深夜尬聊:你对今天《黑神话:钟馗》实机演示感觉如何?印象最深的地方是什么?#深夜尬聊#游科今日带来了新作《黑神话:钟馗》首支实机操作演示。不知大家看完后感觉如何?其中给你留下最深刻印象的地方又是什么呢?
2026-08-20 22:00
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《黑神话:钟馗》面捕演员揭晓:模特戴Zhili参与制作游戏科学今日公布了《黑神话:钟馗》的最新演示,其中疑似为主人公的(可操作)角色引发玩家关注。随后,模特戴Zhili在社交平台发文确认,自己参与了本作的面部捕捉工作。 戴Zhili表示,看到自己以游戏角色的形象出现在屏幕中倍感惊喜,并对能够参与《黑神话:钟馗》的制作感到十分兴奋,同时期待游戏的正式上线。值得一提的是,戴Zhili此前曾担任过黑神话BLACKMYTH相关产品的模特。
2026-08-20 16:00
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《黑神话》系列美术总监谈新作改进:努力解决“空气墙”问题随着《黑神话:钟馗》最新实机演示的公开,游戏科学联合创始人《黑神话》系列美术总监杨奇今日发文,对本作中的一些改进点进行了介绍: 1、阴天表现:尝试改善全局光照在阴天环境下容易出现的画面偏平、色彩失真等问题,减少过去依靠强烈光影对比强化画面的做法。 2、战斗交互:通过堆叠基础动作数据,衔接动作帧尽量覆盖,运镜保持克制,避免摆拍感,强调战斗的“可信度”。 3、设计风格:本本分分的设计风格,不做单纯讨好眼睛的创意。 4、叙事演出:尽量淡化“舞台感”,增加角色在剧情中的走位、空间调度和动态表演,让演出更加自然。 5、空气墙:根治的方法就是尽量没有空气墙...这对场景物体的碰撞设置,地图可达性,包括角色的对位动画量来说,都是新门槛。目前团队正在努力解决。 杨奇表示先说以上这些,毕竟该项目尚处于早期阶段,PV里只有一张测试地图,几幕未完成的剧情切片,因此有说服力的东西并不是很多。目前《黑神话:钟馗》发售时间还未公布,更多有关本作的信息有待官方后续进一步揭晓。
2026-08-20 11:25
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《黑神话:钟馗》FAQ更新:团队希望保留前作乐趣,同时探索更多特色玩法游戏科学今日公布了新作《黑神话:钟馗》首支实机操作演示。目前本作官网上的常见问题解答页面信息也得到了更新。 在《黑神话:悟空》与《黑神话:钟馗》有哪些异同一问题上,除了之前就有的共同点“都是单机动作RPG”和不同点“古代神话与民间传说”外,官方还补充道:“从最新的实际中大家或许能感受到,我们希望保留黑神话前作广受认可的诸多乐趣。另一方面,也乐于探索契合新主角的特色玩法、前沿的技术特性与差异化叙事方式。” 此外,对于能否透露更多新作剧情和玩法一问上,官方表示玩家们的解读考据之细、脑洞之大,远超出团队自己对项目的理解,故无法透露更多内容。至于发售时间,官方回应称 “会尽量快”,但同时也需要综合考虑游戏品质,确保作品最终能够达到团队的预期,因此距其上市可能还需要等待一段时间。
2026-08-20 10:55
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《黑神话:钟馗》全新实机演示公开!首次展示主角战斗与剧情片段游戏科学今日公开了《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的全新15分钟实机演示,首次向玩家展示了主角的战斗场面以及部分剧情片段。官方表示,本次演示采用开发中版本录制,目前项目仍处于研发早期,故与最终发售内容之间可能存在一定差异。(P2附带小编Reaction)
2026-08-20 10:08
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玩法实机or剧情PV?《黑神话:钟馗》820预测:玩法大改,或跨越多个朝代明天820,《黑神话钟馗》可能要来真的了。10分钟玩法实机?全新剧情PV?还是又一首像《戒网》一样让全网循环的BGM? 去年820之前,我们曾经提前押中了《黑神话:钟馗》的公布。今年,我们决定再来一次。结合目前所有公开信息,我们预测了明天游戏科学最有可能端出来的几样东西。 为了让各位能更好的了解以及追踪《黑神话;钟馗》,我们制作了一个专题页面,把它过去一年的采访、开发者动态和公开信息,都整理到了一个页面里。这中间的采访、线下活动、开发者动态、外媒报告、试玩、预告种种蛛丝马迹这里都有,当然也包含别的热门国产单机游戏。
2026-08-19 21:21
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投票:今年820,游科会公布黑神话相关的什么内容?又是一年820,许多玩家已经在翘首以待《黑神话:钟馗》的新消息了,如果今年游戏科学继续带来项目的新动向,你认为最有可能公布什么内容?
