《密特罗德:生存恐惧》开发商现有两款尚未公布的大项目Nordisk Games在最新公布的财报文件中透露,Mercury Steam目前有两款尚未公开的大型游戏项目正在制作中(Nordisk Games拥有该工作室40%的股权)。Mercury Steam工作室是《密特罗德:生存恐惧》的开发商,此前还推出过《恶魔城:暗影之王》《密特罗德:萨姆斯归来》等作。这两款大作其中之一应该是2021年11月时公布的与505 Games合作所打造的一款黑暗奇幻类第三人称动作RPG游戏,另外一款的信息目前还不得而知。
开发商透露《密特罗德:生存恐惧》销量超过300万《密特罗德:生存恐惧》的开发商MercurySteam首席执行官Enric Álvarez近期接受了媒体Gamereactor采访,其中他对2021年爆出的团队管理混乱一事(当时需远程办公)做出了回应。Enric表示自己并不认为工作室是混乱的,若是如此不会打造出一款销量达300~350万的作品。《密特罗德:生存恐惧》官方给的最新数据是2022年5月时的全球290万份的销量,虽然此次没有具体数字,但可以看出游戏在此期间又售出了不少。目前本作已成为系列最畅销作品,排在其后面的是《密特罗德:Prime》,其销量为280万份。
GSC《密特罗德》Figma 系列“萨姆斯”“ E.M.M.I.”手办今日开订GSC今日上架了在《密特罗德:生存恐惧》中登场的主人公“萨姆斯•阿兰”和行星外多形态机动调查机“E.M.M.I.” 的Figma 系列手办。此次的萨姆斯为第2次接受预订(出货时间为11月,比第一批次晚一个月),产品重点部分使用软性材质,可确保其平衡与可动性。配件有“握拳手”、“开掌手”、“泛用手”三款可替换手型以及“变形球”、“OMEGA加农砲”,和为了重现牆壁动作的“蜘蛛磁铁用台座”。手办售价12500日元(约650元)。E.M.M.I.同样也有着不错的可通行,配件方面上提供了“头部保护器”、“采样装置”、“专属大型底座”,售价16800日元(约870元),今日起开始接受预约,预计2024年5月出货。
Retro Studios曾打算推出战略版《密特罗德》据nintendoeverything报道,曾参与《密特罗德Prime》系列游戏开发的Paul Tozour透露,Retro Studios曾打算为Wii推出一款战略版《密特罗德》,故事的时间设定早于系列其他游戏,被设定为前传。萨姆斯将与一群训练有素的士兵、赏金猎人,组成精英小队合作战斗。游戏的玩法与《XCOM》类似,玩家将使用Will手柄控制这个小队,可以招募新单位,每个角色能够升级,并获得新能力。然而,这款战略版《密特罗德》的构想并未得到实施,它只在Retro Studios内部被提出,也未向任天堂展示,因为当时Retro Studios对探索不同的IP更感兴趣。
《密特罗德:生存恐惧》“萨姆斯”figma可动手办更多细节公开今日MAX FACTORY公布了《密特罗德:生存恐惧》“萨姆斯”figma可动手办的更多细节,这款手办以萨姆斯在《密特罗德:生存恐惧》的造型为基础打造,将于9月27日开订,具体售价及正式发售日期暂未公布。
《密特罗德:生存恐惧》推出2.1.0更新,追加三种全新模式任天堂今日推出了《密特罗德:生存恐惧》最新的2.1.0版本的更新,其中主要追加了3种全新的游戏模式,分别是:
