距离《最终幻想16》的正式解锁还剩几个小时,近期制作团队接受了Fami通的采访,以下为日媒速报的消息整理:
1、当下游戏的首发销量无法决定最终的结果,所以这次也是准备了各种应对措施。
2、故上市后依旧会继续宣发。
3、《FF14》早期以及《FF15》都有着属于自己的问题,这些诟病的确在全球范围内对后续作品有所影响。
4、《FF16》是痛定思痛后所打造的自信之作,虽然有种“王婆卖瓜”的感觉,但不可否认的是单凭我们的宣发无法抵消大家的疑虑,这也是事实!
5、为了不让没玩过前作的玩家有疏远感,所以游戏里没有关联之物,只留有些小彩蛋只为博得老玩家们会心一笑。
6、前广和丰表示“铁巨人”也是由我名字的假名衍生而来哦。
7、游戏也汲取了不少前作经验,如《FFV》的职业系统和《FF14》的攻击前兆。
8、为了让忙碌的人也能玩到最后,游戏里繁琐的东西尽量减少。
9、不过也准备了不少主线以外的内容,如100条左右的支线任务。
10、游戏中提到的“传说召唤兽”:那就传说,其他无法在此详细解释,希望大家在玩的时候不要认为是我们故意删减了内容,这是一开始就决定好的设定。
11、关于挑战是一个非常值得去玩的模式,而且本作的二周目并非简单的重复游玩,而是一个有着实质性内容的拓展。