《最终幻想7:核心危机重聚》开发细节公布
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【《最终幻想7:核心危机重聚》开发细节公布】《最终幻想7:核心危机重聚》的制作人北濑佳范与佐藤真理子今日在PlayStation博客中透露了一些关于本作的开发细节,以下为信息整理:
1.《最终幻想7:核心危机重聚》与《皇家骑士团:重生》都不是单纯的移植,两者都带有着强化功能并追加了特色内容,能为玩家们带来全新体验的游戏。
2.最早想以云游戏的方式推出,不过在《最终幻想7重制版》推出后,玩家们对于游戏画面表现有了更高的期待,所以本作应运而生。
3.北濑表示当年作为执行总监参与过原版的开发,当时主要负责从《最终幻想7》中取材。
4.关于本作,有和创意总监野村哲也讨论游戏的制作方向,开发工作室Tose也给出了强化的提案。
5.开发中视觉调整是最困难的一环,PSP所用的技术和今天相差了3代,最后不得不进行了“海量”的调整。
6.之前的战斗系统如今来看来不是很友好,我们重新审视了原版中所有让玩家觉得难以上手的部分,对其进行了改善,在确保提高游戏质量的同时,保持原来的精髓。
7.《最终幻想7》是粉丝们非常钟爱的一个系列,所以团队制作时也倍感压力,不过在全体成员的努力下,最终还是将其打造了出来。
8.佐藤表示:本作不仅能让玩过PSP原版的粉丝重拾旧忆,带来新的体验,也能让新玩家更深程度的了解《最终幻想7》的世界。
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