1.Boss Rush:玩家需要连续挑战12场BOSS战,伤害会继承到下一场战斗不过武器会完全恢复。虽然死亡后可以选择继续不过是有惩罚的,该模式需要游戏通关后解锁。
2.Survival Rush:玩家需要再5分钟之内击败更多的BOSS,受到的伤害继承到下一场战斗并且武器不会回复,死亡后会直接结束游戏。击杀BOSS后会提供时间奖励,无伤的话会获得更多。该模式要完成Boss Rush 或 Dread Rush后解锁。
3.Dread Rush:和Boss Rush规则基本一致,不过是一击必杀。不过这里可以选择“练习”进行和BOSS一对一的训练。
4.此外,游戏其他的一些小BUG也得到修复。
《密特罗德:生存恐惧》更新“生存恐惧模式”及“新手模式”《密特罗德:生存恐惧》免费更新现已发布,此次更新追加了只要受到一击便游戏结束的终极难度“生存恐惧模式”解禁,要解禁生存恐惧模式,必须要有困难模式的通关存档(普通模式通关后会出现困难模式);同时新增的“新手模式”,BOSS的攻击力比较低,取得打倒敌人时出现的回复道具后,回复能量也比较多,是不擅长动作游戏的玩家也能轻松进行的模式。作为4月份免费更新的第2弹,预定新增可以连续只和BOSS对战的竞速模式。
《密特罗德:生存恐惧》制作人谈论游戏的难度设计去年推出的《密特罗德:生存恐惧》获得了大量粉丝和媒体的好评。游戏最受关注的一个方面就是它的难度。许多粉丝认为它是该系列中最困难的一款游戏,因为它的战斗和探索部分存在各种各样的因素。这包括玩家在《密特罗德:生存恐惧》中迷失的方式以及机器人EMMI,如果玩家被他们抓住,会立即死亡。
游戏系列制作人Yoshio Sakamoto在接受采访时就谈到了这一苛刻的难度。他评论道,虽然EMMI是《密特罗德:生存恐惧》中的惩罚元素,但它们是根据主角获得更多升级道具的进程而设计的。当被问及游戏更快的节奏时,他解释了游戏背后的设计理念,他表示游戏的动作设计得很容易控制,甚至在更快的节奏下也是如此。在他看来,这是该系列在动作和流畅性方面的最佳表现。Sakamoto表示,平衡游戏难度也是一项艰巨的任务,因为他不仅要了解该系列游戏的资深玩家会如何玩游戏,还要了解新玩家会如何上手。如果玩家被EMMI结束了游戏,他们就会希望自己能够理解下次尝试时该做什么,以便通过EMMI,另外将难度级别与敌人联系在一起也是为了强调《密特罗德:生存恐惧》的恐怖感。
《密特罗德:生存恐惧》并不是“最终结局”在接受采访时,《密特罗德:生存恐惧》制作人Sakamoto讨论了《银河战士》系列的未来:“只要萨姆斯这个角色存在,我想她的冒险就会继续下去。我觉得萨姆斯应该继续她的冒险,这是我们真正需要尽最大努力的事情,《密特罗德:生存恐惧》确实结束了已经持续了35年共5部故事线。然而,我觉得这不是最终的结局。我们会继续系列的发展,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去”。
《密特罗德:生存恐惧》发布试玩版意外的惊喜!如果您还没有在Switch上购买《密特罗德:生存恐惧》,任天堂现在已经在Switch eShop上发布试玩版,您可以先试后买。本作和此前的2D《密特罗德》系列一样,也采用的是用多个区域来组成大型结构的关卡设计方式。每个区域内均设有可破坏的墙壁、需要滑铲或变形球才能通过的狭窄通道等丰富的地形,因此探索的自由度会比前作更高。对本作有兴趣但没入手的玩家赶快下载试玩版感受一下吧。
