游戏史上的今日:承上启下的红色异端《DMC:鬼泣》2013年1月15日《DMC:鬼泣》登录PC、PS3、XBOX360,今天是其九周年的日子。作为最具经典的ACT游戏《鬼泣》系列,从神谷英树打造了初代以来一直有着很高的评价。其华丽酷炫的动作以及爽快的连招是其最大的特点。不过随着时代的变迁在来到四代之后也遇到了瓶颈。就在这时,Capcom与一家名为Ninja Theory的英国工作室合作所打造的这款《DMC:鬼泣》横空出世给许多玩家带来了意外之喜。本作作为系列重启作,故事和世界观都是全新的,背景设定在人界和魔界之间的灵薄狱(可以反射现实的平行界),天使与恶魔混血之子但丁在了解了自己的身世后开启了冒险的旅程!
游戏在关卡设计以及画面上都作的十分不错,加上亲民的操作手感以及完美的优化让游戏获得了不少玩家们的喜爱,可以说作为一款动作游戏是完全合格的。可是争议之处就在于它叫作《鬼泣》,也是被玩家们质疑最多的地方。简化的战斗系统虽然让新手和手残党能快速感到游戏的乐趣,但是失去了《鬼泣》系列的内核,也限定了游戏的上限;剧情虽然因人而异可也无法说很出色;加上人物的造型改变过大也引起了不少系列粉丝的不满。虽说如此,本作240万的销量还是超过了《鬼泣3》。并且这代不仅进一步拓展了欧美市场并也为《鬼泣5》带来了不少经验。不知大家对于这款有争议的异端之作是怎么看待的呢?
