间静止”,之后为角色大摆Pose,留下你想要的精彩瞬间。对于系列以“射影机”为核心玩法的特点而言,拍照模式的加入是本作为数不多的亮点。而一些不在于游戏本身,而在于登陆平台的改变,所带来的变化,反倒令游戏减分。重制版登陆的所有平台里没有任何平台可以还原Wii U手柄的特性,这使得游戏的趣味性不增反降。游戏UI也未针对当今游戏环境重新设计,在PS5上游玩本作时会让你有一种重温PS3平台《如龙:见参》的错觉。大片文字叙述扑面而来,呈现在同一画面上,向玩家交代游戏的故事背景。这一设计常见于古早的日式游戏中,就连《如龙》系列自身也早早摒弃这种时代感漫溢的陈旧叙事方式。
(看到游戏主界面这一古早UI时,笔者便已直呼上当)
(过于陈旧的叙事UI)
(低帧率感受明显的过场动画)
(唯一亮点,拍照模式)
对7年前原作的再次赞美
如果要问我本作的亮点在何处,我想其赞美之词无疑都指向2014年的原作。除了已经提到的精美女性角色建模,系列传统的有趣“射影机”玩法之外。本作对日式恐怖的忠实刻画,自然是不愧于系列之名。如果说《生化危机》系列的恐怖着重于对各色可怕敌人的描绘,那么本作的恐怖则工于对气氛的烘托。玩家从游戏伊始便被可怕的整体氛围压迫着前进,无论是操控3名角色,夕莉、莲、深羽中的任何一位,皆会囿于恐怖的整体气氛。如果说其他恐怖游戏是让玩家直面可怖之物的话,那么和风恐怖则是令人受尽被驱赶、被恐怖操纵的折磨之苦。当然,无论是多么伟大的想法,都需要过硬的游戏表现来呈现,原作在2014点表现如果可称尚可,那么几乎同样的作品再拿到2021年,可能就有些不入流了。也许,这次推出重置的最大意义有二,一是让《零》系列在次世代平台真正有了一部新作,二则是让玩家不必为了玩到《零 ~濡鸦之巫女~》付出大量金钱。原作不仅在Wii U独占,更是只推出了数字版本,极难入手,因此才会使得游玩成本大幅增加,甚至逼近500美元。
(对恐怖气氛的烘托依然在线)
(一些游戏机制放在今天也是乐趣横生)
(光荣甚至不愿意在这个镜头给玩家增加调整视角的功能!)
总之,《零 ~濡鸦之巫女~》几乎是对原作的忠实再现。然而此处的“忠实”可能并不是玩家所乐于见到的。游戏极为有限的提升,令作品几乎是赤裸裸地将一部2014年的游戏放在当今时代以供评判。尽管显得有些残酷,但游戏在Steam上收到差评的现实似乎也在昭示着玩家日新月异的评价标准。