官方发布《密特罗德:生存恐惧》后期BUG应对方法,将在10月中旬的更新中修复今日任天堂发布一条关于新作《密特罗德:生存恐惧》出现的BUG的紧急应对方法的公告。据悉,目前游戏中特定的门(游戏后期入手激光炮后可以破化的门)在地图上标记后,游戏后期如果将门破坏会出现“错误发生,强制关闭游戏”的现象。对此任天堂表示玩家在破坏门之前可以先将此前的标记解除即可,对于此BUG官方将在10月中旬的更新中对其修复,并对为玩家带来的不便表达了歉意。
《密特罗德:生存恐惧》是迄今为止英国销售最快的该系列游戏新一期的英国游戏销量榜单出炉,本周有4款新游戏进入榜单前10名。首先是《FIFA 22》连续第二周排名第一,但值得注意的是,FIFA实体版游戏的销售额同比大幅下滑。目前,《FIFA 22》相比前作的销量低了32%(发售两周内),同时数字版的销量有着显著提升。紧随其后的两款新游分别是《孤岛惊魂6》和《密特罗德:生存恐惧》,其中《密特罗德:生存恐惧》则是迄今为止英国销售最快的该系列游戏。具体榜单为:
《FIFA 22》
《孤岛惊魂6》
《密特罗德:生存恐惧》
《马力欧赛车8:豪华版》
《心灵杀手:复刻版》
《我的世界》NS版
《集合啦!动物森友会》
《超级猴球:香蕉闪电HD》
《超级马力欧3D世界+库巴之怒》
《密特罗德:生存恐惧》邀请您写游玩评价《密特罗德:生存恐惧》已正式登陆NS平台,大家都开始玩了吗?关于本作的剧情、地图探索等等你有什么看法?此作的Boss战设计又是否符合你心目中的期待呢?欢迎你前往游戏详情页给游戏打分并发表评价,你的评分评价对其他柄友至关重要!
《银河战士:生存恐惧》最新宣传片公布,游戏已正式发售《银河战士:生存恐惧》正式发售,任天堂官方今日公布了游戏的媒体赞誉宣传片。游戏目前在MetaCritic上的媒体均分为88分,各方媒体都为本作给予了不错的评价。游戏现已正式登陆Switch平台。
《银河战士》制作人坂本贺勇采访:阔别19年的集大成之作早在15年前就已构想诞生于1986年的《银河战士》今年迎来了35周年,纪念新作《银河战士》也即将在10月8日登陆Switch。本作为任天堂与西班牙游戏工作室Mercury Steam共同开发,近日系列制作人坂本贺勇接受了日媒Fami通的采访,以下为信息整理:
1.其实游戏早在15年前就已经构想好了,不过当时还只是游戏的核心部分,具体设计和故事还没决定,如今能得偿所愿十分开心。
2.Mercury Steam拥有很好的技术,是一个很棒的团队,并且最重要的是他们十分珍惜这个IP,非常荣幸能与其合作(PS:以前合作过《萨姆斯归来》)
3.本作的主题就如游戏副标题“生存恐惧”一样,其实第一部作品就很在大程度上受到《异形》等电影作品的影响,我们的目标就是创作一个可怕,黑暗的世界观,但当时并没有强调“恐惧”这一主题,所以本次也是借着EMMI来突出表现这点。
4.游戏中许多动作等新元素都是Mercury Steam提出的想法,最终结合任天堂的方案加入进去。
5.游戏难度方面一直是我们很注重的要素之一,因为本作EMMI是此前没有过的元素,为了严谨我们邀请了大量测试人员不断的调整平衡性。
6.当被问及近年来类“银河城”作品在独立游戏领域十分盛行,对此如何看待时,坂本回答道:想到35年前我们作的这款游戏成为一种系列并在不同的人身上绽放出不同的色彩真的倍感光荣,这也说明这一类型若继续流行那证明其仍有着十足的潜力,也希望能通过本作来激发更多独立游戏创作者的灵感!
