《神秘海域4》曾考虑加入耐力条系统
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【《神秘海域4》曾考虑加入耐力条系统】顽皮狗工作室开发者的Josh Scherr曾是《神秘海域4》《神秘海域:失落的遗产》的联合编剧之一,近日Josh Scherr分享了一些关于《神秘海域》系列的背后故事。其中谈到了《神秘海域4》团队曾考虑在攀爬机制中加入耐力条系统,以让游戏更具有挑战性。但最后开发团队认为《神秘海域》系列中由于经常需要融合攀爬跳跃+战斗射击的元素,同时也希望游戏都能够快速推进,而不是让玩家一直关注耐力,从而最终取消了耐力条的设计。
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