《瘟疫传说:无罪》开发者表示游戏一开始并不被看好
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【《瘟疫传说:无罪》开发者表示游戏一开始并不被看好】《瘟疫传说》的总监Kevin Choteau近期在接受Eurogamer采访时透露了有关《瘟疫传说:无罪》的一些开发经历。据其所述本作在开发时并不被看好,项目甚至差点被取消。Kevin表示瘟疫传说:无罪》起源于微软的Hololens设备,当时团队为该设备开发了一款名为《Fragments》的游戏,在受到《最后生还者》的启发后决定开发一些与众不同的作品,于是便有了本作。不过在开发完成后,评测玩家对游戏的体验并不满意,他们给出了相当苛刻的意见,认为游戏中各种元素难以有效结合,只能勉强打出60或更低的分数。这令制作人员们大受打击,于是Kevin与团队将游戏中的绝大部分内容推倒重做,重写对话、重新设计玩法、重塑情节发展,在2019年正式发布前获得了9个月的额外开发时间。”最终,《瘟疫传说:无罪》如愿获得了不少媒体和玩家们的好评,并直接催生出了续作《瘟疫传说:安魂曲》。
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