《银河战士5》评分:IGN 9分,GameSpot 8分《银河战士5:生存恐惧》的全球媒体评分已经解禁。IGN为本作给出9分高度评价,而GameSpot则为本作给出了8分的评价。目前本作在MetaCritic上的媒体均分为90分。游戏将于10月8日登陆Switch平台。
《银河战士:生存恐惧》行星ZDR各区域展示公布近日任天堂公布了《银河战士:生存恐惧》中玩家们索要探索的舞台“行星ZDR”各区域的一些情报。本次萨姆斯来到这里主要有两个任务目标,一是确认寄生拟态生物X的存在;二是调查行踪不明的EMMI去向。虽然这颗行星人类还未踏足过,不过据悉和此前到访过的SR388非常相近,并分为多个区域,存有许多鸟人文明的痕迹,疑似是以前鸟人族居住过的敌方。目前公布的区域有:
1.阿尔塔利亚:萨姆斯被神秘鸟人族袭击后醒来的敌方,处于ZDR最深处的洞穴,环境温度较低,也是游戏初始的地方
2.卡塔里斯:作为行星的中央区域,这里的岩浆循环整个星球为其提供能量。来这里需要高温防护服,并可以利用岩浆开辟新道路
3.戴隆:进行各种研究的生物实验室,许多鸟人族所开发的机器残留在这里
4.巴尔埃利亚:下层的海洋研究区,水中有许多不可思议的海洋生物栖息
5.佳沃蓝:和地球表面非常相似的森林区域,这里有许多本土植物和远古生物
6.费雷尼亚:类似避难所的区域,看似鸟人族在这里举行仪式,现已废弃
《银河战士:生存恐惧》最新预告片公布,神秘“鸟人族”细节公开任天堂近日在即将发售的《银河战士:生存恐惧》官网上公开了游戏中“鸟人族”的情报。鸟人族在以往《银河战士》游戏中时常出现,对系列熟悉的玩家应该了解鸟人族以高智商、高科技著称,曾是智勇双全的强大种族,不过在历史的长河中逐渐衰退,如今在银河系中很少露脸。(PS:萨姆斯能量装甲就是使用的鸟人族的科技。收养她并训练其成为战士,可谓恩人的也是鸟人族)但本作出现的鸟人族却对萨姆斯发起了猛烈的攻击,从公布的信息上看Boss武器和萨姆斯十分相似,而拿着枪的鸟人族士兵也会向其袭来。他们究竟为何如此,是敌是友一切将在游戏中给出答案!
《银河战士:生存恐惧》新预告公布,带来新武器/能力/敌人等内容展示任天堂发布了《银河战士:生存恐惧》新预告片,至今的《银河战士》系列讲述了“萨姆斯”命运多舛的剧情,而本作的最新剧情则将为故事写下一个段落。游戏副标题标题代表着“绝望的恐惧将袭击无敌的萨姆斯‧亚兰”,一种无可匹敌的敌人“E.M.M.I.”将悄悄地接近在未曾到过的行星上单独行动的萨姆斯。E.M.M.I.原本是银河联邦调查用的机器人,不知为何会如此执著于追捕萨姆斯。萨姆斯的一般武器对于E.M.M.I.完全无效,一旦被抓到几乎可以说是立即死亡。萨姆斯必须与此等令人恐惧的机器人战斗并完成任务。《银河战士:生存恐惧》中文版预定于2021年10月8日发售。
《银河战士:生存恐惧》新预告,10月8日发售任天堂发布了《银河战士:生存恐惧》的全新预告片。在预告片中,可以看到萨姆斯飞往ZDR星球,调查有关Metroid Fusion产生的致命X寄生虫仍然活着的报告。银河联邦派出了一个由七个E.M.M.I.机器人组成的小组去调查,但小组随后消失了。在本作中,萨姆斯柯依将她的手臂上的光束攻击瞄准各个方向,这与3DS上《萨姆斯归来》的方式类似,而不是像之前系列的横版卷轴游戏那样只能瞄准八个方向。而且Switch的双摇杆控制特性意味着玩家现在可以在奔跑和跳跃时瞄准任何方向。《银河战士:生存恐惧》将于10月8日发售。