2026-08-19 17:15
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游戏科学采访汇总:《黑神话:悟空》约半数销量来自海外,《钟馗》去年6月启动开发《黑神话:悟空》音乐会2026巡演海外首站演出近日在美国洛杉矶孔雀剧院举行。活动现场,游戏科学团队接受了外媒3djuegos的采访,以下是有关游戏《黑神话:悟空》《黑神话:钟馗》的信息整理: 1、上月有报道称《黑神话:悟空》销量3000万,官方称该数字并非实际数据。 2、不过《黑神话:悟空》约半数销量来自海外这一信息属实,这一表现也令游戏科学感到意外。 3、团队对《黑神话:悟空》独特的BOSS设计感到满意,因此新作不会做出太大的改变。 4、新作《黑神话:钟馗》的开发于2025年6月正式启动(首个预告同年8月在科隆展发布会上公开)。 5、与《黑神话:悟空》不同,《黑神话:钟馗》并非基于特定文学作品,因此更易让海外玩家理解。 6、希望每年至少发布一个预告向玩家汇报项目进展。 注:3djuegos强调,由于采访现场存在语言沟通及环境等因素影响,部分信息可能存在理解偏差,具体内容仍需以官方消息为准。
2026-07-10 17:35
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“别这么严肃,差不多得了!”冯骥杨奇发文庆祝《黑神话:钟馗》实机短片上线《黑神话:钟馗》最新的6分钟实机发布之后。游戏科学的制作人冯骥和美术总监杨奇也接连发文庆贺PV的上线。 冯骥表示,这段贺岁短片虽遗憾没能向玩家们展示具体操作、战斗或玩法内容,但是最近“天天都在舞刀弄枪”,快过年了希望大家能够坐下来享受一下生活。他醒玩家不要过于严肃地解读技术细节,希望能让大家在惊喜与新奇中体会到团队对作品的思考。“别这么严肃,差不多得了!” 杨奇则透露了PV制作背后的灵感来源于某个深夜在沙发上读的鬼故事。原本钟馗就有吃鬼的传说,但“游戏里若是还原活剥生吞的场面,多少有点难以下手”,于是就将吃鬼改为了烹鬼。这次的实机也是参考了线下真实的烹饪过程,同时祝愿各位新朋旧友,三餐四季,稳稳当当。不知道大家看了这次的PV有什么感受呢?
2026-02-10 11:01
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《黑神话:钟馗》公布6分钟拜年实机游戏科学新年拜年PV在今天正式公布,带来了《黑神话:钟馗》的6分钟实机。游戏科学全体成员,祝大家在马年,食能知味,寝能安睡!此外,游科表示,本视频是为马年春节专门录制,与游戏实际剧情无关。
2026-02-10 10:20
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《黑神话:钟馗》PV细节深挖:玩法暗示与游科的全球化野心游戏科学在今天凌晨的科隆展前发布会上压轴登场,正式公布了《黑神话》系列的最新作《黑神话:钟馗》,这是首次中国游戏在全球最大的游戏展会上首次压轴亮相,牌面啊,各位!咱们先来看一下这则预告,看看里面都藏了哪些东西!
2025-08-20 10:00
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《黑神话:钟馗》官方常见问题解答:仍是一款单机动作RPG游科新作《黑神话:钟馗》今日正式公布!目前游戏官网已经开通,常见问题解答信息如下: 1、新项目已正式进入开发状态。 2、西游不会到此为止。 3、先做钟馗旨在为大家带来变化和新意。 4、游戏将登陆PC+主流主机平台。 5、本作仍是一款标准的单机动作角色扮演游戏,商业模式不变。 此外,冯骥在微博上发文解释了何未出《黑神话:悟空》DLC以及本作的开发初衷。并表示悟空的传说会在未来以更完整、更扎实的方式归来(全文详见附图)。 *点击首图可查看先导预告视频*
2025-08-20 09:30
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黑神话系列新作来了!《黑神话:钟馗》先导预告正式公布游戏科学在科隆游戏展前发布会上压轴公布《黑神话:钟馗》的CG先导预告。据官方介绍,本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机动作角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。 世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。 台下魑魅台上仙,好煞两副面! 门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天? 日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。 不顺人情不合道,不争功名不趋炎。 提剑也,提剑也, 要把这清浊辨!
2025-08-20 04:13
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