本文由二柄玩家鉴赏团原创撰写,作者:柴大帅 ,如需转载请注明文章出处&作者
本文评测基于PS4平台
作为日本特摄的代表作品之一,《假面骑士》系列一直以来都有自己的粉丝群体。万代也于近日上线了IP粉丝向游戏《假面骑士:英雄寻忆》。
假面骑士通常以日本年号进行分类,比如昭和骑士、平成骑士等。新年号“令和”的首部剧集《假面骑士:零一》尽管评价褒贬参半,但关注度却空前绝后。《假面骑士:英雄寻忆》虽不是首款假面骑士题材的游戏,但却是年号“令和”的第一部作品,其重要意义也同样不言而喻。

全新却略显枯燥的故事
尽管年号已经是令和,本作的主角却不仅仅是01,甚至不一定是01。
《假面骑士:英雄寻忆》的故事设定在一个架空的世界观,平成骑士W、OOO以及他们的副骑 Accel、Birth等均有登场,此外令和首位骑士01也有出场。真要论他们在剧情中的重要程度01的存在感反而更弱,基本上只有插几句话调节氛围的作用。

游戏中的角色设定非常忠于原作。拿01来说,尽管01在游戏中的戏份不多,但是依旧和特摄片中的设定一样是一位“冷笑话达人”,突如其来的独特01式冷笑话虽然不一定能逗你一笑,但绝对会让原著粉丝们感到亲切。

跨世代的骑士们汇聚一堂足以让粉丝们感到兴奋。但真要说到本作的剧情却没有太多故事性。游戏讲述了各位骑士因为某些原因来到了一座岛上,继而寻找并消灭反派的老套剧情。剧情有点像网上流传的若干年前的某部剧场版废案,这也能解释为什么01的存在感这么尴尬了。当然,这仅仅是笔者的猜测。

虽然剧情并不华丽,但不少骑士的言语倒是符合他们的角色设定。当熟悉的BGM响起,经典的角色由自己掌控,或许能唤回老粉丝的一些回忆,相信这也足够了。
变身!假面骑士!
虽然游戏的剧情略显乏味,但本作的战斗系统还算说得过去。
游戏中登场的所有一骑、副骑玩家都可以进行操作,可使用的角色数量多达七位。不仅仅玩家可以操作的角色数量丰富,而且部分假面骑士还拥有多种形态可以转变,单单假面骑士W就有10种不同的形态。这方面也是相当尊重原作,就连转换形态的过场动作也和剧中一致。
特别让我感到惊喜的是骑士的技能也都和剧中如出一辙,甚至连视角、特效都一样。

不同形态的假面骑士不仅拥有不同技能,还拥有不同特殊能力,比如防御、飞行、游泳等。可惜飞行、游泳只能在部分任务场景中使用,实用性并不强。
摸清了战斗套路,所有的敌人都是一个样。敌人有血条和盾条,只要等敌人释放技能后再对敌人进行攻击,盾条就会下降很快,当盾条消失后就会大幅度扣血条,一定时间后又会恢复盾条。简单来说就是躲技能后再攻击。整体而言游戏没有难度,甚至后期可以拥有比“无双”更“无双”的体验:使用一周目通关后所附送的附加装置后角色可以无敌、大招也无限。

需要指出的是虽然玩家可以操控的假面骑士数量不少,但战斗中只能操纵一位,且无法途中更换,而且部分战斗限制了我方角色,只能使用某一位骑士进行战斗。

能在这款游戏中化身为多位假面骑士,释放出高还原度的技能,就已经心满意足了。
遗憾的是缺点比较明显
最后需要指出本作的一些遗憾之处。尽管游玩之前已经做好这款游戏是面向粉丝的准备,但是真正上手后还是感到意外的。
首先是较为差劲的视角系统。游戏的视角很奇特,完全不能让玩家随心所欲的进行视角转向,视角移动的时候还会出现掉帧的现象。再加上反人类的锁定设计:每一场战斗会默认锁定敌人,且切换需要使用右摇杆。即使已经白金,但整款游戏的视角还是让笔者难以适应。

其次,这款游戏体量很小。任务、剧情、地图都需要按部就班,基本上没有供玩家探索的空间。怪物重复率极高,小怪种类屈指可数,甚至连BOSS都来来回回反复出现。

而且许多强制交互也让笔者颇为不爽。比如角色路过回血点强制一个弹动画回血,某些地区会强制给你更换成某个角色进行战斗,虽然你可以手动切换回来,但更换角色又会有一个动画,那种技能、变身的一大堆动画就不谈了,就当做“欣赏”吧。

对于粉丝而言,《假面骑士:英雄寻忆》这部作品较高地还原了假面骑士的战斗以及相关设定或许能沉浸在其中。但这款游戏不少地方都有改进空间,笔者以为只有让游戏本身内容更加饱满,才能不让玩家见到这类作品就笑一声:呵,这又是粉丝向游戏。
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